Arkane’in kurucusu Raphael Colantonio, Microsoft’un bu yılın başlarında Arkane Austin’i kapatması hakkında yorum yaptı; WolfEye Studios’un patronu bu kararı şirket tarafından “aptalca bir hareket” olarak nitelendirdi. Deneyimli oyun geliştiricisine göre Arkane Austin, başka bir hit oyun yapma potansiyeli olan ancak kötü karşılanan Redfall’ın ardından bunu yapma şansı asla bulamayan “özel” bir grup insandan oluşuyordu.
Colantonio, “Sanırım biraz bakarsanız, Arkane Austin’in harika şeyler yapmış ve bunu tekrar başarabilecek çok özel bir grup insan olduğu açıkça görülüyor” dedi. PC Oyuncusu. “Böyle çok özel bir grubu yeniden yaratmanın imkansız olduğunu söyleyebilirim. Sonsuza kadar sürer. Harvey’in büyüsüne sahip olduğunuzda [Smith] ve Ricardo [Bare] bunların hepsi bir araya geldiğinde, zaman ve mekanda bu şekilde ortaya çıkan ve ulaşması sonsuza dek süren belirli bir an. Bu insanlar bir araya gelerek gerçekten sihir yaratabilirler. ‘Önemli değil, sadece yeniden işe alacağız’ gibi bir şey değil. Hayır, dene. Büyük grupların her zaman yaptığı şey budur. Bu sihirli grupları oluşturmak için çok sayıda insanı işe almaya ve fazla para ödemeye çalışıyorlar. Bu böyle çalışmıyor. Yani bana göre bu aptalcaydı.”
Colantonio, eleştirmenlerce beğenilen Prey’in 2017’de piyasaya sürülmesinin ardından yarattığı şirketten, yaratıcı farklılıkları ayrı bir başlıkta öne sürerek ayrıldı. PC Oyuncusu röportajı. Colantonio, Bethesda’nın daha canlı oyunlar yapmaya karar verdiğini açıklayarak, “Size söyleyebileceğim tek şey, Bethesda’dan ayrılmamın bir nedeninin de bizim yapmak istediğimiz türden oyunları yapmak istememeleri olduğudur” dedi. o zamanlar servis oyunları.
Arkane Austin artık olmasa da Deathloop geliştiricisi Arkane Lyon hâlâ faaliyette ve şu anda Marvel’s Blade üzerinde çalışıyor. Alpha Dog Games, Roundhouse Games ve Tango Gameworks de mayıs ayında kapatıldı ancak birkaç ay sonra PUBG yayıncısı Krafton, Hi-Fi Rush geliştiricisini satın aldı. Çok sayıda çalışan Tango’ya geri döndü ve stüdyo şu anda Hi-Fi Rush 2 üzerinde çalışıyor; Krafton’un kârlı olacağını beklemediği ancak yine de sektördeki yaratıcılığı beslemek için gerekli gördüğü bir oyun.
İlgili bir haberde Sony, canlı hizmet oyunu Concord’un ağustos ayındaki felaketle piyasaya sürülmesinin ardından bu hafta geliştirici Firewalk Studios’u kapattı. Bunun sonucunda Concord kalıcı olarak gün batımına uğradı.