Halo 2’nin ikonik E3 2003 demosu, çoğu bir yıl sonra piyasaya sürüldüğünde son oyunda yer almamıştı ve nihayet önümüzdeki hafta, Halo: The Master Chief Collection’ın PC’deki Steam Atölyesi modu aracılığıyla, tam da Halo zamanında oynanabilecek. 2’nin 20. yıl dönümü.

Mod ücretsiz olarak sunulacak ve 9 Kasım’da, yani Halo 2’nin 2004’te piyasaya sürüldüğü gün yayınlanacak. Demoda Master Chief, Pelikan’la Dünya’nın New Mombasa şehrine gidiyor ve burada güç durumdaki UNSC Deniz Piyadeleri ile buluşuyor ve savaşıyor şehrin sokaklarında yolunu buluyor. Bir düşman Hayaletine binip onu kaçırdıktan sonra (Halo 2’ye eklenen yeni bir oyun özelliği), Chief, kendisini takip eden Phantom indirme gemisinden kaçar, ancak kendisini Enerji Kılıcı kullanan Elitlerle dolu Covenant bırakma bölmeleriyle çevrili bulur. Cortana, bir plazma bombası çıkarırken, Şef’e “Bahse girerim ki bunu başaramazsın” der ve Şef, ekran beyaza dönerken kendisini Elitlerin üzerine atmadan önce “Başarıyorsun” diye yanıt verir. Bu arada Martin O’Donnell’in anında fark edilen skoru çalıyor.

O dönemde güçlü bir etki yarattı. Xbox Wire’da blog yazısıDaha önce Halo 2 geliştiricisi Bungie’de çalışan Halo topluluk direktörü Brian Jarrard, E3 2003’e giden risklerin ve enerjinin alışılmışın dışında olduğunu söyledi.

Jarrard, “E3’teki demoya verilen tepki heyecan vericiydi ve neredeyse her Halo hayranı bu demoyu ve onun görkemiyle ilk kör olduklarında nerede olduklarını hatırlıyor” dedi. “En iyisi de, hiçbirimiz 20 yıldan fazla bir süre sonra bir grup tutkulu topluluk modlayıcısının bu demoyu tam teşekküllü bir görev olarak hayata geçireceğini beklemezdik.”

Ancak demoyu tamamen oynanabilir hale getirmek kolay olmadı. Blogda belirtildiği gibi orijinal demo, Halo motorunun artık mevcut olmayan ve Halo 2’nin diğer sürümleriyle uyumlu olmayan bir sürümü üzerine oluşturuldu. Halo kıdemli franchise yazarı Kenneth Peters, demonun orijinal yapısının orijinal bir sürüm gerektirdiğini söyledi. Önyüklenecek Xbox geliştirici kiti, “stüdyoda bile giderek azalan bir şey.”

Demoyu hayata döndürme çalışması daha önce Halo Waypoint’te duyurulmuştu. blog 2022’den itibaren, geliştirici 343 Industries’in (artık Halo Studios olarak yeniden markalandı) ve Digsite ekibi olarak adlandırılan bir grup topluluk modlayıcısının, E3 2003 demosu da dahil olmak üzere Halo ve Halo 2’den eski kesilmiş içerikleri geri yükleme üzerinde nasıl çalıştıklarına dair ilk ayrıntılar. O zamanlar 343, demonun tamamen oynanabilir hale geleceğine dair hiçbir söz vermiyordu.

Bir Digsite üyesi, demonun bazı yönlerinin sadece duman ve aynalardan ibaret olduğunu, ekibin Halo 2’nin gönderilen versiyonundaki varlıkları kullanarak demonun bazı yönlerini “gerçek” hale getirmek zorunda kaldığını söyledi. Peters, demonun hiçbir zaman özel olarak yapılmadığını söyledi. bozulmadan senaryo dışında oynatılabilir. Bu, 20 yıl önce “başlangıçta çılgın bir zaman sıkıntısı altında yazılmış” “zar zor belgelenmiş” kodu anlamlandırma zorunluluğunu da içeren benzersiz bir zorluk teşkil ediyordu.

“Bu önemsiz bir süreç DEĞİLDİR ve muhtemelen artık var olmayan bir motor için bir demo haritası alarak mevcut ışık haritasını patlatmamasını sağlamakla birlikte gelen bir sayfalık uyarıları katmanlandırmalıyız (gelen diğer sorunların yanı sıra) insanların asla görülmesi amaçlanmayan alanlara girmesine izin vermek).”

Halo 2 E3 2003 demosu Halo Studios’un Halo 2’nin 20. yıl dönümünü kutlamasının tek yolu değil. Halo Infinite’de, Forge’da yeniden yapılan Halo 2 haritalarını ve 2004’teki nişancı oyununu taklit etmek için yapılan oynanış değişikliklerini içeren özel bir Halo 2 çalma listesi 5 Kasım’da yayınlanacak.



oyun-1