O zamandan bu yana bir yıldan fazla zaman geçti Yıldız alanı başlatıldı. O dönemde Bethesda’nın RPG formülündeki uzay yolculukları ekibin umduğu etkiyi pek yaratmadı. Skyrim ve Fallout’u bu kadar ilgi çekici kılan şeyi alıp tüm galaksiye yaymak, istemeden de olsa büyüyü mahvetti. Bethesda oyunlarını keşfetme eylemi, onları bu kadar çekici kılan şeyin temel bir parçası ve Starfield bunu kaybetti. Ancak takım Starfield 2’yi yaparsa, eski bir Bethesda tasarımcısı bu fırsatın oyunun çok daha gelişmiş olmasını sağlayacağını söylüyor.
Artık Parçalanmış Uzay burada olduğuna göre, Starfield’ın genel kabulü de sağlamlaştı. RPG’de bazı inanılmaz görevler ve bilgiler var, ancak Bethesda’nın önceki sıkı sıkıya bağlı dünya tasarımı neredeyse mevcut değil. Skyrim ve Fallout 4’ün her köşesinde keşfedilecek yeni bir şey, seyahat edilecek başka bir dönüm noktası ve sizi kilit altında tutan bir akış var. Starfield ne yazık ki öyle değil.
Eski Starfield, Skyrim, Oblivion ve Fallout tasarımcısı Bruce Nesmith’in belirttiği gibi Bethesda’nın en son sürümü, takımın eski oyunlarıyla aynı avantaja sahip değil. Starfield, Bethesda’nın tanındığı dünyalar için yeni ve cesur bir yön ve yeniden değerlendirme zamanı verildiğinde, potansiyel bir devam filmi ihtiyaç duyulan atılım olabilir.
Nesmith, VideoGamer’a şunları söylüyor: “Skyrim’i inşa ettiğimizde, Morrowind’in muazzam avantajına sahip olan Oblivion’un muazzam avantajına sahiptik.” röportaj. “Bütün bunlar bizim için oradaydı. Tek yapmamız gereken gelişmeye devam etmek ve yeni şeyler eklemekti. Sıfırdan başlamamıza gerek yoktu. Eğer sıfırdan başlamak zorunda kalsaydık, bu iki ya da üç yıllık bir geliştirme süreci daha gerektirirdi.”
Nesmith şöyle devam ediyor: “Starfield 2’yi sabırsızlıkla bekliyorum.” “Bunun harika bir oyun olacağını düşünüyorum çünkü insanların söylediği pek çok şeye değinecek. Şu anda orada olanı alıp pek çok yeni şey ekleyebilecek ve bu sorunların çoğunu çözebilecek.
Nesmith şunu ekliyor: “İlk Dragon Age’e, ilk Assassin’s Creed’e, pek çok fikri mülkiyetin ilk oyununa bakarsanız, herkesin dikkatini çekmeyen pek çok başka şeyin arasında parlak parıltılar gösterme eğilimindeler.” diye ekliyor . “Hayır, o kadar ateşli ve popüler değiller. Ne yazık ki her şeyi gerçekten zenginleştirmek için bazen oyunun ikinci veya üçüncü versiyonuna ihtiyaç duyuluyor.”
Nesmith’in nereden geldiğini tam olarak görebiliyorum. Eğer Starfield 2 gerçekten de Bethesda’nın yaptığı bir şeyse, orijinal eserin iyileştirilmesi ihtimali de var. Starfield’daki çorak gezegenlerin fazlalığından hoşlanmadım ama yine de birçok karakterden, görevden ve mekanikten keyif aldım. Starfield’ın büyüklüğü onu hayal kırıklığına uğratan şey, bu yüzden eğer bir devam filmi deneyimi yoğunlaştıracak olsaydı, bu onun için harikalar yaratırdı. Todd Howard bile Starfield’ın “sorumsuz derecede büyük” olduğunu kabul ediyor, bu yüzden Bethesda’nın bir sonraki oyun için kesinti yapmak istediği bir şey olabilir.
İlk tepkiye rağmen, piyasaya sürülmesinden bu yana oyun için hâlâ oyunun kurallarını değiştiren pek çok güncelleme yapıldı. Starfield arabası sadece keşifleri çok daha iyi hale getirmekle kalmadı, aynı zamanda daha iyi harita görselleri gibi daha küçük ayarlamalar da her şeyin daha az kısır görünmesini sağladı.
Veritabanımızın yanı sıra en iyi Starfield modlarına bakışımızla Yerleşik Sistemlere geri dönün. Yıldız Alanı Db. Aksi takdirde, Elder Scrolls 6’nın çıkış tarihi hakkında tüm bildiklerimizle Bethesda’nın bundan sonra üzerinde çalıştığı şeye hazır olun.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.