Kardeşlikbir kez daha kardeşlerin yardıma muhtaç bir fantezi dünyasına sürüklenmesiyle başlıyor. Bu kez bir dizi adaya bölünmüş Concordia’nın okyanus dünyası var. Kardeşler, biraz yanlış bir isim olan Gemi Şekli Adası adında bir yere varırlar. Teknik olarak bir ada olsa da aynı zamanda bir gemi, sanki denizden çıkmış gibi yüzen bir şehir. Su dünyası. Kısa süre sonra Concordia’nın diğer kırık parçalarını bulmaları ve onları kelimenin tam anlamıyla Ship Shape’e bağlamaları ve böylece dünyayı yeniden bir araya getirmeleri gerektiğini öğrenirler. Ayrıca, bazı nedenlerden dolayı, bu dünyadaki hemen hemen herkesin yüz yerine bir elektrik prizi vardır.

Garip ama işler yeterince basit başlıyor; her adayı bulmak için denizlerde pilotluk yapmanız ve ardından kendinizi bir topla ateşleyerek onlara gitmeniz gerekiyor. Önemli bir deniz feneri, saygı duyulan bir ağaç ve bazı şeytani elektrikli bileşenler hakkında kapsamlı bir olay örgüsü var, ancak Kardeşlik Birbirinden farklı adaları birbirine bağlamadan önce kendi sorunlarını çözmek için ziyaret ettiğinizde en fazla kişiliğe sahip olursunuz.

Mario RPG’lerini her zaman ayıran şey – tüm Nintendo süslerinin yanı sıra – mizah anlayışlarıdır. Bu oyunlar eğlenceli. Ve Kardeşlik kronik saç jölesi kıtlığından muzdarip topluluklar ve yüzen bir domuz (kesinlikle domuz değil) ve korkunç tavsiyeler veren ve daha da kötü kelime oyunları yapan yaşlı bir şalgam içeren karakterlerle çağdaşları kadar aptaldır.

Bu oyunculuk hissi oyuna da yansıyor. Kardeşlik hafif platform oluşturma ve bulmaca çözme özelliklerine sahip sıra tabanlı bir RPG’dir. Savaşlar da diğerleri gibi Mario ve Luigi diziler zamanlamaya dayalıdır; Bir saldırıdan en iyi şekilde yararlanmak için bir düğmeye tam zamanında basmanız gerekir. Zamanlama, ister kötü bir adamın kafasına vurun, ister çekiçle vurun, ister Koopa mermisini onlara doğru fırlatın, değişir ve kardeşler çoğu saldırıda birlikte çalışabilir. Bu, çoğu sıra tabanlı RPG’nin aksine, yalnızca bir menüden eylemleri seçmediğiniz anlamına gelir. Daha basit savaşlar için bile daha fazla dahil olmanız gerekir.

Bunların hepsi geçmiş oyunlar için de geçerliydi ve başlangıçta Kardeşlik çok tanıdık gelebilir. Ancak birkaç saat içinde bazı akıllı rol yapma özellikleri açılmaya başlar. En dikkate değer olanı, esas olarak üretebileceğiniz ve daha sonra donatabileceğiniz güçlendirmeler veya eylemler olan “fişler” adı verilen şeydir. Bunlar, kardeşlerin sıra kullanmadan otomatik olarak iyileşmesini sağlamaktan, uçan düşmanlara karşı saldırılarınızı artırmaya kadar her şeyi yapar. Bir sürü var, yani kardeşlerinizi gerçekten kişiselleştirebilirsiniz, ancak işin ilginç tarafı, her fişin bir süreliğine yeniden şarj edilmesi gerekmeden önce yalnızca belirli sayıda kullanılabilmesidir. Bu sizi hangi bonusları ne zaman kullanmak istediğinizi denemeye ve düşünmeye zorlar.

Diğer önemli yeni özellik de benim favorim: Luigi mantığı. Buradaki fikir, oyunun önemli anlarında Mario’nun erkek kardeşinin, belirli bir soruna çözüm bulmak için benzersiz beynini kullanmasıdır. Bu, bir engeli aşmanın tuhaf bir yolunu bulmak veya bir patronu alt etmek için tuhaf yeni bir saldırı bulmak anlamına gelebilir. Bu fikirler üzerinde herhangi bir kontrolünüz yok, ancak çok komikler ve bu oyunları bu kadar çekici kılan saçma havayı oluşturma konusunda uzun bir yol kat ediyorlar. Luigi ilk kez gerçekten yardımcı olacak şekilde beceriksizce davranıyor.

Mario ve Luigi: Kardeşlik 7 Kasım’da Nintendo Switch’te çıkıyor.



genel-2