Dragon Age: The Veilguard kısa süre önce piyasaya sürüldü ve şimdiden harika bir başlangıç ​​​​yaptı. Sosyal medyada büyük yankı uyandırdı ve internette aralıksız konuşuldu. Şu anda Steam’de Çoğunlukla Olumlu inceleme puanına sahip. Dragon Age: Inquisition’ın 2014 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana Dragon Age hayranları tarafından uzun süredir aranan bu oyun, Dragon Age: The Veilguard için 10 yıllık muazzam bir bekleyişe yol açtı. Geliştirme ilk başladığında iklimin oldukça zorlu olduğu ve dünya çapındaki bir salgınla başa çıkmaya çalışırken yeni bir oyun yaratmaya çalışmanın inanılmaz derecede zor olduğu söylendi.

Dragon Age serisinin en son oyunu 2020 yılına kadar yıllardır geliştirme aşamasındaydı ve o noktada derin sulardaydı. Tek oyunculu bir oyundan, Anthem gibi oyunlar da dahil olmak üzere son EA oyunlarında sıklıkla görülen bir bileşen olan, ağır çok oyunculu unsurlara sahip bir canlı hizmet oyununa yeniden başlatılmıştı. Şirketteki bazı çalışanların bir sonraki Dragon Age oyunundan “Ejderhalarla Marş” olarak bahsettiği söyleniyor ki bu hiçbir zaman iyiye işaret değil. Gary McKay 2020’de görevi devraldığında Dragon Age: The Veilguard’ı yaratırken aynı hataların yapılmamasını sağlamaya kararlıydı. Görevi devraldıktan sonraki aylarda BioWare ve EA’daki bazı liderlerle görüşmeye başladı ve Dragon Age’i tek oyunculuya geri döndürme kararı aldı.

Bu bilgi, tarafından hazırlanan bir rapordan alınmıştır. Jason Schreier Bloomberg’deGary McKay’in bu oyunun arkasındaki düşünce süreci ayrıntılı olarak anlatıldı. McKay için oyunu tek oyunculuya geri döndürmek son derece mantıklıydı çünkü Anthem gibi oyunlar başarılı olamadı ancak Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars hayranları ve olmayanlar arasında büyük bir hit oldu.

McKay, “Bu kararı verdikten sonra pek çok şey yerine oturmaya başladı” dedi. Dragon Age: The Veilguard’ın geliştirme süreci ilerledikçe, Anthem’ın yeniden başlatılması gibi oyunları hurdaya çıkardı ve Star Wars: The Old Republic’in haklarını sattı. Bu sırada EA yeniden organize edildi ve şirket EA Games ve EA Sports bölümlerine bölündü ve bu da Dragon Age: The Veilguard’a daha fazla odaklanılmasına olanak sağladı.

Geliştirme sırasındaki büyük başarılara rağmen oyun yine de birçok aksilik ve engelle karşılaştı. McKay, BioWare’in insanları uzaktan işe almaya başlaması nedeniyle pandeminin çok büyük olduğunu ve bunun “kültürel zorluklara yol açtığını” söyledi. Bunun sonucunda oyun orijinal hedef tarihinde çıkamadı; bunun yerine bu hafta çıktı. Geçtiğimiz yaz BioWare’de aralarında şirketin önde gelen isimlerinin de bulunduğu 50 kişinin işten çıkarıldığını gördük. McKay, Schreier ile yaptığı röportajda şöyle dedi: “O zamanlar endüstri tamamen odaklanmakla ilgiliydi. Gerçekten büyük bir ekibiniz olduğunda, herkesi her zaman meşgul etmek zorunda kalırsınız. Daha küçük bir ekibiniz olduğunda, doğru zamanda doğru rollerde olan doğru insanlar, bu noktada inanılmaz bir ivme kazanılıyor.”

Şu ana kadar Dragon Age: The Veilguard iyi performans gösteriyor gibi görünüyor ancak ne EA ne de BioWare bu noktada herhangi bir rakam yayınlamadı. Yapacakları belli değil ama şu anda Steam’de listelerin başında yer alıyor. Belki de bu, hem BioWare hem de EA’nın gelecekte de harika oyunlar geliştirmeye başlaması için ihtiyaç duyduğu destektir.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17