Bu Eylül ayında Sony, oyuncu sayısının çok düşük olması nedeniyle oyunun yayınlanmasından sadece birkaç hafta sonra Concord sunucularını çekti. O zamanlar PlayStation bölümü seçenekleri üzerinde düşünürken, sonunda buna karar vermiş gibi görünüyorlar ve karar hem oyunu hem de geliştiriciyi kalıcı olarak kapatmak oldu. Firewalk Stüdyoları da.

Sony, Concord’u oynaması ücretsiz bir oyun haline getirmeye çalışıyor gibi görünse de şirket bu yolu izlememeye ve bunun yerine Concord’u kapatmaya karar verdi.

Yetkiliye yazdığı mektupta Sony Etkileşimli web sitesiPlayStation’ın Eş CEO’su Hermen Hulst daha sonra kapatmayla ilgili bir yazı kaleme aldı. İşte Concord ve Firelwak ile ilgili alıntı.

Geliştirici Kapılarını Kapatırken Concord Kalıcı Olarak Kapatılıyor

Firewalk ile ilgili olarak, Eylül başında duyurulduğu gibi (Concord’da Önemli Bir Güncelleme), Concord’un bazı yönleri olağanüstüydü, ancak diğerleri yeterli sayıda oyuncuyla buluşamadı ve sonuç olarak oyunu çevrimdışına aldık. Geçtiğimiz birkaç ayda tüm seçeneklerimizi araştırmak için hatırı sayılır bir zaman harcadık.

Uzun uzun düşündükten sonra, ileriye dönük en iyi yolun oyunu kalıcı olarak sonlandırıp stüdyoyu kapatmak olduğuna karar verdik. Tüm Firewalk’a işçilikleri, yaratıcı ruhları ve özverileri için teşekkür etmek istiyorum.

Firewalk Stüdyoları ayrıca oyunculara mektup yazdı geliştiriciler imzayı atarken.

Firewalk son kez imza atıyor.

Firewalk, çok oyunculu oyunun keyfini daha geniş bir izleyici kitlesine ulaştırma fikriyle başladı. Yol boyunca şunları yapabilen inanılmaz bir ekip oluşturduk:
– Küresel bir salgın sırasında yeni bir startup’ı ekibe dönüştürme konusunda yol alın: Firewalk 2018’de kuruldu ve ilk birkaç yılında çok küçüktü, ancak 2022’de tam Üretime giriyor.

– Unreal 4 -> 5’te yüz binlerce oyuncuya PS5 ve PC’de istikrarlı ve ölçeklenebilir bir arka uçta üst düzey oyun hissi, güzel dünyalar ve performanslı 60 fps teknik deneyim sunan yeni, özelleştirilmiş yeni nesil FPS motoru oluşturun bizim betamızda.

– Teknik ve ön testleri hazırlarken bir satın alma / entegrasyonu yönetin.

– Ve sonuçta oyunculara harika bir FPS deneyimi sunup sunacak; her ne kadar yoğun konsolide olmuş bir pazarda bu deneyim umulandan çok daha dar bir noktaya ulaşmış olsa da.

Yol boyunca bazı riskler aldık – kart savaşlarının ve dövüş oyunlarının yönlerini birinci şahıs nişancı oyunlarıyla birleştirdi – ve fikri mülkiyetin bunlardan bazıları ve diğer yönleri umduğumuz gibi sonuçlanmasa da, oyuna yeni şeyler koyma fikri dünya, medyayı ileriye taşımak açısından kritik öneme sahip.

Hulst, yayınladığı aynı mektupta birinci taraf mobil geliştirici Neon Koi’nin de dükkanını kapattığını duyurdu.

Concord’dan öğrenilecek çok şey var. Karakter tasarımından dolayı mı başarısız oldu? Belki. Belki zayıf pazarlama? Bu da olabilir. Ne yazık ki Firewalk için Concord’un başarısızlığı tarih yazan bir başarısızlık olsa da iyi anlamda değil. Bunca yıldır oyun oynadığım süre boyunca, çok oyunculu olsun ya da olmasın, bir oyunun bu kadar başarısız olduğunu hiç görmedim.

Yine de Sony’nin bir kurtuluş şansı var ve bu da önümüzdeki yıl piyasaya sürülmesi beklenen Bungie’s Marathon ile ilgili.



oyun-6