Başlık: BOFURI: Yaralanmak İstemiyorum, Bu yüzden Savunmamı Maksimuma Çıkaracağım Vol. 8
Yazar: Jirou Oimoto (Sanat), Yuumikan (Hikaye), Koin (Karakter Tasarımı)
Yayıncı: Yen Basın
Dil: İngilizce
Biçim: Ciltsiz
Sayfalar: 164
Tür: Fantazi, Komedi
Yayın Tarihi: 26 Kasım 2024

Hikaye

Dördüncü etkinlik bitti ve dördüncü katmana geçme zamanı geldi! Burada, katmanın daha fazlasını açmak ve gerçek formunu ortaya çıkarmak için temizlemeniz gereken on kapıdan oluşan belirgin bir Japon teması fark ettiler! Kapılar çok fazla çiftçilik yapmayı, nadir eşyaları toplamayı, patronları yenmeyi, toplamayı ve bir MMORPG’den beklenebilecek her şeyi gerektirir.

Bu ciltte çok fazla “hikaye” olduğunu söyleyemem çünkü esas olarak Maple Tree’nin kapılardan geçmesini ve her birini uygun gördükleri şekilde ele almasını içeriyor. Ancak oyun geliştiricileri Maple’a meraklı, bu yüzden onun katmana erişmesini bile imkansız hale getirmeye çalıştılar; ancak Sally sayesinde planları suya düştü!

Katman keşfedildikten sonra beşinci etkinlik başlıyor! Bu sefer etkinlikte kar teması var ve belirli düşmanları yenerek puan kazanıyorsunuz. Bazı düşmanlar diğerlerinden daha değerlidir ve daha nadir olan düşmanların nadir eşyalar düşürme şansı küçüktü! Dostça bir rekabet ortaya çıkıyor ve biz Sally’nin biraz arayı kapatmaya karar vermesiyle baş başa kalıyoruz!

Karakterler

Görebildiğim tek gerçek karakter gelişimi Mii ile ilgiliydi. Mii, Maple’la karşılaşır ve Mii’nin başka kimsenin bilmesini istemediği bir şeyi keşfeder! Maple, keşfettiği şeyler nedeniyle onu yargılamamasına rağmen, bazı şeyleri sır olarak saklamayı kabul eder. Daha sonra da birlikte bir arayışa çıkıyorlar ve bu da aralarındaki bağları daha da güçlendiriyor. Destansı düellolarından bu yana kesinlikle çok daha yakınlaştılar!

Son Düşünceler

Hmm… nasıl desem… cilt aynı zamanda olaylı ve olaysızdı. Bununla kastettiğim, dördüncü katmanı açmaya, onu keşfetmeye ve ardından içindeki on kapıyı açmanın zorluklarıyla mücadele etmeye odaklanan cilttir. Ancak olaysız olduğunu söylüyorum çünkü olay bundan ibaretti. Bir görevden diğerine geçmek ve arada sırada diğer lonca üyelerini de dahil etmek dışında gerçek derinlik açısından pek bir şey yoktu.

Kasumi, bir Katana ile yüzleşmek ve oldukça zorlu bir mücadeleye katlanmak zorunda kaldığı yerde kendi başına güzel bir kavis elde etti. Bunun sonuçları ona bir güç kazandırmanın yanı sıra bir öpücük/lanet etkisi de sağladı. Lanet; ancak oldukça komikti ama parlamak için biraz zamanı olmasına rağmen Kasumi sadece Kasumi’ydi ve gerçekten herhangi bir karakter gelişimi görmedi. Dövüş oldukça güzeldi çünkü duruşmasını okumak eğlenceliydi. Keşke biraz daha fazlası olsaydı.

Sanırım bunu olaysız hissettiren şey sesin genel temposuydu. On kapıyı da çözdük VE 164 sayfalık beşinci etkinliğe başladık. Patron, tamamen kapatılmış bazı kapılara doğru savaşır. Bence zaman harcamamak ve bu kavgalara/görevlere anlam yüklememek, bir noktadan diğerine olabildiğince çabuk geçmek isteyen bir kitap gibi hissettirdi ve biraz canımı sıktı. Hikaye bir sonraki noktaya geçmeden önce hiçbir şey marine etmek veya okuyucuya bir şeye tam anlamıyla yatırım yapma şansı vermek için zaman ayırmadı.

Bununla birlikte, bu Bofuri’nin oldukça genel bir baskısı gibi hissettirdi. Umarım bir dahaki sefere işler yavaşlar ve nefes alır. Bunun iyi olduğu kadar kötü bir cilt olduğunu da söylemiyorum… sadece aceleye getirildi.

En sevdiğiniz sosyal medya ağlarındaki diğer The Outerhaven incelemelerine de göz atabilirsiniz:

Twitter’da bize abone olun: https://twitter.com/theouterhaven
Facebook’ta bize abone olun: https://www.facebook.com/TheOuterHaven
YouTube’da bize abone olun: http://www.youtube.com/theouterhavennet

Bu öğe Yen Press tarafından inceleme için sağlandı





oyun-4