Finlandiyalı stüdyo Remedy Entertainment, bir yılın ardından 2023 yapımı üçüncü şahıs korku filminde gizemli bir mekanın kapılarını açtı. Alan Wake 2olarak bilinen Göl Evi. Cadılar Bayramı için tam zamanında yayınlanan bu kısa DLC’de oyuncular, ana oyunda tanıştığımız gizemli Federal Kontrol Bürosu’nun uzun süredir acı çeken ajanı Kiran Estevez’in yerine geçiyor. Alan Wake 2’ler kahramanlar Alan Wake ve Saga Anderson. olaylardan önce ayarlayın Alan Wake 2, Göl Evi Kiran’ın aynı yerde Saga’ya korkunç bir olayı anlattığını görüyor, ancak olay örgüsü ana oyundan neredeyse kesin olarak çıkarılmış.
Bu, ne aradığınıza bağlı olarak hem bir nimet hem de bir lanettir. Ancak Remedy’nin doğaüstü gerilimi de içeren büyük bağlantılı evren anlatımının devamına bir köprü olarak Kontrol — bu idealdir. Remedy, Alan ve Saga’ya veda etmek yerine bize bir sonraki tuhaf yolculuğuna çıkmak için elini uzatıyor.
Kiran, FBC araştırmacıları, doktorlar Jules ve Diana Marmont ve ekiplerinin Kazan Gölü’nün etkilerini araştırdığı bir araştırma istasyonunu araştırıyor. Remedy’nin bilgisinde, “sanat” yaratmanın gücü ile diğer dünyaya ait güçlerin bu tür hediyeleri kötüye kullanma gücü arasında bir bağlantı vardır.
Marmont’lar, bazılarının ana oyundan hatırlayabileceği Rudolf Lane adında bir ressam üzerinde deneyler yapıyor. Lane’in yaratıcılığı, tıpkı Alan’ın yazılarında olduğu gibi, geleceği gösterme ve muhtemelen yaratma eğilimindedir. (Tanrı bu ikisinin birlikte bir çizgi roman yapmasını yasakladı.) Marmont’ların yaptıklarını bozmayacağım, ancak onların başka dünyasal güçler çerçeveye girmeden çok önce canavar olduklarını söylemek dışında. Ne olursa olsun, Göl Evi’nin aniden kesilmesi ve FBC Genel Merkezi’ne yanıt vermemesi Kiran’ın küçük bir ekiple soruşturma yapmasına neden olur.
Resim: Remedy Entertainment
Remedy o zamandan beri bağlantılı bir evrenle oynuyor Kontrolve Göl Evi bu hikayeye doğru ileri ve geri giden sağlam bir köprüdür. Elbette bir olmak Alan Wake DLC ile oyuncular, ana oyunun sağlam üçüncü şahıs hayatta kalma korku deneyimini bekleyebilirler.
Göl Evi, ortam olarak A’daki çoğu mekan kadar sinir bozucu.lan Uyandırma 2. Bununla birlikte, daha çok acımasız ve ofis alanı estetiğine odaklanılıyor. KontrolAna oyunun yaklaşık yarısına hakim olan dış ortam veya doğal ortamlar olmadan. Ürkütücü derecede sessiz ofis alanlarında, döngüsel koridorlar ve Alan Wake gibi “yazmaya” programlanmış sonsuz sayıda daktilo içeren odalar gibi görsel harikalar var.
Bu son tuhaflık, Remedy’nin yazarlarının AI’ya yönelik açık bir iğnelemesi gibi görünüyor; Alan’ın gerçek yazılarından bir sayfa şunu söylüyor: “Sanat, sanat değildi. Sadece deney için içerik. Aslında tezin tamamı Göl Evi sanatın yaratabileceği güzellikten zevk almak yerine, sanatın nihai ürünü elde etmek için kötüye kullanılmasıdır. Kötü adamın kim olduğunu ve duvarlardan dışarı çıkan yeni korkunç insansı boya canavarlarını kimin yarattığını anladığınızda, bu daha da açık bir şekilde ortaya çıkıyor. Remedy, yaratıcılığın şirketleştirilmesine, sanatın yumuşak kapitalist coşkunun hasat alanına yeniden düzenlenmesine yönelik küçümsemesinde pek ustaca değil. Kaybedilen hiçbir aşk yok ve kazanılan çok fazla nefret var Göl Evi‘nin sanatsal özgürlük ile kurumsal kontrol arasındaki etkileşimi ana hatlarıyla anlatan hikayesi: hayal gücünün boğazına sarılı altın bir el.
Resim: Remedy Entertainment
Zaten kısa olan bu oyun hakkında çok fazla şey söylemek oyunu bozar, bu yüzden kendinizi evinizdeymiş gibi hissettirecek akıllı set parçaları hakkında ayrıntılara girmeyeceğim. Kontrol. Diyelim ki, elektrik düğmeleri ve moteller, tanıdık ve güçlü bir karakter gibi hoş bir geri dönüş sağlıyor.
Ne yazık ki Kiran, FBC ajanı olarak geçirdiği yıllara rağmen, başka dünyalardan gelen varlıklarla savaşma konusunda mekanik olarak herhangi bir yetenek göstermiyor. Saga veya Alan Wake’den hiçbir farkı yok; bir kez daha düşmanların gölgeli zırhlarını parçalamak için bir el feneri kullanıyor ve ardından vücutlarına tatmin edici sayıda mermi boşaltıyor. Ayrıca yalnızca bir yeni düşman türü var: Yukarıda adı geçen uzun bacaklı resim yaratıkları, yalnızca Kiran’ın hikayenin sonlarında keşfettiği yeni bir silahla yok edilebilir.
Tuhaf şeylerle başa çıkma konusundaki uzun yıllara dayanan deneyimini gösteren yeni bir yetenek veya tamirci isterdim. Bunun yerine, bu onun tuhaf nesne / varlıkla olan etkileşimlerine, korkusunu hızlı bir şekilde kontrol edebilmesine ve tekrar eden “öğelerle” nasıl başa çıkacağını bilmesine bağlıdır. Kontrol benim gibi tecrübeliler bunu çok iyi biliyor.
Göl Evi’nin en keyifli tarafı, olup bitenleri keşfetmek ve birkaç katı kendi başınıza deneyimlemektir. DLC’nin tamamlanması yaklaşık iki saat sürer. Ancak bu kısa süre içinde, yalnızca son zamanlarda en sevdiğim oyunlardan birinin tatmin edici bir şekilde uğurlanması değil, aynı zamanda oyun dünyasına geri dönüş için de bir köprü oldu. Kontrol.
Tüm işaretler, Remedy’nin bu bağlantılı evrenin büyük planını neredeyse kıyamet seviyesine taşıyacağını gösteriyor. Remedy bizi tüyler ürpertici tuhaf hikayeler gölüne yönlendirirken, muhtemelen Kiran’ın kendisi de dahil olmak üzere birçok geri dönen karakter görmeyi bekleyebiliriz.
Göl Evi için genişleme Alan Wake 2 şu anda mevcut.