Kayıpsız Ölçeklendirme, bu yıl çerçeve oluşturma fikrini tersine çeviren 7 dolarlık bir Steam uygulamasıdır. Nvidia’nın DLSS 3 ve AMD’nin FSR 3’ü gibi araçlara benzer şekilde Kayıpsız Ölçeklendirme, çerçeve oluşturma olanağı sunar. Ancak her oyunla ve her grafik kartıyla çalışır ve bu kare nesliyle kare hızınızı üç veya dört katına çıkarabilir. Ve şimdi uygulama, DLSS 3 ve FSR 3’ün bile sahip olmadığı bir özellikle daha da ileri gidiyor.
Geliştirici 2.12 beta sürümünü yayınladı Çarşamba günü Steam’e gelecek ve birkaç yeni özellik ekleyecek. Bunlardan en büyüğü, aracın kendi makine öğrenimi tabanlı çerçeve oluşturma algoritması olan LSFG için bir çözünürlük ölçeğidir. Bu, giriş çerçevelerinin çözünürlüğünü azaltmanıza olanak tanır ve oldukça büyük bir performans artışı karşılığında çok küçük bir kalite kaybına yol açar. Oyunun çözünürlüğü hiçbir şekilde değişmiyor. Temel olarak çerçeve oluşturma algoritmasına çalışması için biraz daha az bilgi veriyorsunuz.
Performansı artırmanın henüz Nvidia veya AMD’de görmediğimiz çok akıllıca bir yolu. Nereden geldiklerine bakılmaksızın, oluşturulan çerçevelerde pek çok eser ve tuhaflık var. Buradaki fikir, oluşturulan karelerin gerçekten oluşturulmuş çerçevelerin arasına karıştırılması ve ekranda yalnızca birkaç milisaniye süreyle görüntülenmesi nedeniyle bu sorunları fark etmeyeceğinizdir. Bu yeni özellik, neredeyse fark edilemeyecek bir kalite kaybıyla birlikte ek bir performans artışı sunarak bu gerçeği kullanıyor.
onu denedim Siberpunk 2077, ve özellik çok iyi çalışıyor. Yerel 4K’da, 3X kare oluşturma özelliğini kullanarak ve çözünürlük ölçeğini %70’e ayarlayarak monitörümün 138 Hz yenileme hızını maksimuma çıkarmayı başardım. %100 ile %70 arasındaki fark o kadar yüksek bir kare hızında bile kaydedilmedi. Ancak tüm kare oluşturma araçlarında olduğu gibi, kare oluşturmayı etkinleştirmeden önce temel kare hızının saniyede 60 kare (fps) olması en iyisidir.
PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin
Geliştirici, kare oluşturmaya yönelik çözünürlük kaydırıcısına ek olarak uygulamada birkaç güncelleme daha yaptı. İlk olarak LSFG 1’i kaldırdılar. Bu, artık tamamen en son sürümle değiştirilen ilk çerçeve oluşturma algoritmasıydı. Uygulama artık SGSR v1’i de destekliyor. Bu, Qualcomm tarafından Adreno GPU için oluşturulan hafif bir yükseltici olan Snapdragon Oyun Süper Çözünürlüğüdür. Özellikle daha zayıf GPU’larda, Kayıpsız Ölçeklendirmedeki diğer seçeneklerden bazılarına göre daha iyi ölçeklendirme sonuçları sağlamalıdır.
Bu güncelleme bir beta sürümdür; yani Steam’de uygulama için bir güncelleme görmeyeceksiniz. Güncellemeyi indirmek istiyorsanız şu adrese gidin: Özellikler Steam’de Kayıpsız Ölçeklendirme penceresini seçin ve Betalar. Daha sonra Sseçmek beta – beta itibaren Beta Katılımı açılır menüden güncellemeyi indirebilirsiniz.