Cygames, yeni karakter DLC’si için destek ve bazı ek değişiklikler ekleyen Granblue Fantasy Versus Rising güncelleme 1.61’i (PS5 sürüm 1.610) yayınladı.
Granblue Fantasy Versus Yükselen Güncelleme 1.61 Yama Notları
- Vikala oynanabilir bir karakter olarak eklendi.
- Vikala Premium Avatar olarak eklendi.
- Vikala için bir müzik parçası, silah görünümleri, rozetler, unvanlar, kart tasarımı, çıkartma, silah kesimi ve Figure Studio pozları ve ifadeleri eklendi.
- Bu özelliklere (çıkartmalar hariç) erişebilmek için Vikala’nın oynanabilir bir karakter olarak kilidinin açılması gerekir.
- Vikala, Rupi Dükkanına Özel İçerik’in altına eklendi.
- Özel İçerik sekmesinden yapılan satın alma işlemlerine bonus seri kodu dahil değildir.
- Rupi Mağazasına Karakter İllüstrasyonları altına yeni bir illüstrasyon Versusia (Ekstra Ver.) eklendi.
- (yalnızca PS5/PS4) Seçenekler menüsündeki Seri Kodlar ekranına Vikala Satın Alma Bonusu eklendi. .
>> Granblue Fantasy Versus: Rising – Vikala Karakter Rehberi
Vikala’nın benzersiz becerilerini gösteren yeni bir oynanış videosu artık mevcut.
Şimdi YouTube’da göz atın!
Arcade Modu
- Kilidini açmadığınız DLC karakterleri artık Arcade Mode sırasında rakip olarak görünecek.
Eğitim Modu
- Eğitim kukla eylemleri altına bir Cesur Sayacı ayarı eklendi.
Bu ayar, eğitim mankeninin bir saldırıyı engelledikten sonra Cesur Sayacı gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğini değiştirmenizi sağlar.
- Çerçeve Avantajı Rengi, çerçeve bilgilerinin ve avantaj renginin ayrı ayrı değiştirilmesine olanak tanıyan kendi görüntüleme seçeneği olarak eklenmiştir.
Bu seçenek, renklerini değiştirerek hangi karakterin eylem gerçekleştirdikten sonra çerçeve avantajına sahip olduğunu belirtir.
- Giriş günlüğünü görüntülerken her giriş için geçen kareleri görüntüleme seçeneği eklendi.
Aynı bilgiler tekrarları görüntülerken de görüntülenebilir.
- Rakip Ayarları bölümündeki Karşı Saldırı Ayarı altına aşağıdaki seçenekler eklendi:
- Birden fazla duruma yönelik karşı saldırı ayarları artık aynı anda değiştirilebilir.
- Karşı saldırı ayarlarına geciktirme özelliği eklendi.
Eğitim mankeninin karşı saldırısı, belirlenen sayıda kare geçtikten sonra etkinleşecektir.
- Karşı saldırılar artık Sahte Eylem Kayıt Ayarları menüsü altında kaydedilebilir.
- Hızlı menü artık yalnızca o anda kullanımda olan karakterler için karaktere özgü ayarları görüntüleyecektir.
Sıralamalı Maçlar
・Puan dağılımı aşağıdaki şekilde ayarlandı:
-
- S+ ve altındaki seviyelerde bir maçı kaybettiğinizde kaybedilen puan miktarı azaltıldı (-1’den -0,5’e).
S++ sıralamasında kaybederken puan kaybı -1 kalacak.
- Daha yüksek harf sıralamasına sahip bir oyuncuya yenilmek artık puan kaybına neden olmayacak.
- S++ seviyesindeki Master veya daha yüksek dereceli bir oyuncuya karşı kazanıldığında kazanılan puanlar artırıldı (1’den 2’ye).
・Sıralamalı veya Sıradan maçlarda bir rakiple eşleştikten sonraki zamanlayıcı 30 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
Ek olarak, ilerleyen süreçte Sıralamalı Eşleştirme özellikleriyle ilgili çeşitli güncellemeler planladık. Yaklaşan Sürüm 2.00 yamasında karakter seviye sınırını artırmanın yanı sıra 500’ün üzerindeki seviyeler için yeni ödüller sunmayı planlıyoruz. Ayrıca şu anda Sıralamalı Eşleşmeler için bir bütün olarak yeniden çalışma geliştiriyoruz ve bunların Sürüm 2.10’a kadar hazır olmasını umuyoruz. .
Diğerleri
Oyunun sürüm numarası artık başlık ekranının sağ alt köşesinde görüntüleniyor.
Savaş ve Karakter Ayarlamaları
Versiyon 1.50’de büyük değişiklikler yapıldığından bu yama Versiyon 1.51’e benzer olacak ve esas olarak hata düzeltmelerine odaklanacak. Ayrıca ikinci oyuncu için farklı renkte olacak şekilde tasarlanan Cagliostro’nun Mehen’i ve Grimnir’in Rüzgar Armaları gibi becerileri de ayarladık. Çevrimiçi maçlarda veya oyuncuların Oyuncu 1 veya Oyuncu 2 olarak oynamayı seçemediği diğer senaryolarda adil oyun sağlamak için, renkleri yalnızca ayna maçları sırasında değişecek şekilde efektleri değiştirdik.
Nelerin değiştiğine ilişkin daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki düzenlemelere bakın.
Aşağıdaki açıklamalarda kullanılan F, çerçeveleri ifade etmektedir.
Düğme girişleri aşağıdaki formatı kullanacaktır:
=Hafif Saldırı / =Orta Saldırı / =Ağır Saldırı / =Benzersiz Aksiyon
Sistem Genelinde
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
SBA Göstergesi Kurtarma Cezası | Gösterge kurtarma cezası artık bir düşman SBA veya SSBA’yı etkinleştirdiğinde sinematik sahneler sırasında geçici olarak duraklayacak. |
Metera
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Büyük Düşüş | Artık ilk iki başlangıç karesi sırasında mermileri etkisiz hale getirmiyor. |
zeta
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Atlama | Zeta 2. oyuncunun yanındayken (yani Zeta sola dönükken) ve düşman vuruş sersemlettiğinde ileri vuruş alanı genişletildi.
Bu değişikliğin amacı, Zeta’nın 1. oyuncu veya 2. oyuncu tarafında olmasına bağlı olarak komboların biraz farklı şekilde zincirlenmesi sorununu çözmektir. |
hayvanat bahçesi
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Gök gürültüsü | Renk artık yalnızca ayna eşleşmeleri sırasında değişiyor. |
Şeytani
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Goetia | Oyuncuların bir Goetia gerçekleştirdikten sonra Kombo Sınırı mesajının görünmesine neden olan başka bir Goetia gerçekleştirebilmesi sorunu düzeltildi. |
Bekleme süresi 25F artırıldı.
Bu değişiklik, merminin iki aşamalı olması nedeniyle yukarıdaki Kombo Sınırı sorununa yanıt olarak yapılmıştır. |
Cagliostro
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Mehen | Renk artık yalnızca ayna eşleşmeleri sırasında değişiyor. |
Mehen | Oyuncuların Mehen yaptıktan sonra başka bir Mehen gerçekleştirebilmesine neden olan ve Kombo Sınırı mesajının görünmesine neden olan sorun çözüldü. |
Anre
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Tabyayı Kurma (→+) | Başarılı bir sayaçtan sonra sınırlanan ileri hareket hızı. |
Seox
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Altı Pençe İnfazı | Artık, takip eden vuruş animasyonunun bazen düşmana belli bir mesafeden vurulduktan sonra kokması sorunu nedeniyle yerden sıçramaya neden oluyor.
Sonraki isabette herhangi bir değişiklik yapılmadı. |
Nier
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Ölüm | Ayakta durma gibi saldırılar gerçekleştirirken hasar alındıktan sonra, turun geri kalanında Ölüm’ün artık çağrılamaması sorunu düzeltildi. |
Aşkın Kurtuluşu (Ayakta) | Aşkın Kefareti göstergesinin iyileşmesinin, şarj edildikten sonra serbest bırakıldığında azalması sorunu düzeltildi. |
Grimnir
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Rüzgar Tepesi | Renk artık yalnızca ayna eşleşmeleri sırasında değişiyor. |
Kutsal Arınma Işını | Bir karşı saldırının ardından düşmanın SBA ara sahnesi sırasında Grimnir’in hâlâ hareket edebilmesi sorunu düzeltildi. |
Kanat
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Birimiz Hepimiz İçin | Renk artık yalnızca ayna eşleşmeleri sırasında değişiyor. |
Versusia
Beceri Adı | Detaylar |
---|---|
Ölümcül Parlama | Oyuncuların, Kombo Sınırı mesajının görünmesine neden olan bir Ölümcül Parlama gerçekleştirdikten sonra başka bir Ölümcül Parıltı gerçekleştirebilmeleri sorunu düzeltildi. |
Yomotsu | Basit girişin, atışlardan ve Öfkeli Saldırılardan daha düşük önceliğe sahip olması sorunu düzeltildi. |
Felaket | Basit girişin, atışlardan ve Öfkeli Saldırılardan daha düşük önceliğe sahip olması sorunu düzeltildi. |
Kaynak: Granblue Fantezi Yükselişe Karşı