Yakın zamanda baş yapımcı Shinichi Tatsuke’ye sorma fırsatımız oldu. SaGa 2’yi Romantizm: Yedinin İntikamıoyunla ilgili birkaç soru. Bizim gibi gözden geçirmek oyun şovlarından oyunun kendisi inanılmaz bir deneyim! Ekip bu klasik unvanı modern çağa bu kadar başarılı bir şekilde taşımayı nasıl başardı?

Shinichi Tatsuke’ye iş programı dışında bize bu röportajı vermek için zaman ayırdığı için çok teşekkür ederiz.

S1. (Scott Adams): Romancing SaGa serisinden eski bir oyunu yeniden yaparken, oyunun orijinal ihtişamını kaybetmemesi için benimsediğiniz tasarım felsefesi nedir?

Shinichi Tatsuke: Başlangıçta oyunun hangi bölümlerinin Romancing SaGa 2’nin kimliği açısından önemli olduğunu tanımladık ve bu bölümlerde büyük değişiklikler yapmama kararı aldık. Özellikle bunlar dünya görüşü, hikayenin genel çerçevesi ve Miras sistemi, Glimmers ve Formasyonlar gibi sistemlerdi. Bu arada, oyunun modern bir RPG olarak oynaması zor olan kısımlarında bir dizi değişiklik yaptık. Hem savaş sistemi hem de büyüme sistemi büyük bir revizyondan geçti ve ayrıca ara sahnelerin daha doğal hissettirmesi için diyaloglar da ekledik. Sonuç olarak, orijinal oyunun harika niteliklerini geliştirmeye devam ederken, bunun günümüz çağına uygun bir oyun haline geldiğine inanıyorum.

Q2. (Scott Adams): Modern video oyun endüstrisi ortamında Romancing SaGa oyunu yaratmanın en zor kısmı nedir?

Shinichi Tatsuke: Romancing SaGa 2 çok benzersiz bir oyun, bu yüzden onu günümüz oyuncularına kolayca anlaşılabilecek en iyi şekilde nasıl aktarabileceğimizi düşünmek zordu. Bununla birlikte, benzersiz olması, başka hiçbir oyunda bulunmayan pek çok niteliğe sahip olması anlamına gelir. Özellikle, Miras mekaniği o zamanlar orijinal oyun için benzersizdi ve bugün de hala öyle. Standart bir RPG, oyuncuların bir kahramanın hayatının bir bölümünü deneyimlemelerine olanak tanırken, bu oyun, birkaç bin yıl boyunca bir sonraki İmparatorun tahtını devralarak onların yeminli düşmanları Yedi Kahramanı yenmekle ilgilidir; bu nedenle, İntikam’da bu noktayı vurguladığımızdan emin olduk. Yediden biri ve onu oyunun en tanımlayıcı özelliklerinden biri haline getiriyor.

S3. (Scott Adams): Bir SaGa oyununda zorluğu dengelemenin en sevdiğiniz yanı nedir?

Shinichi Tatsuke: Bence patronların zorluklarını, oyuncuların onları zar zor yenebileceği şekilde ayarlamak en eğlenceli ve zorlu kısımdır. (Yazarın Notu: Bu bosslardan bazıları zorludur. Bir kez ölürseniz düşmanın hareketlerini öğrenin ve partinizi bir sonraki karşılaşmaya hazırlayın.)

Romancing-SaGa-2-Yedi'nin-İntikamı-Ekran Görüntüsü-09

S4. (Scott Adams): Yedi Kahramandan hangisi en sevdiğiniz karakter?

Shinichi Tatsuke: Benim favorim Wagnas çünkü onun geçmişte Yedi Kahramanın lideri olarak hizmet etmesinin çok havalı ve takdire şayan olduğunu düşünüyorum.

S5. (Scott Adams): Serideki en sevdiğiniz Romancing SaGa oyunu hangisi ve neden?

Shinichi Tatsuke: Romancing SaGa 2 benim favorim. Daha önce de belirttiğim gibi, son derece benzersiz Miras mekaniği bunun bir numaralı nedeni, ancak bunun yanı sıra, Gerard gibi çeşitli zorlayıcı karakterleri özgürce oynayabilmeyi ve Yedi Kahramanın ne kadar çekici olmalarına rağmen nasıl çekici olduklarını da seviyorum. düşman karakterler.

SaGa 2’yi Romantizm: Yedinin İntikamı için kullanılabilir Nintendo Anahtarı, PS4, PS5Ve Steam üzerinden PC.



oyun-4