Bugün Sony, PlayStation 5’in 65,5 milyon adede ulaştığını ve çeyreğin oyun segmenti için tüm yıl tahmininde bir yükseltmeyi garanti edecek kadar iyi performans gösterdiğini ortaya koyan 2024 2. Çeyrek mali raporunu yayınladı.

Raporun ardından yatırımcıların olağan çağrısında PlayStation Eş CEO’su Hiroki Totoki’nin birkaç sıcak konu hakkında konuştuğu görüldü. Geçen hafta projeye harcanan 200 milyon doların üzerinde israfa ve geliştirici Firewalk Studios’un kapanmasına yol açan Concord’un başarısızlığından söz ederek şunları söyledi (alıntı) GamesRadar aracılığıyla):

Şu anda hala öğrenme sürecindeyiz. Temel olarak, yeni IP ile ilgili olarak, elbette, gerçekten deneyene kadar sonucu bilemezsiniz. Dolayısıyla bizim açımızdan, kendi düşüncemiz açısından, muhtemelen kullanıcı testleri veya dahili değerlendirmeler ve bu tür kapıların zamanlaması da dahil olmak üzere çok sayıda kapıya ihtiyacımız var. Daha sonra onları öne çıkarmamız gerekiyor ve bu kapıları yaptığımızdan çok daha önce yapmalıydık. Ayrıca, silolanmış bir organizasyonumuz var, bu nedenle hem geliştirme hem de satış açısından bu organizasyonların sınırlarının ötesine geçmenin çok daha sorunsuz olabileceğini düşünüyorum.

Totoki de konuştu PC oyuncularının Sony’nin God of War Ragnarök ve Horizon Zero Dawn Remastered gibi oyunlarda bir PlayStation Network hesabı oluşturma zorunluluğuna karşı tepkisi hakkında. Yönetici, kullanıcıların politikayı beğenmediğini itiraf etti ancak canlı servis oyunlarında güvenliğin PSN hesap zorunluluğu aracılığıyla sağlanması gerektiğini vurguladı:

Çok şey öğrendik. Örneğin PC ile ilgili sorunlarla yüzleşmenin yolu. Sunduğumuz PlayStation hesapları – aslında, örneğin bunları sunarak bazen geri itilmeye davetiye çıkarabiliyoruz. Ancak canlı servis oyunlarında, herkesin güvenli bir şekilde oyun keyfini çıkarabilmesi için oyun düzenini korumak amacıyla, buna olanak tanıyan ve tabii ki oyunun özgürce keyfini çıkarabileceği bir ortam yaratmamız gerekiyor. Bazı kısıtlamalara sahip olmak buna kural denilemez ama kullanıcıların ve oyuncuların kurallara uymasını istemek çok önemli ve bunu başarmanın en iyi yolunu aramaya devam etmeliyiz.

Sorun şu ki, bu iki oyun da canlı hizmet oyunları değil. Bunlar tek oyunculu oyunlardır ve PC oyuncuları, herhangi bir çevrimiçi işlevi bile olmayan oyunları oynamak için neden bir PSN hesabı oluşturmaları gerektiğini haklı olarak anlamıyorlar.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17