The Legend of Zelda Echoes Of Wisdom hakkındaki düşüncelerimi oldukça net bir şekilde ortaya koydum (özellikle incelememde!) ve son birkaç haftadır, yaratıcı ekip tarafından bu benzersiz hale gerçekte neyin dahil olduğunu gösteren pek çok görüş geldi. (ve en çok satan) Zelda unvanı. Oyunun konusu, yalnızca Prenses Zelda’nın başrolü nedeniyle değil, aynı zamanda üç Hyrulian tanrıçasının “Ana Enerji” aracılığıyla olaylara nasıl etki ettiği nedeniyle de oyunun büyük bir tartışma konusu oldu. Diğer oyunlarda olduğu gibi sadece “Tri-Force’u toplamak” yerine neden bu yola gittiklerini merak ediyorsanız… bunun bir nedeni vardı.
ile bir sohbette FamitsuLegend of Zelda Echoes of Wisdom yapımcısı Eiji Aonuma, ilk başta Tri-Force’a gönderme yapılmasını istemediğini belirtti. Neden? Çünkü işleri karmaşık hale getiren şey serinin önemli bir parçasıydı:
Uzun bir süredir Triforce ve Zelda, Link ve Ganon arasındaki ilişki, onsuz hiçbir şeyin oluşamayacağı bir temel oluşturuyor. Bu yüzden hikayenin Triforce’u satın almaya odaklandığı gerçeğini tartıştık. Ancak, eğer devam edersek ve basitçe ‘Triforce’un hikayesi’ ile devam edersek, şu ana kadar Triforce’un ne kadar güçlü olduğuna dair yarattığımız imaj nedeniyle, insan otomatik olarak hikayenin aynı yapıya ve akışa sahip olması gerektiğini hayal edecektir.
Bunun yerine, kasıtlı olarak ortamı ve zamanı belirsiz hale getirdik. Kralın, kraliyet ailesinin ve herkesin Triforce’u zaten bildiği, hatta kelimenin bile unutulduğu bir durum değildi bu. Bunun yerine, dünyada uyuyan ‘Ana Enerji’ denen şeyin belirsiz bir efsanesinin kaldığı ve macerayı büyük ölçüde genişletmemize olanak tanıyan bir ortamdı.
Aonuma, sonuçta bunun Tri-Force olduğunun “açık” olduğunu kabul ediyor, ancak bu, uzun süredir hayranlar için her şeyden çok daha önemliydi.