Microsoft, oyunlarının Game Pass’te ilk günden itibaren mevcut olması için çabalarken, herkesin tam bedelini ödemek zorunda olduğu DLC ve genişletmeler için baskı yapmak, abonelik modelinin devasa kullanıcı tabanından yararlanmanın kazançlı bir yolu olabilir mi? Durum böyle olsa bile Xbox bölümü patronu Phil Spencer, oyun yapımcılarını oyunlarını genişletmeye zorlayan özel bir politikanın bulunmadığından bahsediyor.
Bu Spencer’ın bir konuşmasında doğruladığı bir şeydi. Oyun Dosyası ile röportaj (abonelik gereklidir), burada yönetici genişletmeler konusunda “yukarıdan aşağıya bir yetki” olmadığını açıklayarak şöyle dedi: “Bu iş gerçekten yaratıcılara bırakılmış [regarding] hikayeleri için nasıl bir planları var? Bence bu, geride kalmış olabilecek oyuncularla yeniden etkileşime geçmemiz için harika bir yol.”
Xbox Patronu Phil Spencer, DLC’nin Kesilmiş İçerik Gibi Hissetmesini İstemiyor
Konuşmayı sürdüren Spencer, “Manipülatif genişletmelerden hoşlanmıyorum” dedi. “Benzersiz bir bakış açısına sahip olmasını istiyorum. Başlamadan önce kestiğiniz üçüncü seviye gibi olmasını istemiyorum. Diablo 4’ün Vessel of Hatred genişletmesini örnek olarak kullanan Spencer, bunun nasıl yeni bir sınıf eklediğinden bahsederken, Starfield’ın Shattered Space DLC’si oyunculara yepyeni bir dünya sunuyor.
Starfield’dan bahsetmişken Spencer, Bethesda’nın beğenilen oyun direktörü Todd Howard ile yeni özellikler eklemek ile tam teşekküllü bir genişleme paketi yayınlamak arasındaki dengeyi korumak konusunda yaptığı görüşmeden bahsediyor. “Todd ve ben Shattered Space hakkında konuşuyorduk. Starfield, tonlarca saatimi ayırdığım ve gerçekten sevdiğim bir oyun, ancak yıl boyunca özellikler ekledikleri ve daha sonra genişleme yaptıkları bir şey vardı. Sanırım genişlemeye ilişkin geri bildirimlerden bazıları şöyle: ‘Daha fazla özellik istedik.’ O da şöyle dedi: ‘Peki, arabaları söndürmeyi beklemeli miydik? Ve bence hem geliştirme çabasını hem de genişlemenin etkisini ayarlamaya çalışıyorsunuz. Ve oyunun aydan aya yönetilmesinde her zaman bir denge olacağını düşünüyorum. Ancak her oyunda genişletme yapılmayacaktır.”
Bu kesinlikle doğru zihniyettir ve diğer yöneticilerin de takip etmesini umduğumuz bir şeydir. Genişletmeler bir oyunun ömrünü uzatmanın ve ekstra gelir elde etmenin iyi bir yolu olsa da, yalnızca gelir uğruna zorunlu kılınan bir şey olmamalıdır. Bu aynı zamanda tüm DLC’lerin aynı şekilde oluşturulmamasının nedenidir, çünkü bazıları içeriğin ayrı olarak satıldığını düşünürken diğerleri hayranlara bir aşk mektubu gibi gelir (örneğin FromSoftware’in Elden Ring için Shadow of the Erdtree genişletmesi).
Geliştiricilerin ve yayıncıların ücretsiz oyun özellikleri ekleme ile ücretli genişletmeler sunma arasındaki dengeyi nasıl kurabileceklerini düşünüyorsunuz? Sesi kapatın ve yorumlarda bize bildirin.
Daha Fazla Xbox Okuması