Hayatta kalma-korku filmi çoğu türden daha çok zamana dayalı bir his veriyor. Metodik olarak başladı Resident Evil Orijinal PlayStation’da ve kısmen sınırlamalarla tanımlanıyor: yavaş tempo, kirli görseller ve korkuları artırmaya yardımcı olacak yetersiz kaynaklar. Bu öğelerin çoğu, 3D oyunların ilk ve garip günlerinden kaynaklanıyordu. Resident EvilZombi kovalamacalarını daha korkutucu hale getiren hantal kontroller veya Sessiz Tepeİkonik bir atmosfer sağlayan ve aynı zamanda geliştiricilere de izin veren sis zamanın teknik sınırlamalarını aşmak.

Ve birkaç on yıl sonra, geliştiriciler hala bu oyunların en önemli unsurlarını (yani ruh hali ve korkuları) eskimiş hissetmeden modern korkuya getirmenin yollarını buluyorlar.

Bunu yapmanın en belirgin yolu, oynanışı daha ulaşılabilir hale getirirken klasik hayatta kalma-korku tarzını ve tonunu korumaktır. Bunun en güncel örneği ise Spot Işığından Korkunkorku filmi stüdyosu Blumhouse’un yeni oyun şirketinin ilk oyunu. çok beğendim Karga Ülkesi Ve Sinyaller1998’den alınmış gibi görünen bir oyun; görseller bloklu, dokular düşük çözünürlüklü. Deneyime kirli bir his veriyor, bu da korku için doğru nota.

Spotlight’tan korkun.
Resim: Blumhouse Oyunları

Spot Işığından Korkun – Cozy Game Pals’ın iki kişilik ekibi tarafından geliştirildi – iki arkadaşın kütüphanede bir seans yapmak için liselerine girmesiyle yeterince basit bir şekilde başlıyor. Ancak elbette işler kötüye gider ve hem kendi geçmişleriyle hem de okulun onlarca yıldır sakladığı karanlık bir gizemle bağlantılı bir kabus dünyasına çekilirler. Kısmen reşit olma hikayesi, kısmen romantizm ve kısmen gerçek suç. Ancak bunların hepsi PlayStation dönemi korku filminin çıtır tarzıyla sunuluyor ve bu da ona tedirgin edici bir avantaj sağlıyor.

Oyun aynı zamanda oynanışı kolaylaştırarak hikayeye gerçekten odaklanmanızı sağlar. var çok fazla bulmaca çözme; tıpkı erken dönemdeki gibi Resident Evil oyunlarda her türlü karmaşık mekanik sorunu çözecek ve gizemli heykeller ve kilitlerle uğraşacaksınız. Ancak neredeyse hiçbir gerçek savaş yok. Bunun yerine, korkunç canavarlar ortaya çıktığında kaçmak ve saklanmaktan başka seçeneğiniz yok. Oyunun en korkunç anlarından bazılarında, bir masanın altına toplanıp, yüzleri ölümcül ışıklarla aydınlatılan yaratıkların geçmesini beklersiniz.

Bazı yönlerden dövüşü kaldırmak oyunu daha da korkutucu hale getiriyor çünkü karşı koymanın bir yolu yok. Bu anlarda Spot Işığından Korkun bana biraz dolapta saklanmayı hatırlattı Uzaylı: İzolasyonksenomorfun beni görememesini umuyordum. Puslu, kirli görseller yalnızca bu duyguyu güçlendirir çünkü önünüzde ne olduğuna dair net bir görüş elde etmek çoğu zaman zordur.

Sessiz Tepe 2.
Resim: Konami

Spektrumun diğer tarafında ise yakın zamanda yeniden yapılanma yer alıyor. Sessiz Tepe 2. Modern hassasiyetlerle yepyeni bir hayatta kalma-korku deneyimi yaratmak yerine, türün en etkili oyunlarından birini (özellikle kendine özgü bir oyun) alıp onu 2024’te büyük bütçeli bir sürüm olarak yeniden tasarlama girişimi. eksileri. Klasiklerin yeniden yapımı gibi İkamet eden kişi Fenalık oyunlar ve orijinal Ölü Uzay, Sessiz Tepe 2 modern bir sürüm gibi görünüyor ve oynuyor. Görseller puslu ve kafa karıştırıcı olmak yerine net ve ayrıntılıdır. Ve iyi ayarlanmış bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu gibi kontrol ediyor. İster camları kırıyor ister canlı bir mankeni savuşturuyor olun, sopayı sallamak son derece tatmin edicidir.

Tonlamada bir değişiklik var. Modern Sessiz Tepe 2 hala korkutucu. Gerçekçilik seviyesi kıvranan düşmanları ve sıkışık otel koridorlarını inanılmaz derecede rahatsız edici hale getiriyor ve paniğe neden olabilecek bir sürükleyicilik seviyesi var. Ama şimdi diğer birçok oyun gibi oynuyor ve hissettiriyor ve daha iyi bir kelime olmadığı için orijinalinden çok daha temiz. Artık o kadar tuhaf ve farklı değil. Bana biraz 2018’in yeniden yapımını hatırlattı Colossus’un Gölgesi: Orijinalin yerini almayan ancak ona farklı bir bakış açısı sunan, yeni gelenleri hoş karşılayan bir cover şarkı. (Keşke Konami orijinali yapsaydı Sessiz Tepe 2 daha erişilebilir.)

Mesele şu ki, bu oyunlar hayatta kalma-korku oyunuyla ilgili ilginç şeyler yapmak için hâlâ bolca yer olduğunu gösteriyor. Ve bunu, her ikisi de türün tarihine bağlı kalarak, boğulmadan yapıyorlar. Daha da önemlisi, korkutmanın yeni yollarını buluyorlar.

Spot Işığından Korkun Ve Sessiz Tepe 2 ikisi de şu anda mevcut.



genel-2