23 Kasım 2024’te World of Warcraft 20 yaşına giriyor. Kahramanlarımız yirmi yıl boyunca Lich King ve Sylvanas Windrunner gibi sayısız kötülükle savaştı ve Azeroth’un hem kelimenin tam anlamıyla hem de mecazi olarak parçalandığını gördü. İleriye baktığımızda, ufukta Midnight ve The Last Titan ile iki yeni genişleme paketimiz var ve The War Within WoW’un önümüzdeki on yılının yolunu açıyor. Yirminci yaş gününü kutlamak için, Diablo Ölümsüz WoW temalı bir geçiş etkinliğine ev sahipliği yapıyor ve ben de baş içerik tasarımcısı Scott Burgess ve kıdemli oyun tasarımcısı Nan Jiang ile gölgelerde gizlenen korkular hakkında sohbet etmek için oturdum.

Diablo Immortal’ın WoW etkinliği, oyuncuları Lich King’in köleleriyle karşı karşıya getiren ve bir dizi Warcraft temalı kozmetik ürünü düşüren tamamen yeni Eternal War örneğini içeriyor. Sonra PvP odaklı Kıyasıya Havzası (Arathi Havzasından esinlenilmiştir) ve tabii ki Donmuş Kale Lich King savaşı var. İkincisi, işbirliğinin buzlu tacındaki mücevherdir ve RPG’nin bugüne kadarki en zorlu dövüşlerinden biri olacağa benziyor.

Ancak bu, Arthas ve lejyonlarını Northrend’den alıp Sanctuary’e atmak gibi bir durum değil. Bunun yerine etkinlik, bu klasik karakterleri Diablo tarzında yeniden canlandırıyor ve biraz cesaret, pislik ve kan ekliyor. Burgess ve Jiang’a, Azeroth’un özünü korurken Diablo Immortal’ın temalarıyla uyumlu bir WoW etkinliğini nasıl yarattıklarını soruyorum.

Burgess bana “Her iki seriye de sadık kalmak istiyoruz” dedi. “Arthas’ı Sanctuary’e atıp etrafta dolaşmasını, insanlarla konuşmasını ve sonra da bilgiyi havaya uçurmasını istemiyoruz. [Instead] bu şu anlama geliyor [event] dünyalar arasındaki bir yarıkta geçiyor; Bir süreliğine Sanctuary’i istila etmek için silahlar ve harika canavarlar getirebilirsiniz, ancak karakterlerin gelip yerel kasaba halkıyla sohbet etmesine izin vermeyeceğiz.” Bunun yerine, geleneksel Warcraft varlıklarına “Diablo sanat eseri geçişi” verilmesiyle ilgili, bu da içeriğin çoğunun “biraz daha cesur” olduğu anlamına geliyor.

Gösterinin yıldızı elbette Lich King’in dövüşü. “World of Warcraft’ta insanlar pek çok karmaşık beceriyi gerçekleştirebiliyor ancak Diablo Immortal akıllı telefon izleyicilerini hedef alıyor; oturup bu çok karmaşık oyun mekaniklerini anlamaya zamanları yok” diyor Jiang. “Bunu daha sezgisel hale getirmeliyiz. En ikonik becerileri alıp yeniden yaratmaya çalışıyoruz.”

Buzlu bir bölgede Lich King'le savaşan bir karakter, Lich King'in etrafı ışıkla çevrili

Örnek olarak Lich King’in birçok Icecrown Citadel koşusunu mahveden ikinci aşama itme mekaniği olan Vicdansız Kış’ı alıyor. “Oyunumuz telefonlarda çalışmalı, bu yüzden bunu [mechanic on-screen] bu kadar uzun süre oyunun sıkışmasına sebep oluyor o yüzden kısaltmak zorunda kaldık. Ancak bunun oyuncular için hala etkili olmasını istedim, bu yüzden artık kar fırtınasında çok uzun süre kalırsa herkes donacak. Bu yüzden oyunculara arkasına saklanabilecekleri bir şey vermelisiniz çünkü sürekli donmak istemezler, işte bu yüzden yere düşen buz sütunlarımız var.”

Ancak Arthas’ın WoW’daki bazı büyülerinin anlaşılması çok ama çok zordu, bu yüzden ne yazık ki onları kaldırmak zorunda kaldık” diye devam ediyor. “Daha fazla şey olabilir ama daha fazlası her zaman daha iyi anlamına gelmez. Oyuncunun ‘işte tam da bu an’ hissini uyandıracak şeylere ihtiyacımız var.”

Diablo Immortal'dan bir büyücü, World of Warcraft'tan Lich King'le savaşırken etraflarında çeşitli Pudge karakterleri ortaya çıkıyor

Kıyasıya Basin Ebedi Savaş ve Frozen Citadel’de ilerledikçe, Gorehowl, Shadowmorne ve Thori’dal gibi ikonik silahlardan ilham alan, Warcraft’tan ilham alan bir dizi Efsanevi silah ve transmog var (Rae’shalare yok, Sylvanas’ın yayı yok, ama ben Zaten Diablo 4’te onunla yakınlaşıyorum ve sadece açgözlülük yapıyorum). Ayrıca kesinlikle muhteşem Illidan’dan ilham alan birinci sınıf kozmetik ürünleri de var ve dürüst olmak gerekirse şu anda buna ihtiyacım var.

“Oyunu oynuyorsun, boss dövüşünü yapıyorsun ve bu silahları kazanıyorsun; Burgess, bu bakımdan neredeyse WoW’a benziyor” diyor. “Kullandığımız silahların WoW silahları gibi hissettirdiğinden ve yeni bir Diablo silahı almışsınız gibi hissettirmediğinden emin olmak istedik.”

Diablo Immortal'dan uzun, parlak kırmızı bir kılıç ve kemik zırha sahip bir Kan Şövalyesinin görüntüsü

Ancak tüm kozmetik ürünleri arasında favorim Murloc’un tanıdık ürünüdür; eğer çalışmalarımın hayranıysanız bu muhtemelen bir sürpriz değildir. Bazı tuhaf sebeplerden dolayı, bu küçük, guruldayan adamlara takıntılıyım; öyle ki PCGamesN’in Slack’indeki resmim Diablo 3’teki Inarius Murloc’tu. çok uzun.

Ancak sevimli görünümlerinin sizi kandırmasına izin vermeyin: Murloclar kötüdür. Aslında o kadar kötü ki Diablo’yu bile gölgede bıraktıklarını söyleyebilirim. Elbette, Lich King çok korkutucu, ama WoW işbirliğiyle gelecek en korkunç şeyin tanıdık Murloc olduğuna kesinlikle inanıyorum ve Burgess de aynı fikirde.

“Kesinlikle” diyor gülümseyerek. “Balıkçılığın Diablo Immortal için ne kadar önemli olduğuna bakarsanız, bir Murloc’un gelip balık arzını yok etmesi çok tehlikelidir. Ekolojik bir felaket olabilir.

“Pek çok insan Diablo’ya baktığında iblislerin tehdidini düşünüyor, ancak kimse aslında kıtlık tehdidini ve bildiğiniz gibi kirlilik ve ekolojik felaketleri düşünmüyor.” Tahmin edebileceğiniz gibi, konuşma bir kıkırdama korosuna dönüşüyor ama neden gülüyoruz bilmiyorum; Murloc’lar geldi ve bu balıklar çok lezzetli görünüyor.

World of Warcraft'tan bir murloc, elinde kemikten bir mızrak fırlatarak enkaz halindeki bir geminin önündeki kumsalda duruyor

Blizzard’ın Diablo Immortal x World of Warcraft işbirliği etkinliği şu anda mevcut ve 11 Aralık Çarşamba günü yerel sunucu saatiyle 02:59’a kadar devam edecek.

Yıldönümünü kutlamak için WoW’a geri dönmek istiyorsanız, tüm temel WoW eklentilerinin bir özetini hazırladık. Alternatif olarak, biraz daha fazla Diablo arıyorsanız, en iyi Diablo 4 sınıfları listemize göz atın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2