PS1 ve PS2 günlerinde Capcom, Sega ve Square Enix gibi Japon oyun stüdyoları, en sevilen atari oyunlarını sağlam ev konsolu bağlantı noktalarına dönüştürmeleriyle tanınan oyun dünyasının liderleriydi. Japon kalkınma sahnesi bugün hala bir güç merkezi olsa da, bir zamanlar olduğu kadar büyük değil.
Eski PlayStation patronu Shawn Layden’e göre, PS3 dönemine geçiş, birçok Japon geliştirici için zorlu bir yolun başlangıcı oldu ve onları, ustalaştıkları atari tarzı oyunlardan çok farklı, üst düzey oyunların yer aldığı yeni bir dünyaya itti. .
Yakın zamanda yapılan bir röportajda IGN Japonya gamescom Asia’da Layden, Japan Studio’nun 2021’de kapanmasının “üzücü” olduğunu ancak bunun genel olarak Japon oyun geliştirme konusunda daha büyük bir mücadeleyi yansıttığını paylaştı. Layden, bu zorlukların Sony’nin odak noktasının atari salonu benzeri oyunlardan üst düzey deneyimlere kaydığı ve yeni bir yaklaşım gerektiren PS3 dönemiyle başladığını açıkladı.
PS3’e geçtiğinizde Cell işlemciniz vardı ve bunu nasıl kodluyorsunuz? Ve bu artık yükseltilmiş bir atari deneyimi değildi; evinizde sunduğunuz üst düzey bir bilgisayar deneyimiydi. Sanırım pek çok Japon geliştirici için kopukluk da buradan geldi. Ve Japon geliştiriciler o zamandan beri Olympus’un zirvesine geri dönmek için çabalıyorlar.
Bu değişiklik, özellikle bu yeni oyun dünyasında büyük başarı yakalamaya çalışan stüdyolar için zordu. Layden bunun “bir sonrakini uyuşturucu gibi kovalamaya” benzediğini söyledi; bir vuruşun başarısı, onu tekrar başarma isteği uyandırıyor. Ancak zamanla, başarılı sonuçlar gelmezse stüdyo harika oyunlar yapma becerisini kaybetmeye başlayabilir.
Layden, birçok stüdyonun hala zorluklarla karşı karşıya olmasına rağmen Capcom ve Sega gibi bazı stüdyoların güçlü bir şekilde toparlandığını belirtti. Capcom’un “bu sorunu oldukça doğrudan araştırdığını”, Sega’nın ise “oldukça iyi bir yerde” olduğunu söyledi.
Bandai Namco ve Koei Tecmo gibi şirketler bile kendi ilerleme yollarını buluyor. Layden şunları kaydetti: “Bandai Namco’nun yapması gereken bazı yeniden düzenlemeler var. Koei Tecmo’nun kendi pazarı var, bu pazarın sahibi ve bundan memnun görünüyorlar.”
Ayrıca Square Enix’ten de bahsetti ve şunları söyledi: “Yurtdışındaki geliştirici/yayıncı hedeflerinden vazgeçip gerçekleri kendi ülkelerine geri getirdikleri zaman, bu onlar için iyi bir hamleydi ama yine de ormandan çıkmaları biraz zaman alacak.” .”
Japan Studio’nun kapanması hayranlar için zor oldu, ancak Layden bu zorlukları, bonsai ağacının daha güçlü büyüyebilmesi için budanması gibi bir “budama” sürecinin parçası olarak görüyor. Japan Studio’nun mirasından Team Asobi ortaya çıktı ve yakın zamanda Astro Bot’u piyasaya sürdü. Metacritic’te 94 ve şimdiden Yılın Oyunu için güçlü bir rakip.
Daha fazla MP1. Okuma: