Life Is Strange: Double Exposure nihayet karşımızda ve serinin bir hayranı olarak, oynadıklarımın ardından oyunun beklentilerimi karşılamış olmasından mutluyum. Birkaç hafta önce Life Is Strange: Double Exposure’un ilk birkaç bölümünü izleme zevkini yaşadım. Orada bahsetmiştim, eğer daha önce Life Is Strange oynadıysanız, sevilen bir karakter olan Max Caulfield’ın geri dönüşü ve onda yapılan birkaç değişiklikle birlikte Life Is Strange: Double Exposure’da kendinizi evinizdeymiş gibi hissedeceksiniz.

Uyarı: İleride bazı hafif hikaye spoiler’ları var.

Oyunun Adı: Life Is Strange: Double Exposure
Platform(lar): PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (incelendi)
Yayıncı(lar): Square Enix
Geliştirici(ler): Deck Nine
Yayın Tarihi: 29 Ekim 2024

Double Exposure’da Max, ilk oyunun olaylarından birkaç yıl sonra Caledon Üniversitesi’nde canlı fotoğrafçı ve öğretmen olarak çalışıyor. Max, bir trajedi yaşanıncaya kadar yıllardır zamanı geri alma yeteneğini kullanmamıştı; arkadaşı Safi öldürülmüştü. Max’in gelişmiş güçleri, zaman çizelgeleri arasında geçiş yapmasına olanak tanıyarak onu sürprizlerle ve dönüşlerle dolu bir yolculuğa çıkarıyor. Oyunun hikayesi ve karakterleri, seçimlerinizle birleştiğinde özel bir deneyim yaratıyor ve burada hiçbir ayrıntıyı bozmayacağım.

Yeni hikaye ile Max’in geçmişi arasındaki paralellikler ve onun karakter gelişimi uzun süredir hayranlarını memnun edecek. Burada hikayenin ayrıntılarını bozmak istemiyorum ama bunun şu ana kadar serideki kişisel favori hikayem olduğunu söyleyeceğim. Harika karakterler, duygusal anlar ve önemli seçimlerle dolu harika bir Hayat Garip Oyunundan daha ne isteyebilirsiniz ki?

İşi Bitirir

Oynanış söz konusu olduğunda işler hiçbir zaman ilk iki bölümde yaşadıklarınızdan daha derin olmuyor. İhtiyacınız olan farklı alanlara veya bilgilere erişmek için iki zaman çizelgesi arasında atlayarak ipuçları bulmak ve insanlarla etkileşimde bulunmak için etrafta dolaşıyorsunuz.

Kulağa basit gelebilir ama gerçek şu ki… işi yapıyor. Max’in zaman çizelgeleri arasında geçiş yapma yeteneği ve oyun boyunca kullanılma şekli, Life Is Strange: Double Exposure’a basit bir yürüme simulasyonunun ötesinde derinlik kazandıracak kadar ilginçtir.

Bunun da ötesinde, serinin bildiği, bilgiyi nasıl alacağınız veya yolculuğunuz boyunca size kimin yardımcı olabileceği konusunda önemli bir rol oynayabilecek diyalog seçeneğimiz var. Her zaman olduğu gibi bu da oyunumun bana özel hissettirmesini sağladı. Her bölümün sonunda yaptığım seçimleri yapan oyuncuların yüksek yüzdesini görebilsem bile. Oyunun birden fazla sonu var ama bence bu tür deneyimlerin büyüsü, onu kendinize ait kılmak ve diğerlerinin ne kadar farklı olduğundan bahsetmek.

Sunumun Gücü

Life Is Strange: Double Exposure’un bir diğer parlak noktası da görseller. Bu oyun, fantastik aydınlatma, güzel ortamlar ve en önemlisi… geliştirilmiş yüz animasyonları ile serinin hatırı sayılır bir farkla bugüne kadar gördüğü en iyi oyundur, ancak daha az etkileyici animasyonlara sahip yan karakterlerle her zaman mükemmel değildir.

Yüzlerden bahsetmişken, burada Life Is Strange: Double Exposure’u taşıyan oyuncu kadrosundan ve her kelime ve sahnede temsil ettiği her şeyden bahsetmeden sunumdan bahsetmeden geçemeyeceğim.

Tabii ki ana üçü Max (Hannah Telle), Safi (Olivia AbiAssi) ve Musa (Blu Allen) hepsi harika, özellikle de onlarla geçirdiğiniz zamanın miktarı göz önüne alındığında. Aktörler arasındaki gerçek kimyayı hissedebiliyorsunuz ve bu, bazı yürek burkan duygusal anların hayata geçirilmesine yardımcı oluyor. Ancak en sevdiğim karakter ve performans Vinh’inkidir (Sam Oguma). Karakterin o kadar derinliği var ki, onun bir şey olduğunu düşünürsünüz, belki değildir ama belki de hâlâ öyledir. Vinh bir soğan gibidir, birçok katmanı vardır ve ne kadar derine inersen o kadar üzülür ama bunu kendi başına keşfetmeni sana bırakıyorum.

Aynı zamanda müzik, anlatıyı mükemmel bir şekilde tamamlıyor ve zen yansıtıcı tonlar ve gerilim yaratan parçalar sunuyor.

Umarım Oynayabilirsin

Oyun, altyazı ayarlamalarından diyalog seçimleri için uzatılmış süreye kadar çeşitli erişilebilirlik seçenekleri sunuyor. Her ihtiyacı karşılamasa da mevcut ayarlar daha fazla oyuncunun oyundan keyif almasına yardımcı olacaktır.

Dürüst olmak gerekirse, Life Is Strange: Double Exposure’da mevcut olan erişilebilirlik seçeneklerinin hiçbirine şahsen ihtiyacım yoktu, ancak bu kadar çok seçeneği elimde görmekten büyük keyif aldım.

2024 yılında hâlâ birçok oyunun önemli erişilebilirlik özelliklerini kaçırdığını görüyoruz. Benim için bile, belirli oyun türlerinde ara sıra ihtiyaç duyan biri olarak, seçenek eksikliği nedeniyle oynayamadığım oyunlar oldu.

Dolayısıyla, bir oyun doğru şekilde yapıldığında bu her zaman kutlanacak bir şeydir ve Deck Nine, Square Enix ile birlikte burada harika bir iş çıkardı. Life Is Strange: Double Exposure’u daha da basitleştirilmiş bir şekilde izleme ve etkileşime geçme eğilimindeyseniz, ‘Oyunu Atlama’ seçeneği bile var.

Keşke daha fazla oyunun bu düzeyde bir düşünceye sahip olmasını, bırakın yukarıda ve öteye gitmeyi, en azından en temel seçenekleri sağlamasını diliyorum.

Revizyon Gerekiyor

Ancak son testten önce bazı revizyonlarla yapılabilecek şeylerden biri performans ve teknik konulardır. Kuşkusuz, oyunu mümkün olan en yüksek grafik ayarlarında (sinematik) çalıştırıyordum, ancak teknik özelliklerimi göz önüne alırsam bunun bilgisayarım için bir esinti olmasını beklerdim.

Gerçekte, iç mekanlara kıyasla dış mekanlarda daha fazla sorunla birlikte sıklıkla çapraz kekemelik gibi görünen bir durumla karşılaşıyordum. Fena değildi ama en yüksek ayarlarda kilitli 60 fps benim için mümkün değildi. Bu tür bir oyun için çok önemli olduğundan değil. Kilitli bir 60 fps görmek güzel olurdu.

Ancak performans düşüşlerinden daha sinir bozucu olan, oyunun fantastik görünümlü aydınlatmasının belirli odaların belirli noktalarında rastgele arızalanma sayısıydı. Bu çok büyük bir şey olmayabilir, ancak bu ışıklandırma hataları aynı zamanda ara sahneleri de etkileyebilir ve harika bir sunumdan uzaklaşabilir.

Deneyimimin inceleme koduyla ilgili olduğunu ve bu sorunların çoğunun muhtemelen ilk günlük yamada çözüleceğini belirtmek önemlidir.

Harika Bir Hayat

Sonunda, ilginç bir hikayeye, ilişkilendirilebilir karakterlere ve Max Caulfield için ilginç yeni güçlere sahip Life Is Strange: Double Exposure’da harika vakit geçirdim. Life Is Strange: Double Exposure’un uzun süreli hayranlar için mutlaka oynanması gereken bir oyun olduğunu düşünüyorum ancak serinin önceki oyunlarından hoşlanmayanların ilgisini çekmesi pek olası değil.

Life Is Strange: Double Exposure 29 Ekim 2024’te vizyona girecek PlayStation 5, Xbox Serisi X|SVe bilgisayar.

Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Bir kopyası Hayat Garip: Çift Pozlama tarafından inceleme amacıyla tarafımıza sağlanmıştır. Kare Enix. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içermektedir; bu, size hiçbir ek maliyet getirmeksizin, tıklayıp öğeyi satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Hayat Garip: Çift Pozlama İncelemesi (PC) – Harika Bir Hayat

Özet

Life Is Strange: Double Exposure, uzun süreli hayranların mutlaka oynaması gereken bir oyundur ancak serinin önceki oyunlarından hoşlanmayanların ilgisini çekmesi pek olası değildir.

Artıları

  • Serinin En İyisi Sunumu
  • Max Caulfield’ın Dönüşü
  • Hikaye
  • Karakterler

Eksileri

  • Ara sıra Aydınlatma Aksaklığı
  • Oynanış pek gelişmemiş.


  • Hayat Garip: Çift Pozlama İncelemesi (PC) – Harika Bir Hayat



oyun-4