Oyun endüstrisi, sorumlu kişilere nasıl davrandığımız ve harika oyunlar için kimi övdüğümüz nedeniyle diğer medya türlerinden farklı olsa da, yarattıkları miras nedeniyle hemen hemen herkesin saygı duyduğu birkaç kişi var. Hiç şüphe yok ki Shigeru Miyamoto da bu adamlardan biri, çünkü Mario’yu yaratan ve 1983’teki çöküşün ardından Kuzey Amerika’daki oyun endüstrisinin bir bütün olarak kurtarılmasına yardımcı olan kişiydi. O zamandan bu yana çok sayıda Nintendo franchise’ı yaratmaya devam etti ve kendisini birçok bakımdan Nintendo’nun “vaftiz babası” olarak kanıtladı.

Ancak ben sırasındayatırımcı soru-cevap Shigeru Miyamoto ve diğer Nintendo liderlerinin yaptığı gibi, aslında kendisinin bir “dahi” olarak anılması fikrinden vazgeçti. Şunu kaydetti:

“Benden ‘dahi’ olarak bahsettiniz ama ben kendimi oldukça sıradan görüyorum. Her yıl yaklaşık 100 ila 200 yeni mezun ve kariyer ortasında işe alınan kişiyle bir konuşma yapıyorum ve sonrasında insanlar sıklıkla benim nasıl bir insan olduğumu merak ettiklerini ve şaşırtıcı derecede sıradan olduğumu gördüklerinde rahatladıklarını söylüyorlar. Çoğu zaman çalışmak zorunda olmasaydım eğlenceli olacağını düşünürüm, bu yüzden her zaman şöyle şeyler düşünürüm: Çalışmam gerekiyorsa bunu nasıl daha verimli yapabilirim? Ve eğer aynı işi ben yapacaksam, bunu nasıl daha başarılı hale getirebilirim, çünkü bir proje başarılı olduğunda gelecekteki işleri kolaylaştırır. Her yıl yaptığım konuşmada yaratıcı çalışmanın getirdiği zorluklara değiniyorum.”

Bu çok bağdaştırılabilir geliyor. Sonuçta eğlenceli şeyler yapabilecekken neden çalışalım ki? Ayrıca, Miyamoto’nun dürüstçe mütevazı bir figür olduğunu ve takdir etmemiz gereken bir figür olduğunu gösteriyor; özellikle de konu belirli şeylerin nasıl yapılması gerektiği konusunda “sıradan” içgörüleri genellikle yerinde olduğundan. Tıpkı diğer efsane Masahiro Sakurai gibi.



oyun-4