Blizzard Entertainment, World of Warcraft’ı ilk kez Kasım 2004’te piyasaya sürdü; dolayısıyla The New York Times yıldönümünü kutladı Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun etkisini 20 yıl sonra hala görebileceğimiz birçok yolu özetleyerek.
Öncelikle, çok oyunculu oyunlar ve MySpace gibi ilk sosyal ağlar zaten mevcutken WoW, herkesin arkadaşlarıyla ve yabancılarla çevrimiçi bağlantı kuracağı bir geleceğin gerçek bir ön izlemesini sağladı. İkincisi, oyun, aylık abonelikleri oyun içi satın alımlarla (oyuncuların binebileceği evcil hayvanlar ve hayvanlar dahil) birleştiren, Blizzard için büyük bir nakit ineği haline gelen ve gelecekteki internet iş modellerine giden yolu işaret eden bir iş modeliyle milyarlarca dolar kazandı.
Oyun da çıktı ölümsüz memlerünlü hayranların ilgisini çekti ve harekete geçti epidemiyologlar tartışıyor fantastik bir hastalığın kontrolsüz yayılmasını içeren bir olayın, gerçek dünyadaki salgınlara dair içgörü sağlamak için incelenebileceği.
Ayrıca şunu da söyleyeyim, filmin o kadar da kötü olmadığını düşündüm.