Arc System Works, bugün Guilty Gear Strive güncellemesi 1.41’i (PS5 sürüm 1.041) yayınladı ve buna tamamen yeni Team of 3 modu da dahil. Bu, birbirine karşı savaşan en fazla 3 oyuncuya ve daha fazlasına sahip olabileceğiniz anlamına gelir. Aşağıdaki yama notlarına göz atın.

Guilty Gear Strive Güncellemesi 1.41 Yama Notları:

PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Guilty Gear -Strive- Windows sürümleri için 20 Kasım’daki bakımdan sonra TEAM OF 3 modunun eklenmesiyle Sürüm 1.41’e bir güncelleme yayınlanacak , Dijital Şekil’de değişiklikler ve çeşitli sorunlara yönelik düzeltmeler.

3’LÜ TAKIM Modu

・Yeni çevrimiçi mod eklendi, TEAM OF 3. Bu, Ana Menüdeki TEAM OF 3 seçeneğinden edinilebilir.

3’LÜ TAKIM, her biri 3 oyuncudan oluşan takımları birbirine karşı koyar.

Oyuncular, 1 Ana oyuncu ve 2 Asist rolünde oyuncudan oluşan takımlar oluşturur.
Yardımcı oyuncular, Ana oyuncuyu desteklemek için bir dizi eylem ve Beceriden yararlanır.
Oyuncular maç sırasında Ana ve Yardımcı rolleri arasında seçim yapabilir.

3’LÜ TAKIM Çevrimiçi Maç Modu

Çevrimiçi oyun oynamak için sıradaki diğer takımlarla eşleşin.
* Çöpçatanlığa tek oyuncu olarak girilebileceği gibi 2 veya 3 oyuncuyla takım oluşturularak da girilebilmektedir.
*Tam takım olmadan eşleştirme yapıldığında, otomatik olarak 3 kişilik bir takıma alınacaksınız.

Rütbeler Demir’den başlayıp Bronz, Gümüş, Altın, Platin ve Elmas’a kadar yükseliyor. Her sıralamada oynadığınız oyunlara göre değişen 3 yıldız seviyesi vardır.

3 Oyunculu Takım Maç Modu

Bu modda, maksimum 9 oyuncunun oynayabileceği bir oda oluşturabilir ve 3’LÜ TAKIM tarzı 3’e 3 maçları izleyebilir ve hatta 3’e 1 veya 2’ye 2 tarzı takım savaşlarını deneyebilirsiniz (ancak , her takımın her zaman aynı anda 1 Ana oyuncuya ihtiyacı vardır).

3 KİŞİLİK TAKIM Beceri Kişiselleştirme Modu

3’LÜ TAKIM’da Asist oynamak için Becerilerinizi ve ayrıca Ana oynarken gücünüzü de etkileyen istatistiklerinizi özelleştirin.
Oyun tarzınıza en uygun olanı bulmak için 5 Rol ve 32 Beceri arasından kendi kombinasyonunuzu bir araya getirin! (Varsayılan olarak her Rol için temel ön ayarlar vardır.)
Çevrimiçi maçlar oynadıkça donattığınız Becerilerin seviyesi yükselir, yetenekleriniz ve istatistik sayılarınız artar.
*Oyuncu Eşleştirme Modunda oynamak yükseltmelere dahil değildir.

3’LÜ TAKIM Müsabaka Modu
Burada 3’LÜ TAKIM alıştırmasını yapın. Becerileri çalışırken test etmek istediğinizde bu modu deneyin.

3’LÜ TAKIM Eğitim Modu
TEAM OF 3 oyununu nasıl oynayacağınızı öğrenin.

Dijital Şekil Modu

・Kameranın görüntü bölgesi ayarlandı, böylece şekillerin belirli alanları kamera aracılığıyla görüntülenirken ekran kapatılacak.
・Şekil görüntüleme alanlarındaki sınırlamalar nedeniyle şekil ekranının ne zaman kapatıldığını belirtmek için artık bir simge görüntülenecektir.

Eğitim Modu

・Eğitim Modu menüsündeki Psych Burst ayarları altına Burst Gauge Auto Recovery, 1P Burst Gauge ve 2P Burst Gauge seçenekleri eklendi, böylece gösterge seviyesini daha ince ayrıntılarla ayarlamayı mümkün kıldı.
Önceki Psych Burst seçeneği kaldırıldı.

Diğer

・Küçük sorunlar düzeltildi.

Savaşla İlgili

・Savaş Sürümü Ver’den güncellendi. 4.00’dan Ver. 4.01.
Bu esas olarak önceki güncellemeden sonra onaylanan sorunlara yönelik düzeltmelerden oluşur. Ayrıntılar için lütfen aşağıya bakın.

・Savaş Mekaniğinde Değişiklikler

・Potemkin ve Nagoriyuki de dahil olmak üzere tüm karakterler artık Yüklü Toz Saldırısı vuruşu üzerine hedefe yönelik zıplamadan sonraki takip sekansı sırasında hava atışı yapabilir.
* Bu değişiklik TAKIM 3 mekaniği ile uyumludur ve savaş dengesini değiştirmeyi amaçlayan bir şey değildir.

・Oyun İçi Sorunlara Yönelik Düzeltmeler

Sistem:
Pozitif Bonus vb.’de bir karakterin artan saldırı ve savunmasının, verdiği ve aldığı çip hasarını etkilememesine neden olan bir sorun düzeltildi.

:
・Belirli koşullar altında Ky’nin Sersemletme Kenarı, Havadan Sersemletme Kenarı ve Yüklü Sersemletme Kenarı için tekrarlanan mermi kullanımına ilişkin bekleme süresinin amaçlanandan daha kısa olması sorunu düzeltildi.

Chipp:
・Tur zaferi sonrasında Chipp’in İp Koşusu’nu kullandıktan sonra oyunun geçici olarak tepkisiz hale gelmesi sorunu düzeltildi.
・Dizzy’nin Buz Alanı aktifken Chipp’in Banki Messai’sinin bazen tüm vuruşlarla bağlantı kurmaması sorunu düzeltildi.

Potemkin:
・Roman’ın Potemkin’in Potemkin Buster’ını belirli zamanlamalarda iptal etmesi durumunda karakterlerin görüntülenme sırası ile ilgili bir sorun düzeltildi.

Faust:
・Faust’un Mini Faust’unun, havada bir saldırı ile vurulduğunda amaçlandığı gibi davranmaması sorunu düzeltildi.
・Afro patlama duvara yapışmış bir rakibe çarptığında bazen Duvar Kırma’nın tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Ramlethal:
・Rakibin kılıcı Ramlethal’in Bajoneto saldırılarından engellememesi durumunda patlamanın Guard Crush’u tetiklemesi sorunu düzeltildi.
・Ramlethal’in Bajoneto’sundan gelen kılıç ve patlama saldırılarının, Ramlethal hasar aldığında bile tetiklenmeye devam etmesi sorunu düzeltildi.
・Ramlethal’in Calvados’u sırasında belirli koşullar altında kılıçların çarpışma butonu kazanması sorunu düzeltildi.

Aslan:
・Leo’nun, Brynhildr Duruşu’ndayken belirli özel hareketlerdeki normal hareketleri iptal edememesi sorunu düzeltildi.
・Leo’nun Brynhildr Duruşunda belirli zamanlamalarda normal bir hareketin ardından Overdrive gerçekleştirildiğinde, Overdrive girişi doğru şekilde gerçekleştirilse bile özel bir hareket girişinin öncelik almasına neden olan sorun düzeltildi.

Goldlewis:
・Belirli koşullar altında Goldlewis’in Skyfish’i ile Duvar Yıkımı tetiklendiğinde kameranın bazen sorunlarla karşılaşması sorunu düzeltildi.
・Rakibin belirli koşullar altında Goldlewis’in Skyfish’i ile Duvar Yıkımı tetiklendiğinde, oyunun girdilere tepkisiz hale gelmesine neden olan, sekans sırasında Psych Burst yapmasını mümkün kılan bir sorun düzeltildi.

Bayken:
・Baiken’in Kenjyu’sunun bazen daha fazla vuruş sayısına ulaşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Yatak Adamı?:
・6E hatası Bedman?’ın 4B9 çağrısını havada tetiklediğinde, saldırının belirli bir yükseklikte gerçekleştirilmesi durumunda amaçlanandan daha yüksek bir konuma vurması sorunu düzeltildi.

Başı dönmek:
・Dizzy’nin Donmuş halinin sonundaki saldırı duvara yapışmış bir rakibe çarptığında Duvar Kırma’nın bazen tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Gelecekteki bir güncellemede ele alınacak olan aşağıdaki ek sorunları da doğruladık.

・Ramlethal’in S/HS saldırıları sırasında, belirli koşullar altında kılıç bazen ters yöne dönük olacaktır.
・Jack-O’nun Hizmetkar Vuruşu bazen bir hizmetçiyle temasa geçilmediğinde bile iptal edilebilir.
・Dizzy’nin Buz Alanını etkinleştirdikten sonra, belirli bir zamanlamada hareket etmek son derece yüksek hızda hareketle sonuçlanacaktır.
・Belirli koşullar altında duvar çubuğunu tetiklediğinizde, saldıran oyuncunun Patlama Göstergesi iyileşir.
・Belirli koşullar altında Eğitim Modundaki hasar bilgileri yanlış görüntülenecektir.
・Asuka’nın Bit Shift Metron açıklaması için Komut Listesindeki metin yanlış.
・Faust’un Afro’suna Hole in One ile vururken! belirli koşullar altında çarpışma kaybolacak ve görünmez hale gelecektir.
・Faust’un Mini Faust’unu Hole in One ile vururken! belirli koşullar altında sahne köşesine geri dönmeyecektir.
・Goldlewis’in Behemoth Typhoon’unu kullanırken, yalnızca bir yarım daire girildiğinde bile, belirli bir zamanlamada HS’ye iki kez basıldığında bazen Behemoth Typhoon’a iptal olur.

Bu düzeltmenin ne zaman uygulanacağına ilişkin bir duyuru daha yapacağız.
Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı tüm fedakar oyuncularımızdan özür dileriz.

Yeni bir güncelleme yayınlandığında okuyucularımız her şeyi bilecek.

[Source: Guilty Gear Strive]



oyun-6