Sanki bir zaman makinesine sahip olmak gibi. İsveç’teki Lund Üniversitesi’nden arkeologlar, günümüzden bir Pompei konutuna kadar neredeyse iki bin yıllık bir zaman sıçraması gerçekleştirdiler. Aralarında İtalyan Danilo Marco Campanaro ve Giacomo Landeschi’nin de bulunduğu araştırmacılar, Pompeii’deki eski bir evi neredeyse yeniden inşa ettiler. Amaç: Drone’lar, izleyiciler, dokunsal cihazlar ve lazer tarayıcılar sayesinde Romalı tasarımcıların ve mimari uygulamaların motivasyonlarını anlamak. O topluluktaki gücün ifadesi olan ilişkileri çözmenin bir yolu. Epigramlar Evi’ndeyiz: evİki kat yüksekliğindeki bu bina, önemli bir asilzade ailesinin ikametgahıydı ve yapılan kazılarda mücevherler, bronz ve kilden kandiller ve bir takım gümüş eşyalar da dahil olmak üzere 160 eser gün ışığına çıkarıldı. Ama dahası da var. Uzayda serbest dolaşıma uygulanan teknolojiyle araştırmacılar, teknolojiyle evin tasarımını inceledi göz takibigöz hareketini simüle eder. Landeschi ve Campanaro, “Sahibinin, iç mekanları daha büyük göstermek için açılı duvarlar ve yükseltilmiş zeminler kullanarak zenginliğini aktararak ziyaretçinin duyularını nasıl harekete geçirdiğini gösterdik” diyor.
Hibrit boyut
Uzamsal gerçekliğin işaretlediği zamana hoş geldiniz veya karma gerçeklik. Teknoloji sayesinde yeniden yapılandırılan çok sayıda durumda kullanıcıların hareketlerini serbest bırakan, geçmişe kıyasla hibrit bir konsept. Yani yakın zamana kadar sanal veya artırılmış gerçekliği araştırmış olsaydık, artık hibrit boyuttayız. «Fiziksel ve dijital ortamların birleştiği insan etkileşiminin yeni sınırıdır. Yapay zekanın yakınsaması ve birleşimi sayesinde, blok zinciri Ve karma gerçeklik sanalın gerçekle sürekliliğin sınırları olmaksızın iç içe geçtiği bir bağlam yaratılıyor. “Uzamsal Değişim” kitabının yazarı Fabio Lalli, Bocconi Üniversitesi yayınevi Egea’nın kitapçılarında, insanların fiziksel alanda gerçekleşen dijitalle sürükleyici ve entegre deneyimler yaşayabileceğini söylüyor. Söz konusu olan, geçmişe kıyasla teknolojiden arınmış insan varlığının artmasıdır. “Kameralar, yapay zeka ve akıllı lenslerle donatılmış mevcut izleyiciler, hareketleri ve sesleri algılayabiliyor: bu unsurlar, etkileşimi daha doğal ve akıcı bir deneyime dönüştürecek. Ancak yalnızca bu da değil: mekansal etkileşim değişecek”ekran dışıLalli, “çevrede görülebilen ve sonuç olarak artan bilgiyi etkileyebilecek bilgiye ve işlevselliğe erişime izin veriyor” diye belirtiyor.
Distopik bir dünyanın vizyonu gibi görünüyor, ancak bu akıllı lensler yakında işleri simüle edecek, teknolojik el hareketleri nesnelere hareket kazandıracak ve sentetik sesler etkileşimleri çoğaltacak: teknoloji çevreyi dolduracak ve sonuç olarak ekranlardan çıkıp yeni boyutlar fethedecek. , klavye, fare ve hatta dokunma işlevlerinden vazgeçiliyor.
Sekiz yılda 36 milyarlık pazar
Küresel karma gerçeklik pazarının değeri 2,8 milyar dolar olarak belirlendi ve 2033’e kadar yıllık bazda +%45 büyümesi bekleniyor. Küresel karma gerçeklik kulaklık pazarının önümüzdeki sekiz yıl içinde 36,4 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Bu yeni paradigmanın başında ABD yer alırken onu Çin, Almanya, Japonya ve Fransa takip ediyor. Statista’nın “XR’yi gerçeğe dönüştürmek” adlı yeni raporu bunu doğruluyor.
İtalya perde arkasında değil ve daha küçük ve daha parçalı yatırımlar karşısında yüksek etkiye sahip, düşük teknolojili çözümler zincirini temsil eden çok sayıda start-up tarafından güçlendiriliyor. «Teknoloji sektörleri, sosyal medya platformları, spor ve eğlence öncüleri arasında yer alırken, onları sağlık, eğitim ve perakende takip ediyor. Ancak büyük imalat sanayilerinin katkısı hafife alınmamalıdır. Her gerçeklik, kullanıcıları için daha sürükleyici ve ilgi çekici deneyimler yaratmayı veya eğitim ve operasyonlar açısından daha etkili olmayı amaçlıyor. Bu bağlamda mekansal gerçeklikler şirketlerin dünyayı yeniden hayal etmelerine olanak sağlar. müşteri yolculuğudijital ortamları fiziksel alanlarla ve büyük üretim süreçleriyle bütünleştirmek ve insanların rolünü yeniden düşünmek”, diyor Lalli.