Nexon, The First Descendant’ı sürekli olarak grafik ve görüntüleme teknolojilerinde ön sıralarda tuttu. Oynaması ücretsiz üçüncü şahıs yağmacı nişancı oyunu, ilk gördüğümüz andan itibaren harika görünüyordu ancak başlangıçta Unreal Engine 4 ile geliştirildi. Ancak ekip, fırsattan yararlanabildiği anda Unreal Engine 5’e geçti. Nanite ve Lumen, ikincisinin özellikle yeni nesil projeler için ‘gerekli’ olduğuna inanıyorlardı.
İki yıl önce Wccftech’te yayınlanan ilk röportajda geliştiriciler, çeşitli ışın izlemeli efektlerin, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük ve Çerçeve Oluşturma, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS’nin desteklendiğini doğruladılar. Daha sonra Samsung’un HDR10+ ekranlarını desteklediğini öğrendik ve birkaç ay önce The First Descendant, GeForce RTX GPU’lardaki ışın izleme efektlerini geliştiren, Ray Reconstruction olarak da bilinen NVIDIA DLSS 3.5’i entegre edecek şekilde güncellendi.
Nexon zaten sadece PC versiyonu üzerinde çok çalışmadı. Oyunun PlayStation 5 sürümü, Unreal Engine 5’in yüksek çözünürlüklü Virtual Shadow harita tekniğinin yanı sıra ışın izlemeyi ve hatta AMD FSR Frame Generation’ı destekliyordu; bunlardan ikincisi şu ana kadar yalnızca iki veya üç PS5 oyununda mevcuttu.
O halde The First Descendant’ın aynı zamanda AMD FSR Frame Generation ile birlikte yeni PlayStation Spectral Süper Çözünürlüğü destekleyen ilk PS5 Pro oyunu olması da şaşırtıcı değil. Motor Programcısı Junhwan Kim, PS5 Pro odaklı Soru-Cevap etkinliğimizde Wccftech’e şunları söyledi:
PS5 Pro adaptasyon sürecindeki en etkileyici nokta, PSSR olarak bilinen yapay zeka destekli yükseltme teknolojisiydi. Mevcut PS5 temel modelinde, piksel yeniden yapılandırma işlemi sırasında piksel gölgelenmesi ve piksel titremesi gibi bazı dezavantajlara sahip olan FSR Görüntü Yükseltme özelliği tipik olarak kullanılır. PS5 Pro’nun PSSR’yi temel alan Görüntü Yükseltme özelliği bu zayıflıkları en aza indirir ve son derece etkileyici sonuçlar sunar.
Orijinal PS5 temel modeli, FSR yükseltme ve FSR çerçeve oluşturma özelliklerini sunuyordu. PS5 Pro’da, PSSR’yi FSR çerçeve oluşturmayla birleştiren ve öncekiyle karşılaştırıldığında daha yüksek çözünürlüklü, yüksek kare hızlı bir deneyime olanak tanıyan bir seçenek sunuyoruz.
PS5 Pro’daki First Descendant aynı zamanda gelişmiş ışın izleme efektlerine de sahip olacak: ışın izlemeli ortam tıkanması, ışın izlemeli Lümen yayılımı, ışın izlemeli opak ve yarı saydam yüzey yansıması.
Ancak, Sony’nin yarın 699 $/699 £/799 € fiyatla satışa sunulacak en yeni konsolunda optimum görsel kalite ve performansın önünü gerçekten açabilecek şey, hem PSSR hem de AMD FSR Frame Generation’ın uygulanmasıdır. Bu konuda daha fazla geliştiricinin Nexon örneğini takip edip etmeyeceğini göreceğiz.