Bilmeniz gerekenler
- Xbox lideri ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer kısa süre önce bir röportajda şirketin Xbox ekosistemindeki çoklu platform sürümlerine olan bağlılığından bahsetti.
- Spencer özellikle “oyunlarımızın mümkün olduğu kadar çok ekranda oynanabilmesini istiyoruz” diyerek Microsoft’un oyunlarını Xbox konsollarına, Windows PC’ye, buluta ve yakında açılacak olan mobil oyun mağazasına koyma konusundaki kararlılığını bir kez daha teyit etti.
- Microsoft’un PC’de bulunan ancak Xbox’ta bulunmayan üç 2024 oyunu — Ara: History Untold, Towerborne ve World of Warcraft genişletmesi The War Within — şu anda yalnızca PC’de bulunuyor çünkü ya Microsoft onları satın almadan önceydi ya da Xbox versiyonları geliştirilme aşamasında ve/veya daha sonra gelecek.
Çoklu platform oyun sürümleri, son birkaç yılda Microsoft’un Xbox markasına yönelik stratejisinin önemli bir parçası oldu ve bu durum yakın zamanda da değişmeyecek. Aslında şirket ileriye dönük olarak çoklu platform odağını artırmayı planlıyor gibi görünüyor.
O haber oradan geliyor yeni bir röportaj Xbox başkanı ve Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Game File’dan Stephen Totilo ile birlikte çalıştı ve burada yalnızca PC’ye yönelik oyunların piyasaya sürülmesinin potansiyel olarak firma için “yeni bir norm” haline gelmesiyle ilgili bir araştırmaya yanıt verdi. Bu soru, 2024’teki dokuz yeni Xbox Game Studios sürümünden üçünün sorulması nedeniyle soruldu: Ara: History Untold, Towerborne ve World of Warcraft genişletmesi The War Within şu anda yalnızca Windows PC’de oynanabiliyor.
“HAYIR. Bu tarihi bir şey. Her zaman bazı anormallikler olabilir, ancak ben bu üçünü bir anormallik olarak görüyorum” diye yorumladı Spencer. “Oyunlarımızın mümkün olduğunca çok ekranda oynanmasını istiyoruz. Xbox platformunu Xbox konsolu, PC ve bulut olarak düşünüyoruz. Biz tüm oyunların her yerde oynanabilir olmasını istiyoruz.
World of Warcraft (WoW) DLC’sinin yalnızca PC ile sınırlı olduğunu çünkü WoW’un kendisinin de öyle olduğunu, geliştirici Stoic’in ise Towerborne’u Erken Erişim’den çıkana kadar PC’de tuttuğunu söyledi. Spencer ayrıca, Microsoft’un oyunlarını tüm platformlarda yayınlama konusundaki kararlılığını yeniden teyit etmeden önce, gelecekte bir noktada Xbox Series X|S’de piyasaya sürülmesi planlanan bir oyun olan Ara: History Untold’un, geliştirmenin “karmaşıklığını azaltmaya çalışmanın” bir örneği olduğunu ekledi. Xbox ekosistemi.
“Bir oyun hakkında konuştuğumuzda beklentinin, Play Anywhere dahil olmak üzere Xbox kullanıcımızın bulunduğu her yerde mevcut olması yönünde olmasını istiyorum” dedi. Play Anywhere, hayranların her iki platformda da aynı Microsoft hesabını kullanmaları durumunda satın alınan Xbox oyunlarını Microsoft Store aracılığıyla PC’de oynamasına olanak tanıyan bir özellik olan Xbox Play Anywhere’i kastediyor.
“Hatta bize kızıp, bugün satın aldığınız her içeriğin tüm platformlarda yayınlanmasının doğru olmadığını bile söyleyebilirim. [Diablo’s franchise executive producer] Rod Ferguson özellikle [the Diablo 4 DLC] Nefret Gemisi,” diye devam etti Spencer. “Ancak satın aldığınızda, ister buluttan satın alın, ister tanıtmaya hazırız – PC’den satın alın ve konsoldan satın alın, size ait olan bir noktaya gelmek istiyoruz. tüm Xbox ekosisteminde.”
Bu röportajın, Spencer’ın Bloomberg’le yaptığı ve Microsoft’un Xbox stratejisinin diğer unsurları hakkında fikir verdiği başka bir röportajdan kısa bir süre sonra gelmesi dikkat çekicidir. Hangi oyunların PlayStation veya Nintendo’ya gelebileceği konusunda ‘kırmızı çizgilerin’ bulunmadığını ifade ederken, aynı zamanda Microsoft’un hâlâ video oyunu satın alma pazarında olduğunu da ortaya koydu. Ek olarak, uzun süredir beklenen Xbox mobil oyun mağazasının ertelendiğini ve bir Xbox taşınabilir oyun mağazasının geleceğini ancak birkaç yıl daha gelmeyeceğini doğruladı.
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Analiz: Microsoft Her Yerde Oynamayı taahhüt ediyor
Microsoft’un 2024’te yalnızca PC’ye çıkan oyunlarının daha geniş bir strateji değişikliğinin göstergesi olduğunu hiç düşünmemiş olsam da, şirketin oyunlarını belirsiz bir şekilde tüm Xbox ekosisteminde yayınlama konusundaki kararlılığını vurguladığını görmek güzel. Xbox Play Anywhere gibi özellikler ve hem Xbox hem de PC’de sık sık eş zamanlı olarak yayınlanmak, oyunculara ekstra değer katmak için çok şey yaptı ve Sony gibi rakipleri, God of War gibi PlayStation’a özel oyunları da Steam’e getirme konusunda etkiledi. Bu yılın co-op nişancı oyunu Helldivers 2 ilk günden beri PC’ye çıktı ve o zamandan beri platformda oldukça başarılı.
tabi ki görmemiz pek mümkün değil Her Xbox oyunları konsola, Windows’a, buluta ve Microsoft’un yakında çıkacak mobil oyun mağazasına aynı anda geliyor; Towerborne veya Ara: History Untold gibi ilk başta yalnızca tek bir platform için geliştirilmenin faydasını görecek oyunlar her zaman olacaktır. Yine de Xbox Game Studios’un oyunlarını tüm Xbox ekosisteminde yayınlamayı bir öncelik haline getirmesini takdir ediyorum.