Yeni ile Stellaris DLC The Grand Archive şu anda dünyada yayında olan geliştirici Paradox, muhteşem uzay 4X oyununun geleceğinin nasıl görüneceğini düşünüyor. Oyun direktörü Stephen ‘Eladrin’ Muray, oyunun geleceğini değerlendirirken, oyuncuların aksamasını en aza indirmek için ekibin güncelleme hızını “biraz” yavaşlatacağını söyledi. Ayrıca, ekip bundan sonra ne olacağını belirlemeye çalışırken, oyun topluluğundan deneyimlerinde en önemli unsurların hangileri olduğu konusunda geri bildirimde bulunmalarını istiyor.
“Stellaris nedir?” Muray’ın son geliştirici günlüğünün başında sorduğu soru bu. Bunun basit yanıtı, piyasaya sürülmesinin üzerinden sekiz yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen Steam’in en istikrarlı 4X uzay oyunu olmaya devam etmesi ve aynı zamanda Paradox’un tipik büyük strateji formatından genel olarak 4X oyun dünyasına uzanan en başarılı şubesi olmasıdır. Ancak arkasında 360 derece geliştirici günlüğü bulunan ekip, en başa dönüyor ve ilk konusu olan “Vizyon”a dönüyor.
Muray, “Vizyon, tüm geliştirme ekibini aynı hizada tutmak için yol gösterici bir araç görevi görüyor” diye açıklıyor. “Oyun geliştikçe, temel vizyonumuzla tutarlı ve doğru kalması için onu düzenli olarak güncellemek için çok çalışıyoruz.” Bu noktada Stellaris’i neyin harekete geçirdiğini tanımlayan temel ilkelerin ana hatlarını çiziyor.
Birincisi, “bilim kurgudaki her hikayeyi, kinayeyi veya oyuncu fantezisini” barındırabilecek geniş bir sanal alan. İkincisi, yaşayan bir deneyim, “gelişmeye ve kendini yeniden tanımlamaya devam eden, rol yapma unsurlarına sahip 4X büyük bir strateji oyunu.” Üçüncüsü, aynı imparatorluk defalarca oynansa bile Stellaris’in her oyunu farklı hissettirmeli ve “bundan sonra ne olabileceğine dair bir belirsizlik ve merak duygusu” sunmalıdır.
Ancak her şeyden önce Muray oyunculara “Stellaris sizin oyununuzdur” diyor. The Machine Age genişletmesine ilişkin yorumların ve geri bildirimlerin, 2025’te gelecek içerik planlarını büyük ölçüde etkilediğini belirtiyor ve oyunun uzun geliştirme zaman çizelgelerinin, şu anda tartışılan şeylerin aslında 2026 ve sonrasında ortaya çıkma ihtimalinin düşük olduğu anlamına geldiğini belirtiyor.
Önemli çıkarımlardan biri, oyuncuların son yıllardaki üç aylık yayın temposunun çok hızlı olduğunu hissetmeleri, bu durumun bazı şeylerin “çok hızlı ve çok sık” değişmesine neden olması ve devam eden oyunların ve modların aksamasına neden olmasıdır. Muray, Paradox’un “işlerin istikrara kavuşması için işleri biraz yavaşlatacağını” belirtiyor.
Mevcut plan, 2025’in ilk çeyreğindeki en büyük değişikliklerden bazılarını içeren açık beta için olup, daha önce 3.15 güncellemesinin zaman çerçevesinin yerini alacak. Bu, oyunun Mayıs yıl dönümüne yakın bir zamanda gelmesi beklenen “normalden daha büyük bir sürümün” önünü açacak ve “bize teknik borç, cila ve önemli özellikler hakkında bilgi edinme fırsatı verecek.”
Paradox geleceğe göz atarken Muray sizden geri bildirimlerinizi istiyor. “Bu, Stellaris’in olduğunu düşündüğünüz şeyle ve nereye gitmesi gerektiğiyle nasıl eşleşiyor? Bu vizyon ifadelerinden herhangi birini değiştirir misiniz? Hangi sistemler ve içerikler sizin için ‘kutsal’; bunları değiştirirsek Stellaris’i artık Stellaris değil hale getirir?”
Muray, oyunun galaktik yolculuğunun geleceğinin mümkün olduğu kadar heyecan verici olması umuduyla bu tartışmanın 2024’ün Stellaris geliştirici günlüklerinin geri kalanında da devam etmesini istediğini söylüyor.
O da bir verir bağırış Oyuncuların, Cetana’nın amiral gemisi veya bir Enclave’in tamamı dahil olmak üzere Hazine Avcılarının biniş kablolarıyla “uygunsuz şeyleri” yakalamasına olanak tanıyan komik bir hata keşfettikleri için Çin Stellaris topluluğuna teşekkür ederiz. Ekip bunu o kadar beğendi ki önümüzdeki 3.14.159 yaması ile düzeltilmeyecek ancak kısa bir süre sonra düzeltilecek; bu arada, mümkün olan en saçma taşımayı yakalamak için bir meydan okuma ortaya koyuyor.
İşleri taze tutmanın daha da fazla yolu için 2024’teki en iyi Stellaris modlarını inceleyin. Veya bu arada en iyi strateji oyunlarından başka birini deneyin.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.