Dragon Age: Veilguard şu ana kadar gayet iyi gidiyor gibi görünüyor. Dün zaten BioWare ve EA tek oyunculu premium oyun için Steam eşzamanlılık rekorlarını kırmıştı ve on iki saat önce kaydedilen 77,4K’lık yeni bir zirve ile rakamlar o zamandan beri iyileşti.
Ancak şimdilik bunun için herhangi bir hikaye DLC’si yapma planı yok. Rolling Stone’un yaptığı da bu raporlar Dragon Age: The Veilguard Kreatif Direktörü John Epler ile yapılan röportajın bir parçası olarak. Bunun nedeni oldukça basit: BioWare bugünlerde büyük bir ekip değil ve şu anda bir sonraki Mass Effect oyununu yapmaya odaklanmış durumdalar; Baş Yapımcı Mike Gamble yakın zamanda bunun fotogerçekçi sanat tarzına ve olgun tona sadık kalacağını doğruladı.
Elbette bu röportaj oyun daha yeni çıktığında yapıldı. Dragon Age: Veilguard, EA’nın satış tahminlerini aşarsa (CEO Andrew Wilson yakın zamanda yatırımcılara patlama potansiyeli olduğunu söyledi), bu planların değişme ihtimali var. Yine de, anlatısal açıdan bakıldığında, Veilguard güzel bir şekilde kapanıyor (hikayeyi gerçekten uygun bir sonuca ulaştırmak için DLC’lere çok ihtiyaç duyan Inquisition’ın aksine).
Rolling Stone röportajında John Epler, Dragon Age: The Veilguard’ı daha iyi bir oyun haline getirmek için BioWare’in hayranlarından aldığı geri bildirimlere değindi. Stüdyo, Mass Effect Andromeda’dan cilanın yeterli olmadığını ve açık dünya tasarımının eksik olduğunu öğrendi:
Andromeda’nın önerilenden daha iyi bir oyun olduğunu düşünüyorum ama diğer taraftan, karşılamanın adil olmadığını düşünüyorum. Lansman sırasında teknik sorunlar ve çalışmayan şeyler vardı.
Dragon Age 4 versiyonlarında Dragon Age ön prodüksiyonunu yapıyorduk ve çok daha açık dünya olan bir versiyonumuz vardı. Ancak yine aynı sorunla karşılaştık: Onu nasıl ilgi çekici veya anlatı açısından ilginç hale getirirsiniz? Andromeda’nın resepsiyonu bunu kesinlikle sağlamlaştırdı.
Elbette Anthem’den çok oyunculu odağın işe yaramadığını anladılar:
Biz tek oyunculu RPG’ler yapmak için kurulmuş bir stüdyoyuz. Ve daha da önemlisi, pek çok insanın buraya tek oyunculu, hikaye tabanlı RPG’ler geliştirmek için geldiğini düşünüyorum. Yani, bu oyunu çok oyunculu bir oyuna kıyasla bu şekilde yapmak daha mantıklı hale geldi.
Hayran kitlemizin uzun süredir bizimle birlikte olan kısımlarını yabancılaştırıyorduk ve işin çok oyunculu tarafı aracılığıyla başka kimseyi başarılı bir şekilde bünyemize katamıyorduk. İyi yaptığımız yönlere geri dönmemiz gerektiği konusunda Anthem’in tepkisi çok açıktı ve çok oyunculu oyun tam da bunu yapmanın önünde bir engel haline geldi.
Bununla birlikte Epler, gelecekte başka bir çok oyunculu oyun yapma kapısını tamamen kapatmadı:
Çok oyunculu bir oyunda güçlü bir hikaye anlatmak mümkündür. Final Fantasy XIV mükemmel bir iş çıkarıyor. Çok oyunculu oyun aynı zamanda dünya devletlerinde bazı zorlukları da beraberinde getiriyor. Kendi dünyamda dev bir seçim yapıyorum ve dünya değişiyor.
Son olarak Epler, Inquisition oyuncularının yoldaşlarla yeterince şakalaşmadığını hissettiklerini ve bunun Dragon Age: The Veilguard’da da düzeltildiğini söyledi.