Metodik dövüş, seyrek kontrol noktaları ve oyuncuların bilgiyi bir araya getirmesini gerektiren bir hikaye anlatma tarzıyla, Kral Alanı oyun felsefesine ve sürükleyici bir dünya inşasına zemin hazırladı. Karanlık Ruhlar küresel bir fenomen. Her ne kadar FromSoftware’in daha yeni çalışmalarının gölgesinde kalsa da, Kral Alanı oyunlar stüdyonun Soulslike hayranlarının tanıyacağı meydan okuma, gizem ve karanlık fantezi temalarını ilk kez keşfetmesinin bir kanıtıdır.
Kings Field da FromSoft’un yeniden ziyaret edilmesini isteyeceğim bir seri. Öğrenilen ve başarılan her şey göz önüne alındığında, yeniden düzenleme veya yeniden başlatma, keyif aldığımız aynı harika Soulslike dövüş ve mekaniklerle.
Ninja Kılıcı
Ninja Kılıcı FromSoftware denilince aklınıza gelen ilk oyun olmayabilir. 2009’da Xbox 360 için piyasaya sürülen bu yüksek enerjili aksiyon oyunu, FromSoft’a olağan metodik, atmosferik oyun alanının dışına çıkma ve hack-and-slash’ın sinematik, hızlı tempolu dünyasına balıklama dalma şansı verdi. Etkileyici bir silah deposu ve ninja teknikleri ile donatılmış, Tokyo’yu korkunç bir salgına karşı korumaya çalışan günümüzün bir ninjasını canlandıran oyunun abartılı aksiyonu, hızlı olaylara büyük ölçüde güvenilmesi, Şeytanlar da ağlar veya Ninja Gaiden. FromSoft’un bu tür oyunlarla bilinmemesi nedeniyle bu bir sorun yarattı.
Capcom’un veya Tecmo/Team Ninja’nın özellikle Batı’da çok başarılı olan oyunlarına benzemesine rağmen, Ninja Kılıcı genellikle radarın altında uçtu. Buna yardımcı olmadı Ninja Kılıcı kalabalık bir alana geldi, o zamanın diğer öne çıkan aksiyon oyunlarıyla rekabet ediyordu ve hızlı, etkinlik ağırlıklı tasarımı herkesin zevkine uygun değildi. Buna rağmen baktığımızda Ninja Kılıcı FromSoftware’in evriminde önemli bir anı temsil ediyordu; stüdyonun farklı türde bir aksiyonu keşfetmesi için nadir bir fırsat. Aynı mirası bırakmasa da Şeytanın Ruhları veya Karanlık Ruhlar ve genellikle FromSoft’un en kötü oyunlarından biri olarak bahsediliyor, geliştiricinin deneysel yönüne ilginç bir bakış ve şirketin aşağıdaki gibi oyunlar geliştirmesine yardımcı olan bir şey: Sekiro veya Elden Yüzük.
Şimdi denemek istiyorsanız, en iyi yol bir kopyasını satın almaktır. Buhar.
Ebedi Yüzük
Ebedi Yüzük PlayStation 2 için piyasaya sürülen bir oyundu ve FromSoftware’in birinci şahıs RPG’lerine yönelik ilk girişimlerinden biri olup kendi oyunlarının izinden gidiyor. Kral Alanı seri. Karanlık zindanlar, mistik yaratıklar ve güçlü yüzüklerle dolu gizemli bir adada geçen oyun, oyuncuları adanın sırlarını açığa çıkarmakla görevli büyücü-şövalye rolüne sokuyor. Oyun, oyuncuların farklı büyülü nitelikleri çeşitli güçler veren halkalar halinde birleştirmesine olanak tanıyan benzersiz halka işçiliği sistemiyle öne çıkıyor; bu, daha sonraki FromSoft oyunlarında görülen özelleştirme ve stratejik derinliğin ilk öncüsü. Her ne kadar devasa bir dünyaya ya da bilgi karmaşıklığına sahip olmasa da Elden Yüzüğü, Ebedi Yüzük halen stüdyoyla ilişkilendirdiğimiz sürükleyici, zorlu deneyimlere dönüşecek tohumları ekmeye devam ediyoruz.
Ancak önemine rağmen, Ebedi Yüzük Çoğu izleyicinin ilgisini çekmeyen, daha yavaş, keşif ağırlıklı oynanışı nedeniyle genellikle gözden kaçıyor. Tanıdık geliyor değil mi? Ancak geriye dönüp baktığımızda açıkça görülüyor ki Ebedi Yüzük FromSoftware’in atmosferik dünya oluşturma ve oyuncu odaklı kişiselleştirme yaklaşımının oluşturulmasına yardımcı oldu. Manevi halefiyle aynı tantanaya sahip olmayabilir, Elden Yüzüğüancak bu, FromSoft’un evriminde ilgi çekici bir bölümdür ve stüdyonun büyülü dünyalara, gizemli bilgilere ve zorlu keşiflere olan uzun süredir devam eden hayranlığını vurgulamaktadır. Bu da ironik Ebedi Yüzük çok yakın geliyor Elden Yüzüğüdeğil mi?
Evergrace
Evergrace bir başka FromSoftware’in hak ettiği takdiri görmeyen ilk deneylerinden biri ama stüdyonun aksiyon RPG’lerine yolculuğunun önemli bir parçası. 2000 yılında PlayStation 2’nin lansman oyunu olarak piyasaya sürüldü. Evergrace O zamanlar karakter özelleştirmesi, atmosferik keşif ve sürükleyici film müziği karışımıyla öne çıkıyordu; tüm öğeler FromSoftware’in daha sonra gibi başlıklarda geliştireceği öğelerdi. Şeytanın Ruhları Ve Karanlık Ruhlar. Oyun, yalnızca istatistikleri artırmakla kalmayıp aynı zamanda karakterin görünümünü gözle görülür şekilde değiştiren, FromSoftware’in özelleştirme ve oyuncu odaklı hikaye anlatımına nihai vurgu yapmasına zemin hazırlayan farklı bir ekipman sistemine sahipti.
Oyun, hantal dövüşü, daha yavaş ilerleme hızı ve deneysel mekanikleri nedeniyle o kadar da popüler değildi ve bu da oyunun PlayStation 2 döneminde daha ilginç oyunlar denizinde gözden kaçırılmasına neden oldu. Yine de, FromSoftware’in tanımlanmasına yardımcı olacağı Soulslike türünü nihai olarak etkileyecek olan atmosferik, incelikli dünya tasarımına ve ekilen tohumlara erken bir bağlılık gösterdi. Herkese göre olmasa da Evergrace FromSoftware’in gelişiminde ilgi çekici bir bölüm olarak duruyor.
Bu, Fromsoftware’in tekrar denemesini görmek istediğim başka bir mücevher ve FromSoft’un öğrendiği her şeyi uyguladığını görmek, bunu ilk kez kaçıranlar için bir sürpriz olacaktır.