Cosmoscouts – arkasındaki küçük bağımsız geliştirici ekibi Ay Gizemi – Starfield ile yapılan karşılaştırmalardan heyecan duyuyor, belki de kurulması kolay bir bağlantı. Starfield geldiğinden beri çoğu uzay oyunu Bethesda’nın hit oyunuyla benzerlikler taşıyor; aslında yeni uzay oyunlarını kendi değerlerine göre değerlendirmek önemli.
Öncelikle şunu düşünün Ay Gizemi çok daha küçük bir ekip tarafından yapılıyor. Buna kıyasla Cosmoscouts’un başardığı şey, gizem ve entrikalarla dolu, hareketli, yoğun anlatıma dayalı bir RPG’dir. Daha doğrusal bir oyun olan ve hiç de kötü bir şey olmayan Moon Mystery, seni, Sam’i, tek arkadaşın sevimli AI TOBY ile ayda mahsur kalmış halde buluyor.
Oyunun erken safhalarında neler olup bittiğine dair çok az şey ortaya çıkıyor ve size ayın yüzeyini tatmin edici derecede ilgi çekici ve sürükleyici bir şekilde keşfetmeniz kalıyor. Görüşünüzdeki tek şey küçük bir sağlık HUD’ı ve pusula olduğundan, ekranda parazit minimum düzeydedir. Hedefiniz yine yalnızca pusulada gösterildiğinden arayüzünüzde çirkin bir konum işaretçisi de yok. Yabancı bir gezegende yalnız olduğunuz ve eve dönmenin hiçbir yolu olmadığı bir anlatıdan beklediğiniz şey budur. Burada oyunda daha çok şey var; siz ilerledikçe gizem yavaş yavaş kendini gösteriyor.
Öyleyse, hiçbir şeyi açığa vurmadan hikaye hakkında konuşmak zor ve bunu amaçlandığı gibi kendiniz keşfetmenize izin vermek istiyoruz, ancak burada gerçek hayattan bazı etkilerin söz konusu olduğunu belirtmekte fayda var – neredeyse alternatif bir gerçeklik, belki. Ancak doğal olarak 1968’deki aya inişe ve o zamanın Amerikan politikalarına göndermeler var ve çözdüğünüz şey inandırıcı geliyor. Bu gizemli hikaye ve minimal kullanıcı arayüzü, Moon Mystery’nin tasarımına ve birinci şahıs bakış açısıyla oynamanın nasıl bir his olduğuna dair gerçek düşünceyi ve düşünceyi gösteriyor.
Sadece bir hikaye oyunu olmasının yanı sıra, maceranız boyunca dağılmış zekice bulmacalar var ve bunlar da kolay değil. Yine, oyunun geri kalanının çoğunda olduğu gibi, ne yapmanız gerektiğine dair çok az açıklama var veya hiç yok ve bunu kendiniz çözmeniz gerekiyor. Bu, dışarıdan yardım almadan garip bir yerde sıkışıp kalan kişi olmanın izolasyonunu ve içine dalmayı daha da artırır ve biz bunu seviyoruz – daha fazla oyunun buna ihtiyacı var.
Sonra uzay arabanız var. Elbette, Starfield olaydan sonra araçlar eklemiş olabilir, ancak Moon Mystery’de bunlar hikayenin içine dahil edilmiş durumda. Burada temsil edildiği gibi ayda araba kullanmak inanılmaz derecede kontrol edilmesi zor bir his veriyor, ancak aynı zamanda yine de sorunsuz ve keyifli. Kaynak toplamak için kullandığınız bir RC araba bile var. Hareket konusuna gelince, kendi kişisel yer çekiminiz var ve bunu yapabilirsiniz. hissetmek istasyondan ayrılıp ayın yüzeyine ayak bastığınızda değişir. Tüm bu küçük şeyler sadece oyunun daha gerçekçi olmasını sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Kozmoscuların bu projeye ne kadar sevgi kattığını da vurguluyor.
Takımın kendisinin de uzay meraklısı olduğu ve oyuncularına biraz bilgi vermek istediği açık. Aslına bakılırsa, her yükleme ekranında oyun işaretçileri yerine uzayla ilgili küçük bilgiler yer alıyor. Oyuncular, her gün okul günüdür.
Ve elbette, diğer istasyonları keşfederken Moon Mystery’de bol miktarda çatışma var ve onlar ve onların düşman sakinleri kendilerini kendi hikayenize dahil ediyorlar. Bu mücadele en azından başlangıçta zor değil, ancak bu sadece bir FPS oyunu olmadığı için önemli değil. Bununla birlikte, işler kızıştığında ve artık kendinizi tabancayla savunamayacak hale geldiğinizde, kullanışlı bir yükleme sistemi devreye giriyor. Bu silah üretim makinesi yalnızca en sevdiğiniz silahları değil, aynı zamanda onlara eşlik edecek eklentileri de üretmenize olanak tanır: optikler, ağızlıklar ve daha fazlası. Bunun en iyi yanı, ona istediğiniz zaman erişememeniz, yine o gerçekçiliği geri beslemenizdir. Yalnızca bu makinelerden biriyle karşılaştığınızda ekipmanınıza ekleme yapabilirsiniz.
Burada da bir yetenek ağacı var, ancak bunun her işi kapsayan bir oyun olmadığını ve hiçbir şeyin ustası olmadığını söylediğimizde bize güvenin. Ay GizemiDikkatle düşünülmüş yapısı, görünümü ve özellikleriyle RPG, FPS, uzay ve hikaye oyun kutularını bir şekilde kolaylıkla kontrol ediyor ve hiçbir şey uğruna ya da çok az çabayla yapılmış gibi hissettirmiyor.
Moon Mystery’nin güzel müzikleri de dikkat çekiyor. Savaşta, sesli ipuçları hâlâ düşmanların olup olmadığını ortaya koyuyor ve savaş müziği güçlü ve yoğun. Bu arada, daha duygusal sahnelerde veya keşif bölümlerinde, yavaş ve dinlendirici bir film müziği, huzur dolu ama yine de bir şekilde akıldan çıkmayan, yalnızlık hissini yükselten bir film müziğinin yerini alıyor.
Son olarak ve belki de en önemlisi, karakterlerin büyüleyici olması ve mükemmel seslendirmeyle zenginleştirilmesidir. Tabii ki burada ‘yalnız’sınız, ancak bahsettiğimiz gibi son derece büyüleyici olan TOBY ile başlıyorsunuz. Daha sonra, en tatlısı olan Pal gibi tanışılacak ve hatta arkadaş olunacak daha fazla karakter olacak. Bu karakterler hikayeyi sağlam tutmak için duygusal bir derinlik katıyor; örneğin oyuncu karakteriniz Dünya’daki ailesini özlerken TOBY’nin empatiyi öğrenmesi gibi.
Bütün bunlar bir araya gelerek Ay Gizemi basit bir uzay keşif oyunundan daha fazlası. Tamamen gerçekleştiğini hissettiren kalp, sıcaklık ve sayısız oyun stiline sahiptir. Cosmoscouts, birçok A takımının yapmakta zorlandığı şeyi başardı; tutku ve bütünlüğün oyun geliştirmede büyük fark yarattığını kanıtladı.