BioWare, 2021’de bilim kurgu serisine kısa bir geri dönüş yaptı Kütle Etkisi orijinal üç oyunun remaster’ı ile. Hala başarısız yeniden başlatmanın acısını hissediyorum Marş ve 2017’ye başlangıçta karışık tepkiler Kütle Etkisi Andromeda, the Efsanevi Sürüm BioWare olarak görev yaptı ve yüksek sesle ve gururla şunu ilan etti: “Yolumuza geri dönmeye hazırız.” Bu duygu şuna da uygulandı: Ejderha Çağı, O günden bu yana geçen on yılda çeşitli genişletilmiş evren materyalleriyle sürdürülen fantastik RPG serisi Dragon Age Engizisyonu 2014’te tamamen ortaya çıktı.
Yeni çıkan Dragon Age: Peçe Muhafızı kendi ev franchise’ı için ne Efsanevi Sürüm öyleydi Kütle Etkisi: stüdyonun artık yeniden yoluna girdiğini gösterme çabası. Peçe Muhafızı bir özür olarak var olan bir oyun değil, ancak BioWare’in onu 29 yıllık tarihi boyunca hitleri oynamak için aktif bir çabayla geliştirdiğini hissedebileceğiniz bir oyun.
Oynanış açısından dövüş bunun en büyük örneğidir. Her biri Ejderha Çağı oyun, oyuncuların savaşma şeklini değiştirdi ve Peçe Muhafızı üzerine inşa edilen daha eylem odaklı bir yaklaşım benimser. Dragon Age II’nin. Aynı zamanda ondan çok şey ödünç alıyor kardeş serisi: Oyuncu yapımı kahraman Rook, serinin standart üç arkadaşı yerine iki arkadaşıyla dünyaya çıkıyor ve oyuncunun kontrol ettiği tek kişi. Rook, bir yetenek çarkını açarak ve hangi güçlerin kullanılacağını veya düşmanın hedef alınacağını seçerek parti üyelerine komut verir ve herkesin güçleri bir bekleme süresindedir. Bu yeterli değilse, oyunun ana konusu, Rook’un bir çift kötü Elf tanrısını devirmek için uzmanlardan oluşan bir ekip oluşturmasını içeriyor ve ekibin, son savaşa girmeden önce kişisel sorunlarını çözmesi çok önemli. Tanıdık geliyor mu?
Evet, Dragon Age: Peçe Muhafızı biraz açık bir şekilde derisini giyiyor Kütle Etkisi 2 kıyafet olarak. Bu hiç de kötü bir şey değil, bu daha önceki RPG sistemleri anlamına gelse bile Ejderha Çağı oyunlar kolaylaştırılıyor veya tamamen ortadan kaldırılıyor. Bu yapı BioWare’in güçlü yönlerini fazlasıyla kullanıyor ve dürüst olmak gerekirse, eğer kuzey yıldızı olarak kullanılabilecek bir oyun varsa, Kütle Etkisi 2 öyle olurdu. Bu oyundaki tüm iyi şeyler neredeyse 15 yıl sonra hala burada çalışıyor, stüdyonun iki serisinin ne kadar iyi bir karışımı olduğu hakkında hiçbir şey söylemiyorum. Andromeda almak Engizisyon açık dünya yapısı ve işçilik unsurları. En güzel anlarında, Peçe Muhafızı Stüdyonun altın günlerinin, tarihlerine ihanet eden ya da hak ettikleri adil sarsıntıyı alamayan iki oyun yapmadan önce olduğuna karar verdiğiniz zamanı size hatırlatacak.
Bu aşinalık her iki yolu da kesebilir ve başka bir dünyada bunun 2024’ten çok önce ortaya çıkabileceğini düşünmenize neden olabilir. BioWare, son on yılda sektörün değişen gidişatına göre üzerinde derinlemesine çalışılan tek geliştirici değil. ancak stüdyonun neler yaşadığını (ve bu süreçte kimi kaybettiğini) bilmek kişinin stüdyoya dair algısını renklendirebilir. Peçe Muhafızı. BioWare, oyunu o zamanki alt başlığıyla resmen açıklamadan önce korku kurdu, bu bir çok oyunculu oyun bu bir hale getirildi tamamen tek oyunculu EA’nin resmi olarak hizmet dışı bırakılmasının ardından başlık Marş. Buradaki belirli işe alma görevleri ve oynanış öğeleri, eski yinelemenin kemiklerinden doğmuş gibi hissettiriyor; geri dönen yardımcı karakter Varric’in, arkadaşların hikayeleri için anlatı blokları oluşturan ara sahnelerde anlatım sağlamasıyla daha da vurgulanıyor.
Öyle olsa bile, şu anda geçen onlarca saat boyunca, bunu inkar etmek mümkün değil. Dragon Age: Peçe Muhafızı benim için vuruyordu. Belki de lehine olan en büyük nokta, konumlarının göz korkutucu olmadan büyük hissettirmesidir. Arlathan Ormanı ve Treviso’ya sık sık yapılan geri dönüşler, haritanın daha fazla bölümünün kilidini açma, çeşitli gruplar için yan görevleri tamamlama ve Blight veya diğer canavarların istila ettiği alanları ortadan kaldırma konusunda gerçek bir keşif duygusu sağladı. Gerçekten sadece hissettiriyor iyi Bu oyunda bir Rogue oynamak, hem daha yoğun dövüşlerde dişinizin derisinden hayatta kalmanın ödüllendirici olması hem de Rogue yeteneklerinin çeşitliliği, parti üyelerinin bireysel becerilerini mükemmel bir şekilde yerine getiriyor.
Sağlam bir hikayeye büyük ölçüde hayat veren, dövüş dışındaki karakterlerle de benzer bir sinerji var. Giriş görevleri, oyun ve yazma düzeyinde iyi bir izlenim bırakıyor ve kişisel hikayelerini oluşturan görevler, oyuncunun Rook’a yaptığı yatırımın daha kritik hale gelmesiyle onları daha ilgi çekici hale getiriyor. Ana parti üyelerinden biri Harding, destekleyici bir NPC olduktan sonra daha büyük bir role yükseltildi. Engizisyon, ve onunla, oyunun ana oyuncularının hemen yakınında olduğu konusuna değinen bir sohbet, onu bana çok sevdirdi. Ve bire bir görüşmeler olmadığında bunu yapan, partiler arasındaki şakalaşmalardı. Taash’ın Lucanis’e suikastçı kültürü hakkında soru sorması, Neve’nin bir cinayetin nasıl olduğunu anlamak için Harding’i kullanması, senarist ve oyuncuların hepsi oyuncu kadrosunu sevimli ve takılmaya değer kılmak için ellerinden geleni yaptılar.
Ve mesele de bu Dragon Age: Veilguard. Hikâyenin sonuna yaklaştığımız otuz iki saat, BioWare’in bir süredir ortaya koyduğu en kendinden emin şey gibi hissettiren iyi bir zaman. İyi ya da kötü, devrim niteliğinde değil ama sağlam bir “Bunlardan Biri” olarak kendi kabuğunda var olmak tamamen rahat. Eğer uygun şans verilirse, bu sizin üzerinizde iyi bir izlenim bırakacak ve aynı zamanda tüm bu döngüyü tekrar yaşamak zorunda kalmayacağımıza dair umudunuzu da artıracaktır.
Dragon Age: Peçe Muhafızı şu anda PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için çıktı.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En yeni Marvel, Star Wars ve Star Trek yayınlarının ne zaman çıkacağını, DC Universe’ün film ve TV’de gelecekte neler olacağını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.