Star Wars Outlaws, ağustos ayı sonlarında beklenenden düşük satışlarla piyasaya sürüldü ancak Ubisoft oyunu bırakmıyor. Aslında Ubisoft yönetimi, ekibin bir dizi önemli alanda deneyimi iyileştirmesi durumunda oyunun yaşam döngüsünün ilerleyen dönemlerinde başarıya ulaşabileceğine inandığını söyledi. Şimdi bu çabalar odak noktasına geliyor.
Ubisoft bir açıklama paylaştı Burada ekibin oyunla ilgili “geri bildirimleri dinlediği, topladığı ve harekete geçirdiği” ve geliştirilebilecek “anahtar alanları” belirlediği belirtildi.
Stüdyo, “Oyunda zaten değişiklikler yaptık ve zaman içinde deneyimi geliştirmeye devam etmek için sabırsızlanıyoruz. Önceliğimizin size mümkün olan en iyi Star Wars deneyimini sunmak olduğunu vurgulamak istiyoruz” dedi.
Outlaws’ın yeni bir kreatif direktörü var, Ubisoft’un 10 yıllık emektarı Drew Rechner, kreatif direktörlüğü Julian Gerighty’den devralıyor. Rechner, ekibin Star Wars Outlaws hakkında hem “olumlu” hem de “yapıcı” geri bildirimler aldığını söyledi.
Star Wars Haydutları İncelemesi
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Rechner, Ubisoft’un dahili analizlerden, kullanıcı testlerinden, incelemelerden, medya geri bildirimlerinden, kilitlenme raporlarından ve daha fazlasından geri bildirim derlediğini söyledi. Ayrıca Ubisoft’un YouTube, Reddit, Discord ve diğer sosyal medya sitelerindeki geri bildirimleri gördüğünü de belirtti. “Oyun deneyiminizi derinden önemsiyoruz ve karşılaştığınız sürtüşme noktalarını, nelerden keyif aldığınızı ve sizin için en önemli olan belirli unsurları nerede daha da geliştirebileceğimizi görmek için mümkün olan tüm verileri ve geri bildirimleri kullanıyoruz.” Rechner dedi.
Ubisoft şu ana kadar Star Wars Outlaws için hata düzeltmeleri ve oyunun gizli görevlerine yönelik iyileştirmeler de dahil olmak üzere hayranların “en büyük endişelerini” gideren üç oyun güncellemesi yayınladı. Bununla birlikte Rechner, ekibin ele almak istediği üç alan daha olduğunu açıkladı. Bunlardan ilki, taktik ve hassasiyetin “daha fazla ödüllendirilmesi” amacıyla savaş sistemlerine “daha fazla derinlik ve heyecan” eklenmesidir.
İkinci alan gizliliktir. Rechner, “düşman tespitinin okunabilirliğini ve tutarlılığını iyileştirmenin” yanı sıra “her karşılaşmaya nasıl yaklaşmak istediğinizi seçmeyi” içerdiğini söyledi. Üçüncüsü Rechner, ekibin “siperin güvenilirliğini artırmanın” yanı sıra tırmanma ve çömelmeyi daha duyarlı hale getirme de dahil olmak üzere kontrol deneyimini iyileştirmeye çalıştığını söyledi. Genel olarak Rechner, Ubisoft’un kontrollerin genel olarak daha tutarlı olmasını istediğini söyledi.
Rechner, Ubisoft’un önümüzdeki haftalarda bu değişiklikler ve daha fazlası hakkında “daha spesifik ayrıntılar” sunacağını söyledi. Bir sonraki oyun güncellemesi olan Başlık Güncellemesi 1.4, oyunun Steam’deki ilk çıkışı ve oyunun ilk hikaye genişletmesi Wild Card’ın çıkışıyla birlikte 21 Kasım’da başlayacak.
“Oyuncularımıza desteğiniz ve geri bildirimleriniz için tekrar teşekkür ederiz ve galaksiyi bizimle birlikte keşfetmeye devam etmekten keyif alacağınızı umuyoruz” dedi Rechner.
Star Wars Outlaws’ın Ağustos ayında piyasaya sürülmesinin ardından Ubisoft, oyunun satışlarının beklenenden daha kötü olduğunu söyledi ve ekiplerinin oyunu geliştirmek için “tamamen seferber olacağını” belirtti.
Oldu her zaman plan Gerighty’nin, Star Wars Outlaws’ın piyasaya sürülmesinin ardından The Division serisinin baş yapımcısı olması bekleniyor. Gerighty, serinin başlatılmasında önemli bir rol oynadı ve The Division 3 için geri dönüyor.