Eğer daha fazla yayıncı bu saçmalıkları, aşırı hoşgörülü reklam döngülerini ve fiyat şişirmelerini görmezden gelebilseydi, iyi oyunların hala karlı olabileceğini fark edeceklerdi. Sony geçen yılın aynı dönemine göre çok daha az PS5 konsolu sattı. Merakla beklenen gelişmenin başındaydı PlayStation 5 Pro konsolu, yani belki de bekleniyordu. Her ne kadar Sony’nin ilk 700$’ının (buyla birlikte 780$) satış rakamlarını bilemeyeceğiz. sıklıkla gerekli olan disk sürücüsü) birkaç ay sonra Sony hala bu oyun sezonunu zafer olarak adlandırıyor, hepsi de bunun sayesinde Mutlu-şanslı robot çağrıldı Astro Robot.
Peki, sadece değil Astro RobotSony’ye göre Mario benzeri platform oyunu, lansmandan yalnızca iki ay sonra 3 Kasım itibarıyla 1,5 milyon kopya sattı. ikinci çeyrek kazanç raporu. Benzer şekilde, Sony alıntı yaptı Kara Efsane Wukong bu sezon büyük bir para kazananı olarak. Bir şekilde bunu telafi etti kahraman tetikçinin travestisi Uyum. Geçtiğimiz ay Sony, oyunu kararsız bir şekilde sığ bir mezara itti. sökme bunu yapan stüdyo.
Sony ayrıca konsol işinin satış rakamlarını da paylaştı ve bu durum PlayStation için pek de iyi görünmüyor. Japon teknoloji monolitinin yaklaşık 3,8 milyon PlayStation 5 sattığı bildirildi; bu, 2023’ün aynı üç aylık dönemine göre 1 milyon daha az. Oyuncular yeni oyunla ilgili haberleri beklediği için bu mantıklı olabilir. yeni çıkan PlayStation 5 Pro. Sony bu noktada orijinal ve slim modeller de dahil olmak üzere 65 milyon PlayStation 5 sattığını söylüyor.
Akıllı telefonlar, TV’ler ve kameralar üreten Sony, bu çeyrekte beklentilere paralel olarak 2,97 trilyon yen veya 19,4 milyar dolar gelir elde etti. Şaşırtıcı bir şekilde şirketin temel dayanağı oyun işidir. Şirket, PlayStation ve ilgili hizmetlerin geçen yıla göre %12 artış gösterdiğini belirtti.
Yatırımcı çağrısında Sony’nin finans genel müdürü Sadahiko Hayakawa, şirketin yıl sonuna kadar 18 milyon PS5 satmayı beklediğini söyledi; bu sayı, 2023’te satılan yaklaşık 22 milyondan daha az. 4 yaşındaki konsol nesli, PS5 satışlarının “kademeli olarak düşmesini” bekliyor.
Hayakawa da alıntı yaptı Cehennem Dalgıçları 2 “beklentileri çok aşan” hitlerden biri olarak. Yine de PlayStation 3’ten bu yana iş modelinin değiştiğini ve yazılım satışını eskisi kadar önemsemediklerini iddia etti. Daha büyük soru, platformda kaç tane “aktif kullanıcı” tutabileceği, görünüşte mikro işlemlere ve diğer ücretsiz içeriklere dolar akıtan oyunculara daha fazla zaman ve para harcamaları.
Bu iş modeli görmezden geliyor Neden gibi birinci taraf oyunlar Cehennem Dalgıçları 2 Ve Astro Robot ilk etapta çok başarılıydı. Cehennem dalgıçları stüdyo Ok ucu oldu rutin olarak ekleme zamanla daha fazla içerik ve arkasındaki insanlar Team Asobi Astro Robotplanlıyor gelecekteki içerik düşüşleri. İçerik mevcut sağlam altyapının üzerine inşa ediliyor.
Ve şunu hatırlamalıyız O Uyum sınanmış gibi mevcut kahraman atıcıların bir kopyası olmak Valorant Ve Aşırı Gözlem 2en iyi dönemini dört yıl geride bırakmış bir trendde yer açmaya çalışıyor. Sony, çok oyunculu oyunları diğer yayıncılar kadar seviyor. Çevrimiçi çok oyunculu bir oyuna yüzlerce saat harcayan bir oyuncu tabanını ikna etmek çok daha kolaydır. Ancak Sony’nin bilançosu, iyi satan oyunların tüm markayı destekleyebileceğini kanıtlıyor. Belki de geçmiş iş modeli (oyun yapımı ve satışı) günümüz oyun pazarının kumarhane kapitalizminden daha iyi bir modeldir.