Indiana Jones ve Great Circle’ın fragmanları serinin tonunu belirledi. Muzaffer John Williams tema şarkısı, Harrison Ford’un sinsi sırıtışı, hepsine bir kırbaç şaklaması ve bir Wilhelm çığlığının uzaktan gelen uluması eşlik ediyor. Bunlar, beş filmi, bir avuç oyunu ve bir TV şovu olan 43 yıllık serinin stilistik unsurlarıdır. Geliştirici MachineGames’in Indy’nin görünüşünü ve verdiği hissi anladığı konusunda hiç şüphe yok, ancak onun bu oyunu yakalama yeteneği konusunda sorular devam ediyor. oynuyor dünyayı dolaşan biri olarak. Artık oyunla biraz pratik vakit geçirdiğime göre, MachineGames’in Indiana Jones’un estetiğinden daha fazlasını anladığını, aynı zamanda oyunun ne anlama geldiğini de anladığını açıkça görüyorum. olmak Indiana Jones. Sonuç olarak sadece serinin hayranları için değil, bir bütün olarak macera türü için de umut verici bir beklenti ortaya çıktı.

Raiders of the Lost Ark ve The Last Crusade arasında geçen The Great Circle, bu arada kurgusal Marshall College’da arkeoloji öğreten baş karakterin dünyayı dolaşan maceralarından bir yıl uzaklaştırıldığını görüyor. Uygulamalı zamanımın başlangıcında, anında büyük bir aksiyon setinin içine itilmedim, bunun yerine maceracı Indiana Jones yerine profesör Dr. Henry Walton Jones Jr. olarak dolaştım. Bu önemli bir ayrım, çünkü karakterle daha bağdaştırılabilir bir ton ve ortamların içinden geçmek yerine onları anlamamı sağlayan istikrarlı bir ilerleme hızı duygusu sundu; bu özellikler, tüm hayatım boyunca mevcut olduğunu görmekten mutlu oldum. Marshall College’dan Giza’nın mini kum havuzuna kadar 90 dakikalık uygulamalı zaman.

Maceracı Indiana Jones yerine profesör Dr. Jones olarak oynamak daha sağlam bir ton sunuyor.

Ancak Dr. Jones’un maceraya ara vermesi, üniversitenin galerisinden bir eser çalan ve saçmalıkları yenen Tony Todd’un tehditkar varlığıyla tasvir edilen devasa bir davetsiz misafirle karşı karşıya geldiğinde sona erer. Jones’un dışında. Bir eserin kaybolması ve gizemli hırsızın kaçması üzerine Profesör Jones, kahverengi deri ceketi ve fötr şapkası karşılığında tüvit spor ceketini asar.

Yeni bir maceraya atılmak üzere dünyanın bir ucuna gitmeden önce, üniversitede daha fazla zaman geçirmeme izin verildi; burada Indy’nin, daha doğrusu profesör Dr. Jones’un yalnızca kısa bir süreliğine gördüğüm bir yanını keşfedebildim. filmlerde. Hırsızın pisliğini temizlemek, eserleri toplamak ve bunları hiyeroglifler gibi tarihsel ipuçlarına dayanarak doğru kutularına geri koymak, çevresel bir bilmece gibi oynamak ve gelecek bulmacalar için gözlemin öneminin tohumlarını atmak bana kalmıştı.

Oyunun birinci şahıs bakış açısı, Indy’nin elindeki eserlere bakmanın daha somut ve sürükleyici olmasını sağladı. Oyunu duraklatmadan önünüzde açtığı için Indy’nin not defterini incelemek bile (ki bunu sık sık yaparsınız) kusursuz hissettirir, böylece bakış açınızı gizlemeden haritalara ve notlara gerçek zamanlı olarak bakabilir, böylece gözlemlemeye devam edebilirsiniz. ve çevrede dolaşın.

MachineGames, Indiana Jones’un estetiğinin ötesinde, aynı zamanda onun ne anlama geldiğini de anlıyor. olmak Indiana Jones

Dr. Jones rolündeyken oyun bu Clark Kent/Süpermen benzeri temayı güçlendirdi; Dr. Jones’un, olağanüstü maceracı Indiana Jones’un yalnızca ikinci kişiliği olduğunu. Bu, Indy’nin eski bir arkadaşının onu gözlükleri, tüvit takımı ve papyonu olmadan tanıyamadığı ön izlemede daha sonra ortaya çıkan bir motif. Özellikle Indy’nin şapkasını taktığı belirli bir sahnede, John Williams benzeri bir notanın kabaran notalarının eşlik ettiği kasıtlı bir his veriyor. Sahne, Christopher Reeves’in Clark Kent’inin gözlüğünü çıkarması ve ayağa kalkıp Süpermen olduğunu göstermesiyle aynı etkiyi yarattı (ki bu Ayrıca John Williams skoru içerir). Bu basit, hatta bayat bir numara ama yüzümde bir gülümseme oluşturacak kadar etkiliydi. Bunun gibi anlar, küçük olmasına rağmen karakterin tuhaf ruhunu bazen kendi filmlerinden bile daha iyi yakalar. Etkileyici bir şekilde, ister üniversite profesörü olarak ister kavgacı dünya kaşifi olarak oynayın, aynı ruh, özellikle savaşta olmak üzere oyunun her unsurunda aşılanmış görünüyor.

Süpermen karşılaştırmalarına rağmen Indiana Jones yıkılmaz değil. Ve düşmanlarla yüz yüze ya da yumruk yumruğa mücadele etmenin nadiren en iyi hareket tarzı olduğunu hızla öğrendim. Bir yandan, adamları yumruklarla hırpalamak oldukça hantal geliyor. Rakibin yumruğunu bloke ederken tatmin edici hissettiren bir ağırlık var, bunu daha sonra yüze eşit derecede ödüllendirici, iyi uygulanmış bir sağ kancayla takip ederek yüzlerini her darbede daha da şişirebilirsiniz. Öte yandan, birinci şahıs bakış açısı nedeniyle savaşlar genellikle klostrofobik hissettiriyordu ve bu da birden fazla düşmanla mücadele edildiğinde hızla kaotik hale gelebilen oldukça beceriksiz kavgalara yol açıyordu. Tam sürüm yayınlandıktan sonra, oyundaki zamanımın sınırlı olduğu bir ön izleme etkinliğinin baskısını hissetmek yerine kendi hızımda oynayabildiğimde duygularım değişebilir. Şimdilik bunu bir eleştiriden ziyade Indiana Jones olarak sınırlarımı anlama konusunda bir öğrenme eğrisinin olduğuna dair bir gösterge olarak düşünüyorum, bu da beni dövüşe yaklaşımım konusunda daha yaratıcı olmaya teşvik etti.

Clobberin zamanı.
Clobberin zamanı.

Neyse ki, bir dövüşe nasıl yaklaşacağınıza veya oyunun mükemmel gizlilik sistemi sayesinde bunlardan nasıl tamamen kaçınabileceğinize dair birçok oyuncu ifadesi var. Yakın dövüşte en iyi olmadığımı öğrendikten sonra, etrafımda kürek, boş bir şişe ya da gitar gibi eşyalar bulma ve bunları o kahrolası Nazilere karşı feryat etmek için kullanma ritmine kapıldım. Ayrıca bu dövüş yöntemini gerçekten komik buldum, çünkü kırbacımı sık sık düşmanın elinden bir silahı düşürmek için kullanırdım, sadece onu kendime kapar ve onunla onları ezerdim. Eskimedi.

Indiana Jones olarak sizin de bir tabancanız var. Ancak şaşırtıcı bir şekilde, onu kullanmak konusunda son derece isteksizdim. Bir durumdan çıkış yolu bulmak zorunda kaldığımda, sanki fikirlerimin tükendiğini kabul ediyormuşum gibi hissettim; MachineGames’in diğer Nazi öldürme oyunu Wolfenstien’de hiç hissetmediğim bir duygu. Bu, MachineGames’in Indiana Jones olma ruhuna nasıl odaklandığının en güçlü örneklerinden biri: Elbette, Indy filmlerde kendi payına düşen insanları vurup öldürdü, ancak bu onun doğaçlama dövüş maskaralıklarının yanında her zaman ikinci planda kalıyor ve bu örneklendiriliyor. Bana nasıl oynayacağımı açıkça söylemek ya da beni mühimmatla aşırı yüklemek yerine oyunun tasarımından dolayı.

Vatikan’ın dar koridorlarından Giza’nın açık alanlarına kadar, oyun bana her savaş karşılaşmasında birden fazla çözüm sundu; ister kaçmak için temiz bir fırsat olsun, ister kolumuzun altında bir kızartma tavası olsun, ister kılık değiştirelim, ister sadece eski bir… moda kavgası. Silah çekmek paniğe kapılmakla eş değerdi ve onu kullanmak sadece üzerime daha fazla istenmeyen ilgi çektiriyordu.

Şaşırtıcı bir şekilde, bir Nazi’yi suratından vurmak, kötü bir adamın ayaklarını altından çekip yüzünü bir sandalyeye çarparak bayılışını izlemek kadar tatmin edici gelmiyordu. Silahlara olan bu güven, her silahın aynı zamanda yakın muharebe silahı olarak kullanılmasına izin verilerek daha da vurgulanıyor. Bir keresinde, makineli tüfekle bir Nazi ile karşı karşıya geldiğimde, silahı ellerinden aldım, aldım, ters çevirdim ve tam yüzlerine doğru fırlattım.

Vatikan’da gizlice dolaşmak, alternatif rotalar keşfetmek ve düşmanları kendi benzersiz yöntemimle alt etmek, Şerefsiz kaşıntıma çok ihtiyaç duyulan bir çizik verdi

Herhangi bir durumla başa çıkmam için bana verilen çeşitlilik göz önüne alındığında, Indiana Jones ve Great Circle’ın sürükleyici sim türüyle beklediğimden daha fazla ortak noktası var. MachineGames, önceki Wolfenstein oyunlarına göre daha açık uçlu bir tasarım yaklaşımına sahip olan Wolfenstein: Youngblood için kardeş stüdyo Arkane ile işbirliği içinde çalıştı ve sonuç olarak Indiana Jones ve Great Circle’da zincirleme bir etki var gibi görünüyor. Vatikan’da gizlice dolaşmak, alternatif rotalar keşfetmek ve düşmanları kendi benzersiz yöntemimle alt etmek, Şerefsiz kaşıntıma çok ihtiyaç duyulan bir çizik verdi.

Great Circle, Dishonored’a benzer seviye tabanlı dünyalara yönelik bir yaklaşım benimsiyor; açık alanlar, oyuncunun istediği zaman geri dönebileceği yan görevler ve keşfedilecek sırlarla dolu ve tasarımları doğrusal değil. Keşfetmem gereken en açık uçlu bölgelerden biri de Giza’ydı: Keşfedilecek piramitlerin, gizlice dolaşılacak Nazi kamplarının ve eşya satın alınabilecek eski püskü pazarların bulunduğu geniş bir açık çöl. Giza etrafta dolaşmam için tamamen açık olmasına rağmen, zaman kısıtlaması nedeniyle sadece dörtte birini görebildim, bu yüzden sunduğu şeylerin yüzeyini zar zor çizebildim. Oyunun diğer iki aracından en iyi şekilde bu alanda yararlandım: kamera ve dizüstü bilgisayar. Bu bölümün doğrusal olmaması nedeniyle, defter Saha Çalışmalarını (yan görevler) takip etmek ve yol boyunca karşılaştığınız ilgi alanları ve karakterlerle ilgili bağlam sağlayan çektiğim resimleri toplamak açısından hayati önem taşıyordu.

Indiana Jones'un günlüğü, büyük maceranızda şık bir yardımcıdır.Indiana Jones'un günlüğü, büyük maceranızda şık bir yardımcıdır.
Indiana Jones’un günlüğü, büyük maceranızda şık bir yardımcıdır.

Indy’nin not defterini doldurmak bana Alan Wake 2’nin kanıt panosuna benzer bir eylemlilik duygusu verdi. Kendim fotoğraf çekerek oyunun bilgilerinin sindirilmesinde aktif bir rol oynadım ve bunun sonucunda hikayeye ve hedeflere daha fazla dahil olduğumu hissettim. Bu, Alan Wake 2’de sevdiğim bir özellikti, çünkü oyun içi bir not defterinin otomatik olarak kendisini doldurması yerine beni kanıtları organize etme sürecine dahil ediyordu. Indiana Jones ve Great Circle’da da benzer bir duyguya kapılmıştım. Ne zaman ilgimi çeken bir yerin fotoğrafını çeksem, doğal tepkim not defterimi açmak ve fotoğrafı ve içindeki bilgileri gözlemlemekti; bu da onu bir kontrol listesi takipçisinden çok bir yol arkadaşına dönüştürüyordu.

Indiana Jones ve Great Circle pek çok türün karışımı gibi görünse de arkeoloji profesörü Indiana Jones’un ruhunu onurlandırmak adına aralarında doğru dengeyi tutturuyor gibi görünüyor. Ve maceracı. 90 dakika, oyunun sunduğu her şeyin kapsamını tam anlamıyla kavramak için yeterli olmasa da, bana AAA alanında nadiren görülen bir tür macera-bulmaca oyununun tadını verdi ve bu oyun da öyle olmaya hazırlanıyor. MachineGames’in araç setinin etkileyici bir gösterimi ve oyun tasarımını kahramanı ve hikayesi etrafında şekillendirme anlayışı. Indiana Jones and the Great Circle’ın 9 Aralık’ta Xbox Series X|S ve PC için çıkması bekleniyor.



oyun-1