Video oyunları son 40 yıldan fazla bir sürede doğal olarak gelişerek şu anki haline geldi. Ancak konu yaratılış olduğunda bazı insanlar hâlâ “eski yöntemleri” seviyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Legend of Zelda Echoes of Wisdom için, Nintendo ve Grezzo’daki ekipler, Prenses Zelda’nın başrolde olduğu, yeni ve heyecan verici hissettirecek ve aynı zamanda çok sayıda yukarıdan aşağıya oyuna saygı duruşunda bulunacak yeni ve taze, yukarıdan aşağıya bir oyun yapmak için çok çalıştı. Link daha önce de rol almıştı. Yapımcı Eiji Aonuma konuştu BBC oyun hakkında ve başlığın kendisini bazı açılardan şaşırttığını itiraf etti.
Spesifik olarak, yeni unsurlara sahip yukarıdan aşağıya bir yapım yapmanın “imkansıza yakın” olduğunu düşündü ve yine de bunu Echoes ve Zelda’nın başrolüyle başardılar:
“Ve böylece bu oyun bana, yukarıdan aşağıya Zelda oyunları için de hala pek çok olasılığın olduğunu fark etmemi sağladı.”
Bu, The Legend of Zelda’nın geleceği açısından ne anlama geliyor? Basitçe söylemek gerekirse, Eiji Aonuma, hem Breath of the Wild hem de Tears of the Kingdom’daki büyük ölçekli 3 boyutlu dünyaları göreceğimizi ve aynı zamanda Echoes of Wisdom’ın yaptıklarından yola çıkarak bir şeyler inşa edeceğimizi söyledi:
“Yani aynı zamanda dinamik 3D Zelda’lara da sahip olacağız. Ancak buna ek olarak, bu 2 boyutlu yukarıdan aşağıya Zelda’lara devam edebileceğimizi de umuyoruz.”
Switch’e yerleştirilen yukarıdan aşağıya iki oyunun inanılmaz derecede iyi satıldığı ve “dinamik 3D” oyunların Yılın Oyunu yarışmacısı olduğu göz önüne alındığında, Nintendo’nun bu madalyonun her iki tarafını da oynaması ve avantajlardan yararlanması mantıklı görünüyor.