Call of Duty: Black Ops 6’da çok eğleniyorum. Biraz sıradan, hevesli (ama oldukça ortalama) bir oyuncu olarak bile, 100 saatten fazla oyun oynuyorum ve Prestij seviyelerine doğru yavaş yavaş ilerliyorum.
Kesinlikle bir eziyet. Ama bu benim için sorun değil. Hoşuma gitmeyen şey, bunun mümkün olduğu kadar uzun sürmesi konusundaki bariz takıntı. Dışarıdaki oyuncuların büyük bir yüzdesinin Prestige Master’a ulaşamayacağı neredeyse kesin ve bunu başaranlardan çok azının bundan sonra seviye sınırına ulaşacağı daha da kesin.
Peki neden Treyarch’taki geliştirme ekibi sürecin mümkün olduğu kadar uzun sürmesi konusunda takıntılı görünüyor? Bu hiç de hızlı bir süreç değil; bu 100 saatten fazla sürede neredeyse Prestige 4’teyim. Prestige Master’ın yarısına bile gelmedim, kaba matematiğime göre bu muhtemelen 400 saate yakın oyun süresi gerektirecek. daha fazla değilse bile, bunu kendi beceri seviyemde ne kadar hızlı yapabildiğimle ilgili.
Eski 2XP tokenları hakkındaki son tartışmalarla birlikte, çifte XP etkinliğinin son gününü mahveden bir hata ve bu durumun çok uzun zaten bana pek uymuyor.
Black Ops 6’da XP’de son zamanlarda neler oluyor?
Arka plan olarak, Prestige sisteminin nasıl çalıştığı konusunda tam olarak bilgi sahibi değilseniz 10 seviyeniz vardır. İlk kez 55. seviyeye ulaştığınızda bunu tamamlıyorsunuz ve 56. seviyeye gitmek yerine Prestige’e girebiliyorsunuz. Daha sonra her şeyi yeniden yaparsınız ve bir sonraki Prestij seviyesine geçersiniz. Prestige 10’u tamamladığınızda Prestige Master’a girersiniz. Yani oraya ulaşmak için esas olarak 560 kez seviye atlamış olmanız gerekir.
Daha düşük seviyelerde başladığınızda, oldukça hızlı bir şekilde ilerleyeceklerdir. Ancak 55’e yaklaştıkça bir sonraki aşamaya geçmek için daha fazla XP’ye ihtiyacınız var. Süreci yavaşlatmak. Eğer Prestige Master’ı vurursanız, o andan itibaren çok büyük bir başarı elde edersiniz. 1000 seviye ilerleyebilirsiniz. Yani maksimum seviyeye ulaşmak için bazı değişikliklerle 1.500’den fazla seviye atladınız. Bu çok zorlu bir süreç ve o kadar çok XP ve o kadar çok oyun süresi gerektirecek ki, Prestige Master 1000 sınırına ulaşıldığında şu anda düzenlenmiş olan ödülleri yalnızca şanslı birkaç kişi alabilecek.
Peki neden bu işi daha uzun sürmeye yönelik bu bariz takıntı?
İlk olarak 2XP etkinliğinin açılışını gerçekleştirdik ve bu harikaydı. Her zamankinden daha ağır bir oyunla, bir hafta sonunda tam bir Prestige kademesini tamamlamayı başardım. Pek çok kişi bundan daha fazla faydalanmış olacak. Ancak daha sonra, belirli modlarda XP kazanımlarını güçlendirmesi beklenen ancak çok oyunculu modda diğer her yerde bunu azaltan bir yama geldi. Yani son saatler fiilen geçersiz ve hükümsüzdü ve oyunculara özür yoluyla hiçbir şey verilmedi.
Daha sonra, Warzone Black Ops 6’ya entegre edildiğinde taşınan eski 2XP tokenleri konusunda tartışma yaşadık. İlk başta bunlar uygulandı, sonra kaldırıldı, ancak bunların Warzone aracılığıyla hesap genelinde uygulanmasına yönelik bir geçici çözüm vardı. Treyarch, şüphesiz topluluktan gelen geri bildirimler nedeniyle bu konuda geri adım attı ki bu hiç de hoş değildi. Görünüşe göre uygun bir çözüm yolda.
Artık İHA bile zayıflatıldı, daha az puan veriyor ve havada çok daha az süre kalıyor. Elbette, gerekirse aktif olduğu zamanı dengeleyin; Sonuçta eğer çok fazla avantaj sağlıyorsa, bunu daha adil hale getirmek doğru olur. Ancak İHA ve Karşı İHA, oyun içinde pasif olarak puan oluşturmanın kolay yollarıdır ve daha fazla puan, daha fazla XP anlamına gelir. Oluşturulan puan başlangıçtakinin üçte birine düşürüldü.
bu şekilde Dexerto’dan rapor diyor ki, artık rakip takım için onu vurmak, birini çağırmaktan daha faydalı. Hatta bir oyuncu Treyarch’ın “XP’ye savaş açtığını” ilan etti. Ve kesinlikle öyle hissettiriyor.
Oyunun tamamını satın alırsanız daha fazla XP kazanın
Black Ops 6’ya eklenebilecek bir mekanik olsaydı, ki buna kesinlikle katılmıyorum, o da budur. Oyunun tamamını satın alırsanız artık Warzone’da %30 XP artışı elde edeceksiniz.
Warzone battle royale modunu oynamak elbette ücretsizdir, dolayısıyla doğal olarak oyunculardan birkaç ekstra satış elde etmenin bir yolu olarak görülüyor. Ancak öncelikle Warzone oynuyorsanız 70 dolar büyük bir istek, özellikle de insanların gelecek yıl satın almasını umdukları tüm oyun içi satın alımlar göz önüne alındığında.
Daha da sevindirici olan şey ise kelimenin tam anlamıyla sadece oyunun bir kopyasını satın alan kişiler için geçerli olması. Game Pass’ta oynuyorum, yani para ödüyorum ve Vault Edition yükseltmesini satın aldım. Ve Warzone XP’mi şişirmeye uygun değilim. En azından oyunu oynayan ve ödeme yapan Game Pass abonelerine eşit davranılmalıdır. Kokuyor.
Zaten uzun bir süreç, oyuncuların ödüllendirildiklerini hissetmeleri gerekiyor
Black Ops 6’da seviye atlayarak açılabilen çok sayıda seviye ve dolayısıyla ödül zaten göz yaşartıcı. 12 ay içinde yerini bir başkasının alacağı ve daha aktif oyuncuların çoğunun geçiş yapacağı bir oyun için bu, ezici çoğunluğun zaten tamamlayamayacağı bir görev. Prestige Master 1.000’e ulaşmaya çalışmak için en azından 1.000 saatten fazla zamanım olduğundan şüpheliyim.
Oyunda oyuncuların oyunu gerçekten oynadıkları için ödüllendirilmeleri için yeterli yol olduğu düşünülmüyor. Pek çok kişinin bu modları uzatılmış Takım Ölüm Maçı olarak gördüğü ve KD oranlarını aşırı şişirmeyi takıntı haline getirdiği bir dönemde, hedef tabanlı modlarda iyi vakit geçirmek zaten yeterince zor.
Burada bir yerlerde mutlu bir ortam olmalı. Oyunculara verilen sağlıklı XP ödülleri, onlara bir oyundan bir şeyler kazanmış gibi hissettirmek zor olmasa gerek.
Bunun yerine bana öyle geliyor ki Treyarch, sıralamalarda ilerlemeyi çok uzun sürerek oyuncuları elde tutmayı sürdürmek için bir tür saçma taktik deniyor. Daha da kötüsü, insanlardan daha fazla XP kazanmaları için ücret alarak bunu para kazandıran bir oyuna dönüştürmek. Oyun, oyuncuları olduğu gibi tutacak kadar iyi ve en kararlı olanlar ne olursa olsun oyunda kalacak. Neden bu kadar sinir bozucu olmak zorunda? Bu şekilde oyuncu kaybedersiniz.