Microsoft Flight Simulator 2024 şimdiden yılın en unutulmaz lansmanlarından biri haline geldi, ancak muhtemelen geliştirici Asobo Studio’nun umduğu şekilde değil. Bu haftanın başlarında, birçok kişi için onu neredeyse oynanamaz hale getiren bir dizi hata ve performans sorunuyla piyasaya çıktı. Sonuç olarak Flight Simulator 2024, Steam’de inceleme bombardımanına uğradı. Şimdi Asobo Studio, oyunculara ekibin sorunu düzeltmek için “24 saat” çalıştığına dair güvence vermeye çalışıyor.

Asobo Studio, X hakkında yaptığı açıklamada, Flight Simulator 2024’ün sunucu kapasitesinin artırıldığını ancak “erişim sorunlarının devam ettiğini” kaydetti. Oyundaki sorunların çoğu, Asobo’nun oyunun sorunsuz çalışmasını sağlamak için ihtiyaç duyacağı sunucuları hafife almasından kaynaklanıyor. Oyuna erişmeye çalışan çok sayıda oyuncu sunuculara aşırı yük bindirdi. Ekip ayrıca oyunculardan özür diledi ve bu sorunları çözmek için çalışmaya devam edeceğine söz verdi.

Asobo CEO’su Sebastian Wloch, YouTube’daki kısa bir videoda, ekibin aynı anda 200.000 oyuncuyu simüle ederek stres testi yapma girişimine rağmen sunucuların nasıl başarısız olduğu hakkında daha ayrıntılı bilgi verdi. Wloch’a göre ekip, oyuncu sayısını sınırlayarak sorunu çözmeye çalıştı, bu da “yaklaşık yarım saat kadar işe yaradı ve sonra aniden önbellek tekrar çöktü.”

“O halde yeniden başlıyoruz” diye devam etti Wloch. “Araştırmaya çalışıyoruz, elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz ve herkesin içeri girebilmesini sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.”

Flight Simulator 2024’ün sunucu sorunlarının ne zaman çözüleceğine dair şimdilik bir zaman yok. Şu ana kadar inişli çıkışlı bir yolculuk oldu ama umarım Asobo’daki ekip inişe devam edebilir.





oyun-1