Fütüristik bilim kurgu hayatta kalma oyunu Sonsuza Kadar Kış İlk başta bir yağmacı tetikçisi gibi görünebilir, ancak korkunç, savaşla parçalanmış dünyası, onu Once Human veya Escape From Tarkov’dan çok daha gergin ve zorlu bir deneyim haline getiriyor. Devasa savaş makineleriyle çatışan rakip grupların gölgesinde varlığını sürdürmeye çalışmak, tek bir atış bile yapmak bir risktir ve sizin ve arkadaşlarınızın hayatta kalmak için yapabileceği tek şey budur. Fun Dog Studios, yeni geliştirici blogunda bundan sonra ne olacağına dair topluluğun en büyük sorularından bazılarını ele alıyor.
Şimdiye kadar, yağma ve çıkarma hayatta kalma oyunu, erken erişimin ilk ayında 12.000’den fazla incelemeden olumlu tepkiler alarak başarısını kanıtladı. Ancak bu henüz sadece başlangıç, daha yapılacak çok şey var. Bunu akılda tutarak, Fun Dog’un oyun tasarım direktörü Jeff Gregg ve ses direktörü Jason Willey, teçhizatlar, silah tasarımları, grup farklılıkları, ilerleme ve sınıf tasarımı gibi konularda The Forever Winter oyuncularının önemli sorularını yanıtlamak için masaya oturuyorlar .
İlk olarak, teçhizatlar için daha modüler tasarımlar ve koşular sırasında ganimetinizi saklamak için kullandığınız envanter deposunu görüp göremeyeceğimiz sorusu var. Gregg, “Kısa cevap evet” diyor, “Uzun cevap şu: Bu tür şeyler için belirli bir çıkış tarihi veya yükseltme sözü veremem.” Donanımların şu anda “gerçekten geliştirici dostu bir şekilde” oluşturulduğunu ancak ekibin bu özelliği dengeleyebildiği için mutlu olması koşuluyla oyunculara kurulumlarını ayarlamaları için bir yol sağlamak istediğini açıklıyor.
“Ayrıca, şu anda kullandığınız parçalarla kişiselleştirmenin yanı sıra, en büyükleri için tipik olarak dokuz yuvadan herhangi birine girebilecek bir dizi ek teçhizat ekipmanı ve şeyler de var. [rig]diye ekliyor. Ancak bunu çok erken beklemeyin; Gregg, ekip “gerçekten temel hatalar, iyileştirmeler ve özellikler” üzerinde çalışırken bunun şimdilik ikinci planda kaldığını söylüyor.
Bilim kurgu ortamına ve dev savaş robotlarının varlığına rağmen The Forever Winter’ın silah seçenekleri şu anda herhangi bir modern nişancı oyunundan bekleyeceğiniz hemen hemen aynı. Peki daha fütüristik silah ve teçhizatın ilerlemesini bekleyebilir miyiz? “Ah, kesinlikle,” diye yanıtlıyor Gregg.
“Kişisel olarak bana göre, bir tür ek fütüristik teknoloji veya silah olmadan erken erişimden sürüme geçişin hiçbir anlamı yok. Bunların uzay lazerleri ve lazer kılıçları olup olmayacağını bilmiyorum ama gerçekten tuhaf, harika şeyler olacak.” Ancak bu silahların sadece oyunculara yönelik olmayacağını, düşmanların da onları ele geçireceğini belirtiyor.
Ekibin üzerinde çalıştığı bir diğer önemli yükseltme ise ekip sohbetini ve çağrıları her grup için daha belirgin hale getirmek. Willey ayrıca oyuncuların, NPC’lerin ve düşman birimlerinin seslerine göre ne yaptığını anlama yeteneğini geliştirmek istediğini de söylüyor. “Onlara daha fazla ayrılık vermek istiyorum, böylece dinleyerek anlayabilirsiniz, ah devriyedeler, beni görmüyorlar; ya da belki beni duymuşlardır ve şimdi araştırıyorlardır.”
Gregg daha sonra “oynadıkça savaşın durumuna daha iyi tepki veren daha sistematik bir sistem” uygulamak istediğini anlatıyor. Bununla birlikte, bunun yalnızca belirli sayıda orta düzey düşman makinesini vurmak gibi basit eylemlere bağlanmasını istemediğini vurguluyor. “Çok söylediğim şeylerden biri de oyunun sizin sayenizde değil, size rağmen var olduğudur. Siz meşgul olsanız da olmasanız da, orta ölçekli makinelerin bunu diğer gruplara karşı yapıp yapmadığı hakkında daha fazla şey yapılması gerekiyor.
“Eğer gerçekten kanalizasyonda yaşayan ve sadece su isteyen evsiz, yaşlı bir adam olsaydım, ‘Hmm, öyle görünüyor ki Euruska Scrapyard Nexus’u geri alıyor mu?’ sorusunu gerçekten eleştirel bir gözle mi görürdüm? Hayır, ‘Ah, açım, nereden yiyecek bulabilirim?’ gibi bir şey olurdu. Önceliklerim kökten farklı olurdu” diyor. “Bu da oyunun her zaman korumak istediğim bir diğer eğlenceli kısmı – eğer fark ettiyseniz [the changing world state]bu harika, ama siz dünyanın üzerinde döndüğü dayanak noktası değilsiniz.
Fun Dog ayrıca dikkatini ilerlemeye ve potansiyel karakter silmeye çeviriyor. Gregg şöyle diyor: “Aslında bunu çok düşündüm. İlerlemenin keyfi olarak katledilmesinden hoşlanmıyorum. Bunun olabileceğini veya kuralların ne olduğunu anladığınız sürece, o zaman ben kesinlikle buna katılıyorum çünkü ‘Ne olacağını biliyordun’ dedim. Ama gelip ‘gitti’ diyerek bunun olmayacağına asla söz vermeyeceğim ama bundan kaçınmayı tercih ederim.”
Potansiyel bir çözümün, eğer mantıklıysa karakter becerilerini sıfırlamak, ancak deneyimi oyunculara geri vererek tekrar harcayabilmelerini sağlamak olabileceğini öne sürüyor. Bir silme gerekliliği halinde Fun Dog’un oyuncuları önceden uyaracağından emin olacağını söylüyor. Alternatif olarak, oyunculara mevcut ağaçlarını koruma veya bunun yerine yeni görünümlü ağaca ‘yükselme’ arasında seçim sunulabileceği bir gelecek öngörüyor.
Willey şunu ekliyor: “Sanırım erken erişim böyle bir şey ama oyunlar canlı yayındayken bunu yaptığında, ben bunun pek hayranı değilim.” Gregg şöyle yanıt veriyor: “İnsanlara bir şey vermek her zaman kolaydır, onu almak her zaman zordur. Bu sadece hayatın bir gerçeği. Ama bazen bunu yapmak zorunda kalıyorsunuz ki bu talihsiz bir durum ama biz adil olacağız.”
Oturumun sonunda, çeşitli sınıflar için daha fazla alternatif model görüp göremeyeceğimizi soran bir soru var. Gregg, gelecekte “yapabildiğimiz kadarını” görmek istediğini ve hatta dünya bilgisine dayalı olarak farklı bazı varyantları da içerebileceğini söylüyor. Kendisi, bu durumun elbette yeni oynanabilir sınıflara da yayılacağı sonucuna varıyor.
Eğer makineye kendiniz girmeyi tercih ediyorsanız işte en iyi robot oyunları. Arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz bir şey mi arıyorsunuz? 2024’ün en iyi co-op oyunlarını bir araya getirdik.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.