Retro oyunlar yeniden moda oldu. Geçtiğimiz birkaç yılda birçok geliştirici, yüksek kaliteli remaster’lar, koleksiyonlar veya oyun klasikleri bağlantı noktaları yayınlayarak kendilerine bir isim yaptı. Bu retro canlandırmalar daha da öteye gidiyor, yaşam kalitesine yönelik görsel ve oyun geliştirmeleri ekliyor ve oyunların yaratılışıyla ilgili bilgilerle dolu müzeler içeriyor. Bu yeniden sürümler, video oyunu endüstrisi için net bir fayda sağlıyor, ancak geliştiriciler için bir sorun var: Tescilli teknoloji gerektiriyorlar.
Bu retro canlandırmaların arkasındaki stüdyoların çoğu, yaptıkları işi mümkün kılmak için kendilerine ait öykünme motorları yarattılar. Nightdive Studios’un KEX Motoru ve Limited Run Games’in Karbon Motoru en ünlüleri olabilir, ancak Digital Eclipse’in Eclipse Motoru ve Implicit Conversions’ın Şurup Motoru da iyi işler yapıyor. Bu oyun motorları olmadan son sürümler Kıyamet + Kıyamet IIMikro Büyücüler, Llamasoft: Jeft Minter HikayesiVe Tomba: Özel Sürüm mümkün olmazdı.
Retro oyunları geri getirmek için neden bu oyun motorlarını ve çerçevelerini yarattıklarına dair daha fazla bilgi edinmek için bu geliştiricilerle konuştum. Yanıtlarında ortak noktalar buldum. Hepsinin, retro oyunların modern platformlarda kendilerini rahat hissetmesini sağlayacak daha kolay erişilebilir, modern çerçeveler yaratma tutkusu vardı.
KEX Engine – Gece Dalışı Stüdyoları
Nightdive Studios, son birkaç yılda birinci şahıs nişancı klasiklerinin yeniden düzenlenmesiyle adından söz ettirdi. En son sürümü Öldürme Zamanı Yeniden Düzenlendi. Yayınlanmasının ardından yapılan bir röportajda Kıyamet + Kıyamet IINightdive’ın iş geliştirme direktörü Larry Kuperman, stüdyonun remaster’lara yönelik vizyonunun “orijinal oyunun görünüşünü ve hissini hatırladığınız gibi görünmeleri ve hissetmeleri” olduğunu açıkladı. Bu retro yeniden sürümler üzerinde çalışan geliştiricilerin geride bırakabileceği ana hedefin bu olduğunu düşünüyorum.
Bu vizyona ulaşmak için Nightdive tescilli KEX Motoru. Nightdive’dan Xaser Acheron, KEX’i, Nightdive’ın esasen yeniden düzenledikleri oyunu bağlamasına ve bir klasiğin modern bir yeniden yayımı için gereken entegrasyon türleri üzerinde çalışmasına olanak tanıyan “inanılmaz derecede esnek” bir motor olarak adlandırıyor. Bazıları şöyle Kıyamet + Kıyamet IIhatta yeniden düzenledikleri oyunun aynı oluşturucusunu kullanıyorlar, bu yüzden tüm geliştirmelere rağmen orijinallerine bu kadar sadık görünüyorlar.
KEX Engine aynı zamanda stüdyoya, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni içerik veya geliştirme aşamasından gelen içeriğin yer aldığı müze galerileri aracılığıyla bu klasikleri genişletme alanı da sağlıyor. Piyasadaki en tutarlı yüksek kaliteli oyun motorlarından biridir. Kuperman, Nightdive’ın yakın zamanda yeni oyunlar için onu daha iddialı bir motor haline getirme planlarının olmadığını söylüyor. Ne olursa olsun, Nightdive’ın birincil hedefine ulaşmada zaten oldukça etkili.
Şurup Motoru – Örtülü Dönüşümler
Klasik PlayStation oyunlarının PS Plus yeniden sürümleri üzerindeki çalışmalarıyla tanınan Implicit Conversions, aynı zamanda kendi emülasyon motorunu da yapıyor. Buna denir ŞurupMotoruve onu kullanan bir oyun bu hafta çıktı. Bu oyun Mikro BüyücülerBaşlangıçta NES için tasarlanan ancak şu anda Syrup Engine sayesinde geri alma ağlarını kullanan ek çevrimiçi oyun lobileri, gürleme ve geniş ekran desteği ve daha fazlasıyla PlayStation 5’te mevcut olan oyun.
Implicit Conversions CEO’su ve kurucu ortağı Robin Lavallée, Digital Trends’e ekibin kendi motorunu oluşturması gerektiğini çünkü konsollar için ticari emülatörlerin nadir olduğunu ve mevcut olanların ise “genellikle koruma altında olduğunu” söyledi. [nondisclosure agreements].” Syrup Engine, geliştiricilerin geniş ekran desteği, durumları kaydetme ve daha fazlası gibi yeni özellikler eklerken retro oyunları ileriye taşımasına olanak tanır. Bunu gerçekleştirmek için önceden yapılan derlemeyi kullanır ve taklit oyunların ekran görüntülerini otomatik olarak alan ve bunları orijinalin referans ekran görüntüleri ile karşılaştıran otomatik bir test sistemine sahiptir. Örtülü Dönüşümler, geliştiricilerin oyunları öne çıkarırken çok fazla engelle karşılaşmayacağı bir motor oluşturmak istiyor.
“Tıpkı Unity, Unreal, GameMaker ve şimdi de Godot’un binlerce oyun geliştiricinin oyun yaratmasını sağlamak için yaratıldığı gibi, Syrup motorunun da yerini bulmaya çalıştığını düşünmek hoşuma gidiyor. Oyunların gelişimini demokratikleştirdi” diye açıklıyor Lavallée. “Oyun geliştiricilerinin oyunları öykünme yoluyla verimli bir şekilde taşımasına olanak tanıyacak teknolojiyi yaratıp sağlayarak, retro ve klasik oyunlar için benzer bir hedefe ulaşmayı umuyoruz.”
Eclipse Engine – Dijital Eclipse
Digital Eclipse, aynı zamanda öne çıkan oyunlar için tarihsel bağlam sağlayan etkileşimli sergiler olarak da hizmet veren Gold Master serisi video oyunu koleksiyonlarıyla tanınıyor. Bunu başarmak için Digital Eclipse, dahili olarak Bakesale adını verdiği bir motor kullanıyor (adını Oakland kızarmış tavuk noktası Bakesale Betty’den alıyor). Kamuoyunda bu şu şekilde bilinir: Eclipse Motoruve bu, Digital Eclipse mühendislerinin eski oyunları modern platformlar için geliştirmek veya klasik oyunların tamamen yeni sürümlerini oluşturmak için içinde çalışabilecekleri bir çerçevedir. Tetris.
Yazı işleri müdürü Chris Kohler, Digital Trends’e şunları söylüyor: “Bu, mühendislerimize birden çok kaynaktan gelen öykünme teknolojisini kolayca entegre etmek ve daha sonra bunun üzerine inşa etmek için ihtiyaç duydukları araçları sağlayan bir çerçevedir.” “Temel düzeyde kaydetme/yükleme ve geri sarma gibi işlevleri entegre etmemize olanak sağlıyor. Ayrıca, gibi oyunlara bakarsanız Yars’ın İntikamı Arttırıldı içinde Atari 50: Yıldönümü Kutlamasıveya Gridrunner Yeniden Düzenlendi içinde Llamasoft: Jeff Minter HikayesiBunlar, temel orijinal oyunu korurken tamamen yeni bir görsel-işitsel deneyim yaratmak için taklit oyunların üzerine nasıl katmanlar ekleyebileceğimizin örnekleridir.”
Kohler, özellikle Digital Eclipse’in çabaları için Bakesale’nin koleksiyonlarının zaman çizelgesini etkinleştirmek için gerekli dahili araçlara sahip olduğunu da açıklıyor. Kohler, Digital Eclipse’in özel ihtiyaçlarına göre özel olarak uyarlandığı için Digital Eclipse’in “tekerleği her seferinde yeniden icat etmesine” gerek olmadığını söylüyor. Her oyun farklıdır ve geliştiricilerin oyunun yeniden düzenlenmesi veya yeniden yayımlanması konusunda yardımcı olması gerekebilecek kaynaklar farklılık gösterir. Eclipse Engine gibi teknolojiler, şuna benzer bir şey yaratmanın karmaşık sürecini gerçekleştirir: Sonsuza Kadar Tetris biraz daha az göz korkutucu.
Carbon Engine – Sınırlı Koşulu Oyunlar
Limited Run Games, modern fiziksel sürümlerin ve retro klasiklerin yeniden canlandırılmasının merkez üssünde yer alan bir şirkettir. Son yıllarda oyun geliştirme ve yayınlama konusunda daha aktif bir çaba sarf edildi ve Rocket Knight gibi seriler, Konami gibi retro oyunların geniş bir arka kataloğuna sahip yayıncılar için geri yüklendi. Bunu şununla yaptı Karbon MotoruLimited Run Games geliştirme direktörü Joe Modzeleski, Digital Trends’e yaptığı açıklamada bunu “emülatörleri, değiştirilmiş ROM’ları ve özel ön uçları modern platformlarla arayüzlemek için kullanılan bir oyun geliştirme ortamı” olarak adlandırdı.
Modzeleski, Carbon Engine’in geliştiricilere “eski geçmiş kataloglarını benzer finansal riskler olmadan kullanmaları için bir yol” sağlamasını istiyor ve bunu fiziksel oyunlara yönelik çabalarına benzetiyor. Carbon Engine, geniş ekran desteği gibi bu listedeki diğer motorlarda gördüğümüze benzer geliştirmelere olanak tanıyor. Bu konuda konuştuğum her geliştirici gibi Limited Run Games de retro oyunları daha ulaşılabilir bir süreç olacak şekilde yeniden canlandırmak istiyor.
Limited Run Games’ten bir temsilci, “Çeşitli eski platformları modern sistemler üzerinde taklit etmek için temel çalışmaları başlatmanın ve yapmanın geliştirme maliyeti pahalı bir girişimdir ve bireysel oyunlar üzerinde mali olarak haklı gösterilmesi zordur” diyor. “Bu temel çalışmayı zaten yaptığımız bir seçeneği sunmak, oyunların geri dönmesini mümkün kıldı, aksi takdirde mümkün olmayacaktı.”
Limited Run Games, konuştuğum geliştiriciler arasında motor konusunda en iddialı olanı olabilir çünkü “Carbon Engine’in desteklediği platformları genişletmeye devam etmek ve geliştirme ortamını hem dahili ekibimiz hem de harici ortaklarımız tarafından kullanılacak şekilde daha dostane hale getirmek” niyetini dile getiriyor. .” Bu yaklaşım, sonuçta bu öykünme motorlarının oyunlarda neden giderek daha yaygın hale geldiğine ışık tutuyor.
Daha fazla geliştirici öykünme ve korumaya odaklandıkça, geliştirme çalışmalarını yeniden yapmak zorunda kalmamalarını sağlayan ve projeler arasında paylaşılabilen herhangi bir teknoloji bir nimettir. Bu motorlar, aynı anda oyunları aslına sadık bir şekilde taklit etme ve klasikleri daha da iyi hale getiren modern yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekleme konusunda gelişiyor. Retro video oyunu devrimi burada ve bu oyun motorları, bunun yakın zamanda sona ermeyeceğinden emin olmak için yeterli gücü sağlıyor.