Microsoft’un DirectSR yükseltme API’si destekler AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) 3.1. Microsoft’un DirectSR aracıOyun geliştiricilerinin oyunlardaki üç önemli grafik yükseltme teknolojisinin tamamı için destek programlamasına yönelik bir API olan API, oyunların desteklenmesini kolaylaştıracak FSR3.1 diğer yükseltme modlarına ek olarak.
DirectSR, DirectX12 oyunlarına yönelik bir API’dir ve oyun geliştiricilerin tek bir kod yolu ile birden fazla yükseltme aracı için destek sağlamasına olanak tanır. AMD’nin FSR 3.1’i, Nvidia’nın DLSSve Intel’in XeSS Üç yükseltme çözümü için kodlama desteği gereksiz bir zaman harcaması olduğundan, genellikle video oyunu sürümlerinde karşılıklı ayrıcalık görülür. DirectSR, üç çözümü etkili bir şekilde birleştirerek geliştiricilerin üç ölçekleyicinin tümünü tek bir API ile desteklemesine olanak tanır.
DirectSR, ilk yinelemelerinde FSR 2.2 için yerel desteğe sahipti; Intel ve Nvidia desteği ek sürücüler gerektiriyordu. Yeni FSR 3.1 desteği de aynı şekilde DirectSR çalışma zamanına dahil edilmiştir ve yalnızca API’nin en yeni önizleme sürümlerine güncelleme yapılmasını gerektirir. Daha iyi zamansal farkındalık sayesinde FSR 3.1, daha iyi gölgelenme azaltma ve daha az titreme veya parıltı sunar.
Şu ana kadar sadece 43 oyun listeleniyor AMD’nin FidelityFX açılış sayfasında FSR 3 desteği bulunmaktadır. Bu büyük ölçüde Nvidia GPU’ların her yerde bulunmasından ve dolayısıyla oyunlarda DLSS desteğinin bariz bir şekilde tercih edilmesinden kaynaklanmaktadır. DirectSR’nin FSR 3.1 desteği, muhtemelen aracın uygulanması için çok daha kolay bir iş akışıyla ve AMD kullanıcıları için daha geniş bir üst düzey yükseltme desteğiyle birlikte gelecektir.
DirectSR geniş çapta desteklenen bir geliştirme aracı olarak başarılı olmayı hedefliyor; oysa Nvidia’nınki SDK’yı kolaylaştırın yapmadı. 2022’de Streamline, DirectSR ile aynı tek noktadan çok sağlayıcılı desteği sunmaya çalıştı ancak AMD, SDK’yı desteklemeyi tercih etmedi. Intel araca erkenden bağlandı ancak Streamline’daki XeSS desteği hiçbir zaman hayata geçirilmedi. DirectSR’nin Microsoft’la olan bağlantıları ona Streamline’ın “açık kaynak” statüsünden daha fazla hayat vermiş gibi görünüyor.
Yeni FSR 3.1 desteğini DirectSR’de uygulamak isteyen oyun geliştiricileri bu desteği şu adreste bulabilirler: Agility SDK 1.715.1-önizleme serbest bırakmak. Araç resmi olarak ön sürümde olduğundan tam destek ve daha iyi hata giderme henüz sağlanmadı.