Kararımız

Benzersiz bir temel, harika bir stil anlayışı ve bir dizi yeni tasarım konsepti, Slitterhead’in tekrarlanan görev yapısını ve cansız savaşını telafi etmek için yeterli değil.

Başlatırken ilk duyduğunuz şey DilmekafaSilent Hill, Siren ve Gravity Rush mezunlarının Bokeh Game Studios’taki ilk oyunu, ahenksiz bir uyum içinde yükselen seslerden oluşan bir koro. Bu seslerden bazıları derin, alçak bir yalvarma tonunda inliyor, diğerleri ise daha yüksek bir ses tonuyla, meslektaşlarının üzerinde sessizce ve sinir bozucu bir şekilde feryat ediyor. Bu seslerin çeşitliliği, bir karakter yelpazesini, yani birbiriyle huzursuz bir iletişim içinde olan bir grup insanı temsil ediyor.

Çok yakında, topluluğa bu kadar odaklanmanın nedeni netleşecek. Slitterhead’in kahramanı tamamen biçimsizdir; Hyoki veya ‘Gece Baykuşu’ adı verilen ve karşılaştığı her canlıya sahip olma yeteneğine sahip bedensiz bir ruhtur. Tam doğası, korku oyununun ilk gizemidir ve ardından ‘keskin kafalar’ adı verilen paranormal yaratıklardan oluşan ve ortaya çıkan bir salgını ortadan kaldırmak için güçlerini birleştiren karakterlerin motivasyonlarıyla ilgili sorular gelir. Gece Kuşu, oyunun hikayesi ilerledikçe bu karakterleri keşfeder ve onlara sahip olur ve bunlar, ruhun da yaşayabileceği isimsiz sivillerden (ve bir durumda başıboş köpekten) farklı oldukları için, onlara ‘Nadirlikler’ adı verilir.

Slitterhead incelemesi: Slitterhead'den bir ara sokakta duran, pembe gömlekli ve kot şortlu, başının yerine dev solucanlar çıkan bir kadın.

Night Owl’un eşyaları, keşiften savaşa kadar Slitterhead’in oyun tasarımının temelini oluşturur. Night Owl ve Rarities karakterleri arasındaki konuşma sahnelerinden sonra başlayan tipik bir görevde, seçilebilir iki Rarity’nin (örneğin gözlüklü bir öğrenci veya bir market çalışanı) bir keskin kafalı üssü bulmak için Night Owl ile birlikte şehre doğru yola çıktığı görülebilir. Bir düğmeye bastığınızda Gece Kuşu, ev sahibinden özgürce süzülür, sarı ışıklar arka plandaki karakterlerin üzerinde süzülüyor ve iki yoldaş, yaşamaya hazır başka bir bedeni işaret ediyor.

Bu karakterlerin arasından atlıyorsunuz, kim kavga ediyorsa dışarı çıkıyor. Nadirlikler daha belirgindir; her biri kendi becerileri, güçlü yönleri ve zayıf yönleriyle donatılmıştır ve bunlar kısmen savaşta onlara katılan sivillere verilmiştir. Bu becerilerin tümü, sağlıklarını, yetenek bekleme sürelerini ve silah dayanıklılığını yansıtan göstergeleri yönetme etrafında döner. Nadirlikler çeşitli şekillerde (silahlar, boks eldivenleri, pençeler) sertleşmiş kanla savaştığı için dövüş, saldırarak sağlığı harcamak ve yeniden kazanmak, vücutlar arasında geçiş yapmak ve su birikintilerine dökülen kanı emmek için bir düğmeyi basılı tutarak gücü geri kazanmak arasında bir denge eylemi haline gelir. hasar almaktan veya vermekten. Oyun, atlanacak canlı bir vücut kalmadığında sona erer.

Slitterhead incelemesi: Slitterhead'de bazı sivillerin ve dünya dışı canavarların yer aldığı öğretici dövüş.

Bu savaşlar yaratıcı bir şekilde tasarlandı, ancak pratikte de büyük ölçüde tatmin edici değiller. Bir düşmana sertleştirilmiş kanlı bir silahla vurmak veya bir canavardan darbe almak pek fazla ağırlık hissi yaratmaz ve savuşturma sistemi de benzer şekilde gevşektir. Dövüşler ara sıra şarkı söylüyor, ana karakterlerin becerilerinden oluşan ikili ve yakınlardaki siviller arasında vücut sıçramaları, sinerjiden yararlanan hızlı düşünme stratejileri gerektirmek için birlikte çalışıyor. Ancak çoğunlukla dövüş, Rarities’in tüm listesiyle tanıştıktan ve bunları deneyimledikten sonra heyecanının çoğunu kaybeden, heyecan verici olmayan bir iştir.

Slitterhead’in keşif sahneleri çok daha iyi. Oyunun ortamı, Kowloon’a benzeyen ‘Kowlong’ adlı bir şehir, yoğun bir sokaklar, ara sokaklar ve çatılar ağıdır. Burası hayatlarını sürdüren, açık hava pazarlarında alışveriş yapan, neon ışıklı vitrinlerin altında sohbet eden, balkonlarda sigara içen ve veranda sandalyelerinde oturup sohbet eden sıradan insanlarla dolu. Keskin kafalılar ve onların özellikle fallik ‘çocukları’, mütevazı bir sivilin bedeni içindeki saklandıkları yerden çıkıp bir kavgaya başladıklarında, bu günlük manzaralar dramatik bir şekilde dönüşüyor, folklor aniden şehir efsanesinin karanlığından fırlayıp kıvranan ve şiddetli gerçekliğe dönüşüyor.

Slitterhead incelemesi: Silah kullanan özel bir insan karakteri.

Vücut değiştirme, iş kıyafeti giymiş orta yaşlı bir adamın ele geçirilip kendisini bir tabelanın tepesine veya Örümcek Adam gibi bir binanın kenarına fırlatma yeteneği kazanması gibi fantastik, sade görsel şakalar yaratırken, Slitterhead’lerin önermesi, Night Owl ve Rarities’in ele geçirmeye dayalı tasarımı kadar ikna edici olmuyor. Çin halk efsanesindeki yaoguai’ye dayanan oyundaki yaratıklar, insan konakçıların boyunlarından çıkan, kıvranan kurtlu dokunaç kümeleri gibi görünüyor. Mutant peygamberdeveleri veya dev deniz atı benzeri kafaları olan insanlar gibi daha fazla böcek çeşidi de vardır ve bunların her biri, özellikle de Kowlong’daki varlıklarının nedeni hikaye boyunca ortaya çıktığı için, uygun şekilde iğrenç ve uğursuzdur.

Aslında keskin kafalılarla savaşmak ve onlar hakkında bilgi edinmek bir hayal kırıklığıdır. Cansız dövüşün yanı sıra, Slitterhead’in genel yapısı da en büyük suçtur. Zamanın bükülmesine neden olan olay örgüsü nedeniyle bazen birden çok kez tekrarlanması gereken görevler, olay örgüsünü uygun ve başlangıçlı olarak bölümlere ayırıyor. Görevler arasındaki metin tabanlı diyalog sahneleri, savaşırken veya keşfederken kulak misafiri olunan ortam konuşmaları ve kısa ara sahneler aracılığıyla iletilir. Hikaye bol miktarda entrika odaklı ileriye doğru ivmeyle başlasa da, bu parçalı yapının bir sonucu olarak hızla tutarlılığa girip çıkıyor. Karakterleri de görsel olarak farklı ama çok ince çizilmiş, bu da hikayedeki dramatik dönemeçlerin ve dönüşlerin başarısız olmasına neden oluyor.

Slitterhead incelemesi: Siyah motosiklet ceketi ve kask takan bir adam, arkadan bir ara sokakta yürürken görülüyor, Slitterhead'den Alex.

Slitterhead’in mükemmel stil anlayışı göz önüne alındığında bu daha da hayal kırıklığı yaratıyor. Ana oyuncu kadrosunun dışındaki karakterler donmuş yüzlere sahip lümpen mankenlere benzese de, Rarities ve onların birincil rakipleri çok daha dikkat çekicidir. Yalnızca aslına uygunluk açısından değerlendirildiğinde kötü görünen bir oyun olurdu, ancak karakter tasarımı ve kalabalık kentsel ortamı renkli ve farklı. Kesici kafaların çok fazla çeşidi yok ama karşılaşacaklarınızın hepsi muhteşem görünüyor.

Aynı şekilde bazı ara sahneler ve menü gelişmeleri de var. Dövüş sanatlarında son derece yetenekli olan bir karakter, bir grup düşmanı yok ettiklerini gösteren bir videoyla tanıtılıyor; her vuruşa ilk vuruşlar ve davul sesleri eşlik ediyor. Dövüşün şiddeti arttıkça, eşlik eden müzik ara sıra zillerden ve trampet seslerinden caz solosu benzeri bir kargaşaya dönüşüyor. Görevler, karakter adlarıyla başlar ve günün tarihi ekrana dönen renklerle sıçrar, birçok görevle daha da ileri giden TV tarzı bir tuzak, ani bir donma çerçevesiyle sona erer, bir karakterin yüzü hareketin ortasında sıkışıp kalır, renkler tükenir ve ‘Olacak’ Devam Ediyor’ kalın yazı tipiyle görüntülenir. Uzun süredir Silent Hill bestecisi olan Akira Yamaoka’nın (serinin yaratıcısı, Slitterhead’in yönetmenliğini yapan Keiichiro Toyama’ya yeniden katılıyor) yaptığı müzik de sürekli olarak yaratıcı. Müzikleri, akıcı synth’lerden veya hüzünlü gitar melodilerinden yukarıda bahsedilen başlık ekranı korosuna kadar uzanıyor ve hepsi benzersiz bir ruh hali yaratıyor.

Slitterhead, ana ekran müziğini inlemek için birlikte çalışan seslerden oluşan koro kadar çok yönlü olsa da, çeşitli bölümleri söyledikleri uyumsuz şarkı kadar huzursuz bir şekilde bir araya geliyor. Yeniden yapımların ve devam oyunlarının hakim olduğu bir çağda, öncülünün yeniliği ve keskin stil anlayışı özellikle memnuniyetle karşılanıyor. Slitterhead’in geri kalanının bu niteliklere ulaşamaması talihsizlik.



oyun-2