İnişi bir devam oyunuyla sürdürmek zor, hatta bu kadar uzun süredir yapım aşamasında olan ve kabus gibi bir gelişme gösteren bir oyun için bu iki kat daha zor. Takipçi 2. GSC Game World’ün hayatta kalma FPS’si, hâlâ rüyalarımda olan 2009 yapımı Call of Pripyat oyunundan 15 yıl sonra gelecek. Devam filmi 2010’da duyuruldu, 2012’de iptal edildi ve 2018’de mevcut haliyle yeniden canlandırıldı. Rusya’nın Ukrayna’yı işgali, GSC’nin herhangi bir yaratıcının hayal edebileceği en zorlu koşullarla karşı karşıya kalması nedeniyle daha fazla gecikmeye yol açtı. Lansmana yalnızca birkaç gün kaldı ve geliştiricinin orijinal üçleme üzerinde düşünmek için yılları vardı, ancak baş yapımcı Slava Lukyanenka, Stalker 2’nin başlı başına bir canavar olduğunu vurguluyor.
Daha GSC’nin Prag’daki gösterişli stüdyosundaki rahat bir toplantı odasında oturmadan önce, Stalker 2’ye olan heyecan ve yüksek beklentiler aklıma geliyor. Kısa bir tur, beni geliştiricinin dünyasına, incelikli çalışan çalışanlardan geliştirmeye doğru gezdiriyor. Metnin her yönünü ayarlayan kullanıcı arayüzü ekibine en dakikalık ses ayrıntılarını aktarın. Posterler ve hatıra eşyaları bir kutlama resmi çizdiği için ilk üç oyuna somut bir saygı var. Stalker serisi bir süredir ilgi odağı olmasa da, kendini adamış hayran kitlesi, PC’deki en iyi FPS oyunlarının yanı sıra mirasını da sağlamlaştırdı.
Lukyanenka, Stalker 2 üzerindeki çalışmaları hakkında şöyle konuştu: “Birkaç yıldır kaygı seviyesi sürekli artıyor.” Stalker oyunları, sinir bozucu atmosferleri ve acımasız, tavizsiz tasarımlarıyla tanınır. PC oyun alanında efsanevi bir üne sahipler ancak Lukyanenka, Stalker 2’nin üçlemenin başarısına güvenemeyeceğini biliyor ve şöyle diyor: “Biz sadece evlenmeye çalışmıyoruz [it with] yeni referanslar, yeni harika teknoloji.”
Ancak Stalker 2 hâlâ zarif bir parlaklıkla parlıyor ve kırsal güzelliklerle uhrevi korkuyu özenli bir sadakatle dengeliyor. Orijinal üçleme, insanın içini tırmalayan soğukkanlı terör anlarıyla dolu. Stalker 2 önizlemem, GSC’nin bunu bir kez daha başardığını açıkça ortaya koyuyor.
“Üçlemeyi aldık [and thought] var olanın özünü nasıl koruyabiliriz? Bunu daha modern hale getirmek için ne yapmalıyız?” diye açıklıyor Lukyanenka. Yine de orijinaller her şeyin başı değil; GSC onlardan Stalker 2’nin kendi kimlik duygusunu “güçlendirmelerini” istiyor.
Devam filminin uzun süren gelişimi göz önüne alındığında, sonunda oyuncuların onunla pratik yaptığını görmenin nasıl bir his olduğunu soruyorum. “Birisi Stalker 2’yi her oynadığında, çoğu durumda bu beni ya bir şeyi düzeltme konusunda kararlı kılıyor ya da oyunun ‘bu’ şekilde oynanabileceğini görmek beni heyecanlandırıyor,” diye paylaşıyor.
Ben de Stalker 2’nin muazzam özgürlük duygusunu onunla geçirdiğim üç saat boyunca hissettim. Taktiksel veya başka türlü olsun, çoğu duruma istediğim gibi yaklaşabiliyordum. Beynime gizlenen herhangi bir müdahaleci fikir kaçınılmaz olarak şaşırtıcı sonuçlara yol açacaktır, ancak Stalker 2’nin sizin onunla olduğu kadar sizinle de uğraşması muhtemeldir. Beklentilerinizi her an altüst edecek şekilde hazırlanmış sistemleriyle bu açıdan acımasız bir mizah anlayışına sahiptir.
Lukyanenka şöyle açıklıyor: “Bölge yaşamaya devam ediyor. Canlı. Bu sadece değil [full of] Hiçbir şey ve hiç kimseyle sona ermenin boş yolları.” Pastoral manzaralarda giderek artan bir huzursuzluk yaratmak, genellikle Stalker 2’nin en güçlü anlarının ayrılmaz bir parçasıdır. “Doğanın güzelliği, Zone’un görsel tarzının bir parçası; orijinal üçlemede hiç bu kadar harika olmamıştı ama öyle olması da gerekiyor. [in Stalker 2] size tehlikelerin ve yalnızlığın duygusunu göstermek için” diye ekliyor Lukyanenka.
Bununla birlikte Stalker serisinin meşhur sürtünmesi de geliyor. Stalker 2’nin öncekilerden çok daha cezalandırıcı olduğunu hissettim. Hızlı ölürsünüz, neredeyse sürekli tehlike altındasınızdır ve küçük hatalar çığ gibi büyüyerek büyük felaketlere dönüşebilir. “Bağışlayıcı olmayacak. Herkesin her zaman meydan okunma taraftarı olmadığını varsayarsak, hâlâ kolay modu koruyoruz, bu da izleyicinin durumu neredeyse yenilmez bir takipçinin gözünden görmesine olanak tanıyor,” diye açıklıyor.
Stalker 2’nin çıkış tarihine sadece birkaç gün kaldı, ancak GSC şimdiden oyunun geleceğine bakıyor. Nihai sürümün ön siparişini vermek, onaylanmış iki hikaye sonrası DLC paketini içeren sezon geçişine erişim sağlar. “Dört sonumuz var. Bunlardan biri kesinlikle gelecekteki DLC’ler ve serinin gelecekteki oyunları için standart olacak” diye takılıyor.
Röportajım sona ermeden önce tutkuyla şunu söylüyor: “Stüdyo, birçok oyuncunun onu oynayabileceğini göreceğimiz ana kadar günleri sayıyor. Stalker 2’nin bu yolculuğuna sizinle başlamak istiyoruz çünkü bu bizim için son değil. Bu başlangıç.”
20 Kasım’daki lansmandan önce bilinen Stalker 2 silahları ve Stalker 2 anormalliklerini içeren listemize göz atarak bir adım önde başlayabilirsiniz.