Marvel Rivals’ın parlak beta izlenimleriyle, oyunun geleceği ve ötesi için bizi neyin beklediğini görmek ve bazı önemli konular hakkında soru sormak için NetEase ile yaklaşan ücretsiz oynanabilen kahraman nişancı oyunu hakkında sohbet etmek istedik.
Neyse ki stüdyo isteğimizi kabul etti ve tüm sorularımız yanıtlanmamış olsa da NetEase Marvel Rivals ekibi tarafından hâlâ oldukça fazla bilgi paylaşıldı.
MP1st’in Marvel Rakipleri Röportajı:
(Not: Stüdyonun yanıtları topluca geliştirme ekibinden alınmıştır)
MP1st: Öncelikle şunu bir kenara bırakalım: Marvel Rivals sonsuza kadar Overwatch’la karşılaştırılacak. Geliştirici ekip bunu nasıl karşılıyor?
A: Bu türdeki en iyi oyunlardan bazılarıyla karşılaştırılmaktan onur duyuyoruz ve bazı tanıdık oyun öğelerine dayanan ve en sevdiğiniz Marvel karakterleri olarak oynama fırsatıyla benzersiz bir şey yaratan bir deneyim sunduğumuzu düşünüyoruz. Marvel Rivals daha hızlı olacak ve yeni oyuncular için çok daha erişilebilir olacak. Bu oyun, yetenek ağırlıklı bir oynanışa sahiptir ve kahramanı, kahraman nişancı türüne dahil ediyoruz. Marvel Rivals’ın sınıfının en iyisi olmasını istiyoruz.
MP1st: Bazı kahraman yeteneklerinin Overwatch’tan “ilham aldığından” kaçış yok, stüdyo hangilerini uygulayacağına ve mevcut olanlardan hangilerini ayarlayacağına nasıl karar veriyor?
A: Geliştirme ekibi, kahramanları tasarlarken ve oyunda uygularken birçok faktörü göz önünde bulundurdu. En büyük farklardan biri Marvel’da seçebileceğimiz 9000’den fazla karakterin olmasıdır. Bu iyi bir konu, ancak kimlerin kadroya dahil olması gerektiği ve kimlerin kim oldukları, bu dünyaya nasıl uydukları ve Marvel Rivals hakkındaki bilgiler açısından kimin uyacağı konusunda dikkate alınması gereken hususlar var.
MP1st: Geliştiricilerin PC’den geldiğini varsaydığımız pek çok hesabı yasakladığını gördük. Geliştiriciler XIM/Cronus kullanıcılarını nasıl ele alacak? Peki hile yapanların uzun vadeli planları neler? IP yasakları dikkate alınır mı?
A: Yasadışı yardım araçlarına ve hilelere karşı sıfır tolerans politikamız var. Savaş verilerini izlemek ve analiz etmek ve şüpheli hesapları askıya almak için önemli miktarda kaynak yatırımı yapmakla kalmıyoruz, aynı zamanda güçlü sunucu ve istemci güvenliği için de önemli çaba harcıyoruz. Örneğin, yukarıda bahsedilen XIM dönüştürücülerle ilgili olarak onların davranışlarını tanımlayacak bir sistem tasarladık ve bu sistem şu anda umut verici bir doğruluk gösteriyor. Gelecekte bu araştırmayı takip etmeye devam edeceğiz. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, oyun içi durumları her zaman izleyecek ve tespit edilen hileleri derhal belirleyip ele alacağız.
MP1st: Yeni karakterlerin ve yeni içeriğin temposu nedir? Bir savaş biletinin olduğunu biliyoruz, ancak yeni karakterler, aşamalar vb. için program ne olacak? Her sezon yeni bir kahraman mı olacak?
A: Odak noktamız yalnızca oyunun lansmanı olduğundan, içeriğin lansman sonrası planlarımızı henüz açıklamadık. Sezonluk içerik sunmayı planladığımızı doğrulayabiliriz ve çok yakında daha fazla ayrıntı sunacağız. Ancak daha önce de belirttiğimiz gibi, şimdi ve gelecekte tüm kahramanlar ücretsiz olarak oynayabilecek!
MP1st: Konsol oyuncuları, oyuncuları belirli bir düğmeye bağlamaya gerek kalmadan sessize alma, maçlarda sohbet etme vb. seçeneğine sahip olacak mı?
A: Bu özellik şu anda kullanılabilir. Ayarlar menüsüne girme seçeneğini kullanın, takım bölümüne gidin ve orada belirli bir oyuncuyu susturabilirsiniz.
MP1st: Geliştirici ekibi bir sonraki çıkacak kahramanın hangisi olduğuna nasıl karar veriyor? Stüdyonun tek tek geçtikleri bir kadrosu var mı?
A: Bu Marvel Games ile birlikte dikkatle değerlendireceğimiz bir süreç. Daha önce Marvel evreninde 9000 karakter olduğundan bahsetmiştik, dolayısıyla oyuna katılabilecek çok sayıda potansiyel karakter var. Hiçbir karakterin sınırların dışında olmadığını belirtmek önemli olsa da, bakması eğlenceli, farklı, oynaması eğlenceli ve genel kadroya iyi bir şeyler katan karakterlere odaklanacağız. Tanınmış karakterleri seçeceğiz, bazı keskin noktalara yer vereceğiz ve hatta bazı derin kurgular sunacağız!
MP1st: Geliştirici ekibinin betaya göre fark ettiği önemli dengeleme değişiklikleri nelerdir? Hangi kahramanların en çok güçlendirmeye ve zayıflatmaya ihtiyacı var?
A: İlk alfa aşamasından en son betaya kadar kadronun çoğunda ayarlamalar yaptık. Mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmak için her kahramanın yeteneklerini sürekli olarak geliştiriyoruz.
MP1st: Yakın dövüş saldırıları söz konusu olduğunda muhtemelen fark ettiğim en dikkat çekici şey, sanki kayıt olmuyormuş gibi “ağır” hissetmemesi veya Thor gibi biri birinin kafasına vurduğunda hissedeceğiniz hissi vermemesidir. çekiçle içeri girin. Bu stüdyonun inceleyebileceği bir şey mi?]
A: Tutkulu ve vokalli bir Discord grubumuz var ve topluluk kanallarımız sürekli olarak oyunculardan geri bildirim alıyor. Dinliyoruz ve bir konunun sık sık tartışıldığını tespit edersek, bu konuyu gözden geçirip oyunda ele almaya çalışacağız. Lansman boyunca ve sonrasında ayarlamalar ve güncellemeler yapmaya devam edeceğiz.
MP1st: Ses paketlerinin Battle Pass’te ödül olarak mevcut olma veya tek tek satılma şansı var mı? Demek istediğim, oyunda MCU ses hatlarının olması için para harcayacak birkaç kişi tanıyorum.
A: Şu anda böyle bir planımız yok ve geleceğe yönelik spesifik bir planımız da yok.
MP1st: Başlangıçta kaç sunucu olacak ve stüdyo sunucuların konumlarını yayınlayacak mı?
A: Şu anda hala planlama aşamasındayız. Gelecekteki duyurularımız için lütfen bizi takip etmeye devam edin.
MP1st: Bu, NetEase’in öncelikli olarak PC ve konsollardaki sıkı oyuncular için yapılmış ilk büyük AAA oyunu, sanırım NetEase’in parasal beklentileri karşılamaması durumunda oyuna olan desteğini bırakabileceğine dair endişeler var. NetEase bu konuda yorum yapabilir mi?
A: Marvel Rivals’a ve potansiyeline güveniyoruz. Canlı servis oyunuyla uzun vadeli başarı elde etmek için birkaç önemli noktanın olduğunu düşünüyoruz: Oyunculara net hedefler verin, sürekli olarak yeni içerik ve güncellemeler tanıtın, oyuncu topluluğumuzu her zaman dinleyin ve birinci sınıf bir eSpor ortamını geliştirin.
MP1st: Marvel ve diğer lisanslı oyunların son zamanlarda piyasaya büyük bir şüpheyle vuran pek çok örneği var. Geliştirme sırasında bu dikkate alındı mı? Pek çok kişinin başarısız olduğu yerde başarıyı yakalamak için NetEase’in gizli sosu nedir?
A: Diğer oyun özelliklerinde Marvel ile birlikte çalışma şansına sahip olduk, bu nedenle bu oyunun neler sunabileceğine inandığımız konusunda oldukça rahatız ve kendimize güveniyoruz. Toplu olarak, çok oyunculu bir Süper Kahraman oyunu için çıtayı yükseltecek yeteneğe, teknolojiye ve deneyime sahibiz.
Marvel Rivals, anlatı içeriğine sahip çok benzersiz bir özelliktir. Bu sadece sıradan bir takım rekabeti oyunu değil, aynı zamanda her sezon boyunca benzersiz Marvel hikayeleri anlatma fırsatıdır. Genel ürün benzerliği, anlatısı olmayan rakip ürünlerden çok daha güçlüdür. Kahraman yeteneği tasarımımız, yalnızca rekabetçi bir atış oyunu değil, kendisi de Marvel Evreninin bir türevi olan IP’nin kendisiyle yakından ilgilidir.
Marvel Rivals, Süper Kahramanların benzersiz yeteneklerini vurguluyor ve bunları oyunda Takım Oluşturma becerileri biçiminde sunuyor. Aksiyon odaklı yakın dövüş kahramanları ve uçuş kahramanları gibi atış deneyimini ön plana çıkaran kahramanlarımız ve farklı çalışma deneyimlerine sahip kahramanlarımız var. Her karakter, oyuncuya benzersiz geçmişine ve güçlerine bağlı olarak farklı bir entegre deneyim sunar.
MP1st: Oyunda yalnızca konsollarda çapraz oyun özelliği bulunacak mı? Çapraz ilerlemeye ne dersiniz?
A: Hem gündelik mod hem de özel odalar çapraz oyun özelliğine sahip olacak. Rekabetçi mod, çapraz oyunu desteklemez ve adil rekabeti sağlamak için oyuncular yalnızca aynı cihazı kullanan diğer kişilerle eşleştirilebilir. Çapraz İlerleme konusunda buna yönelik seçenekleri araştırıyoruz ancak şu anda uygulanması için bir zaman çizelgesi yok.
MP1: Mikro dönüşümler açısından, kozmetiklerin ve kahraman görünümlerinin zaten satışa çıkmasını bekliyoruz, bu adil bir varsayım mı? Yeni kahramanların XP’ye kilitlendiğini mi yoksa Battle Pass’ın arkasında mı kilitlendiğini görecek miyiz?
C: Tüm kahramanlarımız, lansmandan sonra ücretsiz olarak mevcut olacak; bunların kilidini açmak için herhangi bir ödeme yapılması veya ekstra oyun süresi gerekmiyor. Geçiş kartımız herhangi bir “kazanmak için öde” içeriği içermeyecektir. Esas olarak karakter görünümleri, spreyler ve isim kartları gibi temel oyun deneyimini etkilemeyen kozmetik öğeleri içerecektir. Ücretsiz geçişimiz, oyuncuların jeton kazanmalarına olanak tanır; böylece normal oyuncular hiç para harcamasalar bile, jeton biriktirerek premium bileti satın alabilir ve içindeki tüm ödülleri kazanabilirler.
MP1st: Geliştirici ekibi, oyunculara kazanılacak/kilidini açacak ücretsiz şeyler ile Battle Pass’in premium parçasının arkasında kalanlar açısından uygun bir ilerleme dengesi sağlama arasında nasıl denge kuracağını nasıl buluyor?
A: Yukarıdakiyle aynı
MP1st: Gamescom fragmanının sonunda Moon Knight’la dalga geçtiniz, piyasaya sürülecek sonraki karakterler bunlar mı olacak? Diyelim ki başka bir teaser daha var, bu bir sonraki karakterin yayınlanacağı anlamına mı geliyor?
A: Yeni kahramanların ortaya çıkması söz konusu olduğunda beklenmeyeni bekleyin! Yakında herkesle paylaşacak daha çok şeyimiz olacak.
MP1st: NetEase’in kahramanın görünümünü vs. değiştirme konusunda ne kadar özgürlüğü var? Anlayışımıza göre Marvel, geliştiricilerin karakterlerine yapabilecekleri ve yapamayacakları şeyler konusunda oldukça katı davrandı (örneğin: Marvel’s Spider-Man 2).
A : Marvel Games ekibiyle çalışmak olağanüstü bir deneyim. İnanılmaz derecede yetenekliler ve dünya çapında okuyucular tarafından sevilen karakterlerin yanı sıra pek çok ilgi çekici hikaye yarattılar. Oyun geliştirmede sıklıkla heyecan verici fikirler ortaya atıyorlar ve bu fikirleri oyunlarımıza uyguladığımızda ekipteki herkes hayrete düşüyor. Onlarla yakın işbirliği içinde çalışarak oyunda oyuncular tarafından keşfedilmeyi bekleyen birçok Marvel Paskalya yumurtası bıraktık. Elbette işbirliği sırasında zorlu ve stresli anlar da oldu ama sonuçta her şey mükemmel bir şekilde sonuçlandı ve ortaya benzersiz, eğlenceli ve ilginç bir Marvel oyunu çıktı. Ödüllendirici ve değerli bir deneyimdi.
MP1st: NetEase mobil oyun sektöründe bu kadar büyük bir oyuncuyken, mobil cihazlar için Marvel Rivals yaratma planlarınız var mı?
A: Şu anda odak noktamız ve dikkatimiz %100 Marvel Rivals’ı PC, Xbox ve PlayStation’da muhteşem bir deneyim haline getirmek.
MP1: Yapay zekanın oyunlarda giderek daha fazla kullanılmasıyla geliştiriciler Marvel Rivals’da yapay zekayı kullanıyor mu? Ve eğer öyleyse, hangi sıfatla? Değilse, gelecekte bunu yapma planları var mı?
A: Hiçbir geliştirmemizde yapay zeka kullanmıyoruz.
MP1st: Stellar Blade, Lies of P, Delta Force ve tabii ki Black Myth Wukong ve benzerlerinin başarısıyla birlikte, giderek daha fazla Asyalı stüdyo (Japonya dışında) başarı görüyor ve gölgelerden çıkıyor gibi görünüyor , sizce bu neden şimdi oluyor? Konsol oyunları yapmak artık eskisinden daha kolay ve/veya daha ucuz mu? NetEase, cep telefonlarından AAA konsol/PC teklifine geçişle ilgili bu geçiş hakkında ne düşünüyor?
A: Çin oyun geliştirme alanında, daha büyük ölçekli ve küresel çapta önemli projelerin ön plana çıktığı önemli değişikliklere tanık oluyoruz. NetEase Games olarak, tüm platformlarda uzmanlığımızı geliştirmeye ve geliştirmeye devam ediyoruz ve daha fazla küresel kitleye hitap etmek için çok çalışıyoruz. Marvel Rivals gibi bir oyun buna örnek teşkil ediyor. Büyük ölçekli geliştirme, Marvel gibi sevilen bir marka ortağı ve popüler bir tür. Bunun gibi bir oyunu ve daha fazlasını daha geniş bir oyuncu kitlesine sunacağımız için heyecanlıyız.
Marvel Rivals, 6 Aralık’ta PS5, Xbox Series X|S ve PC’de oynaması ücretsiz bir oyun olarak çıkıyor.