Valve az önce en önemlilerinden birini piyasaya sürdü Kilitlenme henüz düzeldi. Half-Life, Portal ve TF2 yapımcısının MOBA’sı halka açıldığından beri oyunlar hiç de dengeli değildi. İnanılmaz derecede yüksek beceri seviyesine sahip oyuncular, ilk kez oynayan kişilerle sürekli olarak eşleştiriliyordu ve bu da herkes için eşit olmayan maçlar yaratıyordu. Bu nedenle aylardır okuduğum en önemli şikayet, oyunların ya çok kolay ya da çok zor olduğu yönünde. Şimdi ise basit bir eşleştirme değişikliği Deadlock’un kötü eşleşmelerini ortadan kaldıracak.
Deadlock’un tam çıkış tarihine henüz çok var ama bu MOBA’nın oynanamayacağı anlamına gelmiyor. Valve bir süredir yeni kahramanlar ve mekanikler içeren çok sayıda yama yayınlıyor ancak eşleştirme iyileştirmeleri açık ara en büyük Deadlock değişiklikleri.
Bu nedenle, son derece farklı beceri seviyelerine sahip takım kompozisyonlarının (çoğunlukla) geçmişte kalması gerektiğini okumak çok keyifli. Valve, sorunu mümkün olduğunca kontrol altına almak amacıyla büyük beceri açığı olan tarafları kendi oyunlarına daha fazla dahil ediyor.
Valve geliştiricisi ‘Yoshi’ Discord’da şöyle yazıyor: “Gruplarla eşleştirme yöntemimizde bir değişiklik yapıyoruz.” “Aldığımız raporlara göre en kötü kalitede maçların büyük bir kısmında, aralarında çok büyük bir beceri açığı bulunan gruplar var (bazen yüzde 5’lik ve yüzde 95’lik dilimdeki oyuncuların bir arada parti yapması gibi şeyler). Bugünden itibaren, geniş bir beceri yelpazesine sahip grupların yalnızca benzer gruplarla eşleşmesini sağlayacağız (aksi takdirde yine normal eşleştirme beceri kurallarını kullanmaya devam edeceğiz).
“Bu, kötü eşleşmelerin daha küçük bir segmentte izole edilmesine yardımcı oluyor ve bunun, büyük fark olan tarafların maçları üzerinde küçük bir olumsuz etkisi olmasını bekliyoruz, ancak büyük boşlukları daha ziyade bir araya toplayarak diğer tüm durumlar üzerinde önemli bir olumlu etkisi olmasını bekliyoruz. bunları tüm maçlara yaymaktansa. Grubunuzun bu durumda olması durumunda bir kullanıcı arayüzü göstergesi olacak, böylece kullanıcılar maça çıkmadan önce ne bekleyeceklerini bilebilecekler.”
Valve bir ay önce bazı Deadlock MMR değişiklikleri sözü verdi ve bu ayarlama da bunun bir parçası. Yoshi daha önce kahraman tabanlı MMR sisteminin “pek iyi çalışmadığını” ve bunun takım arkadaşları arasında büyük beceri açığı sorununa neden olduğunu yazmıştı. Valve daha sonra temel nedenlerin belirlenebileceği umuduyla oyunculardan Deadlock eşleştirme geri bildirimi istemeye başladı. Geliştirici, eşleşme kimliklerini alıyor ve tam olarak neyin yanlış gittiğini değerlendiriyordu. Bunun karşılığını almış gibi görünüyor.
Oyun hala erken bir durumda olduğundan, devam eden birçok ayarlama var. Aslında Valve, eşleştirme programını değiştirerek Deadlock sıra sürelerini hedef aldı. Yoshi, “Artık daha geniş, sürekli ancak daha yoğun bir saat aralığında etkinleşecek” diye yazıyor.
Hala Valve’ın yeni MOBA’sının ilk sürümünü aktif olarak oynuyorsanız, Deadlock karakterlerinin her birinin dökümünün yanı sıra ihtiyacınız olan tüm özel Deadlock artı işareti bilgilerine de sahibiz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.