PvP, yenilenen bir odak noktasına kavuştu Elder Scrolls Çevrimiçi Oyunun savaş alanlarını tamamen elden geçiren en son güncelleme sayesinde. Üç takımın birbiriyle karşı karşıya gelmesinden oluşan Tamrielic oyununda daha önce bulunan geleneksel versiyon yerine, işler basitleştirildi ve kolaylaştırıldı. Artık sadece sizin takımınız ve başka bir takım var ve bu yeni oyun alanının bir sonucu olarak hayranlar, MMO’nun eşleştirme derecelendirme sistemine bakıyor ve bunun ne gibi etkileri olduğunu ve onu nasıl yönlendireceklerini merak ediyor.

Yakın zamanda Elder Scrolls Online PvP tasarımcısı Brian Wheeler ile MMORPG’deki şu anda gerçekleşen tüm büyük değişiklikler hakkında konuşma şansı bulduk. Gelen sorulardan biri, topluluğun MMR’ye olan mevcut takıntısıyla, özellikle de birinin diğer oyunculara göre nasıl sıralamada yükselip düştüğüne ve mevcut sistemin nereden geldiğine ilişkindi.

“Komik olan bunun yeni bir şey olmaması. Bunu yaşadık. Bu MMR sistemini 20. güncellemeden beri kullanıyoruz,” diye gülüyor Wheeler. “Morrowind ile savaş alanlarını başlattığımızda, kazancınıza ve kaybınıza dayalı oldukça basit bir MMR’ımız vardı ve hepsi bu. Bundan sonra araştırdığımız şey Elo ve TrueSkill’e ve bunun gibi çeşitli şeylere bakmaktı, çünkü yapması gereken şey, temelde düşmanlarınızın MMR’si olan, beklenen kazanma oranınızı hesaba katmak veya hesaba katmamaktır.”

“Diyelim ki bir gruptayız ve sistem grubumuzun MMR ortalamasını alıyor ve sonra grup nedir? Düşmanın MMR’ı nedir, sıralaması ve ortalamaları nedir?” devam ediyor. “Onlarınki sizinkinden yüksekse ve kaybederseniz o kadar büyük bir darbe alamazsınız. Ancak kazanırsanız daha büyük bir kazanç elde edersiniz. Diğer takım için ise tam tersi geçerli. Eğer bizimle savaşsalar ve biz aşağıda olsak ve kazansak, daha kötü bir takıma yenildikleri için daha büyük bir darbe alacaklar.”

“Yapmamız gereken tek hesaplama değişikliği, diğer iki takıma mı yoksa yalnızca bir başka takıma mı bakılacağıydı: kazanacak mısın, kazanmayacak mısın?” diyor. “Hesaplamalar her zaman kazanç/mağlubiyete dayalıydı ve ne kadar çok insanın bununla ilgilendiğini görmek çok ilginçti çünkü bir PvP ve oyun meraklısı olarak bu tür şeylere bakmayı seviyorum.”

Bununla birlikte, geliştiricinin paylaşacağı miktarın da bir sınırı var; çünkü MMR hesaplamalarının tamamı öğrenilirse bu durum kötüye kullanıma açık hale gelebilir. “Nasıl çalıştığını biraz açıklayan bazı yardım tanımlarımız var ancak oyundaki birçok şeyde olduğu gibi size kesin hesaplamaları söylemeyeceğiz” diye bize bildirdi. “Tüm oyun boyunca sahip olduğumuz sosun sırrı bu.”

Karanlığın içinden lavlardan oluşan dev bir ateş karakteri çıkıyor.

ESO’da savaş alanlarının işleyişini tamamen değiştiren bu son güncellemedeki yeniliklere göz atmak isterseniz tam yama notlarına giderek düşüş.

Veya PC’de oynayabileceğiniz en iyi fantastik oyunlara ve en iyi tek oyunculu MMO’lara ilişkin kılavuzlarımıza her zaman göz atabilirsiniz; zira bunlar tam olarak aradığınızı bulmanıza kesinlikle yardımcı olacaktır.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2