Grand Theft Auto serisi oyunlar o kadar kültürel bir ezici güç haline geldi ki, gezegendeki hemen hemen herkesin bu oyunları oynamasının bir nedeni olduğunu unutmak kolaydır. Sundukları özgürlük miktarı benzersizdir; oyunculara yalnızca keşfedecekleri milyonlarca şeyle keşfedecekleri devasa bir manzara sunmakla kalmaz, aynı zamanda hedeflerine giden kendi rotalarını seçmelerine de olanak tanır. Bu tavrımız devam etmeli GTA 6Eski bir Rockstar geliştiricisi, oyun ekibinin şu anda üzerinde çalışacağı şeyin tam olarak bu olduğunu düşünüyor.
Eskiden Rockstar’da çalışan ve şu anda Just Add Water’ın baş tasarımcısı olan Ben Hinchcliffe, GTA 6 podcast’i GTAVIoclock’a, GTA 6’nın 2025’teki çıkış tarihine yaklaşırken geliştirici ekibinin şu anda ne üzerinde çalışacağını düşündüğünü anlattı. artık şirkette çalışıyor ancak GTA 5, Red Dead Redemption 2 ve GTA 6’nın ilk aşamalarındaki deneyimine sahip olan bu kişi, bu oyunların nasıl yaratıldığını yakından bilen biri.
Hinchliffe, “Genellemelerden bahsediyoruz, o kadar büyük bir başlık için bir yıl sonra onu her köşede sıkılaştırmak istiyorsunuz, bu yüzden çok fazla hata düzeltme ve bir sürü çivileme işi var” diyor Hinchliffe. “Yüzlerce yan durum ortaya çıkacak çünkü en kötü şey – bazı insanlar en iyi şeyi söyleyebilir ama ben en kötüsünü söyleyeceğim – oyunu nasıl oynanmasını istiyorsanız ve nasıl oynanmasını istiyorsanız öyle yapmanızdır. Kullanıcının yapması gereken bir şey varsa, işinizin %90’ı aslında onların yapmasını istemediğiniz şeyleri yapmaktır.”
“Birinin A’dan B’ye düz bir çizgide gitmesini, sadece o arabayı takip etmesini isteyebilirsiniz, ama o da bunu yapmaz. Arabadan iniyorlar ya oraya gidiyorlar ya da o kişiyi vuruyorlar ya da dönüp diğer tarafa gidiyorlar. Tıpkı amacın ne olduğunu yapabilir misin gibi bir şey,” diye gülüyor. “Yani oyun geliştirmenin kelimenin tam anlamıyla %90’ı ya oyuncunun yapmasını istemediğiniz şeyi yapmasını engellemek ya da oyuncunun bu kararına uyum sağlamaktır.”
Ancak bu, oyun geliştirme açısından baş ağrısı olsa bile sorun değil ve GTA oyunlarının en parlak yanlarından biri. “İyi oyunlar, oyuncuyu engellemeyen ancak aslında yapmak istediklerini yapmalarına olanak tanıyan ve yine de işe yarayan oyunlardır” diyor. “Yani size bu adamı keskin nişancı tüfeğiyle kilometrelerce uzaktan vurmanızı söylüyoruz ama siz helikopter alıp üzerine sandık düşürmeye karar veriyorsunuz ve o ölüyor, yine de görevi tamamlamış oluyorsunuz. Ama bunu sana söylediğimiz şekilde yapmadın. Bana göre, GTA oyunlarını GTA yapan da budur; oyuncuya verdiği özgürlük ve oyunun yine de bununla başa çıkabilmesi ve oyuncunun bu tuhaf şeyleri yapmasına izin vermesi.”
Bu, GTA 6’nın bu ahlak anlayışını takip etmesi ve bu eski geliştiricinin bunu ima etmesi durumunda, oyunculara görevlere nasıl yaklaşacakları konusunda her türlü yaratıcı özgürlüğe izin vermesi gerektiği anlamına geliyor. Sonuçta bir suç patronu, bir şeyin yapıldığı sürece muhtemelen tam olarak nasıl yapıldığını umursamayacaktır.
2025 sonbaharı beklemek için çok uzunsa, bunun yerine oynayabileceğiniz en iyi sandbox oyunlarına ve en iyi açık dünya oyunlarına ilişkin kılavuzlarımıza göz atabilirsiniz; bunlar, GTA 6’nın nihai gelişini beklerken sizi çok meşgul edecektir.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.