Embark, korkuları ve hatta denge değişikliklerini ekleyen yeni bir oyun güncellemesi yayınladığından Cadılar Bayramı bugün Finallere geliyor. Oyuncular artık indirebilir Final güncellemesi 1.000.059 stüdyo tarafından 4.4.0 sürümü olarak etiketlenen konsollarda. Yarışmacı, 23 Ekim’deki yenilikleri öğrenmek için okumaya devam edin!

Final Güncellemesi 1.000.059 Yama Notları:

Bu yamada, diğer şeylerin yanı sıra, çevresel öldürmelere dayalı olarak oyuncuları haritanın dışına fırlatan öldürmeleri ödüllendiren bir sistemin tanıtılması da dahil olmak üzere değişiklikler ve düzeltmeler bulacaksınız!

Aşağıdaki değişikliklere göz atın ve yarın bu dünyanın dışından gelecek Dünya Turu güncellemesi için bizi izlemeye devam edin, gelecek olaylara ürkütücü bir sahne hazırlayacak ve Korku Gecesi’ne yaklaşırken toplanacak yeni Twitch Ganimetleri setini bulacaksınız!

Bakiye Değişiklikleri

Silahlar

Balyoz

  • İkincil saldırının süpürme süresi %25 azaltıldı

  • İkincil saldırının tarama genişliği 30 cm’den 25 cm’ye düşürüldü

  • Birincil saldırının tarama genişliği 12 cm’den 15 cm’ye çıkarıldı

Geliştirici Notu: Bu değişiklikler, Balyoz’un vuruş taramalarının saldırı animasyonlarıyla daha doğru bir şekilde eşleşmesini sağlıyor; bu da, silahın kurbanları için daha güvenilir hissetmesini sağlayacak. Bazı durumlarda Balyoz modelinin onların yakınından geçmemesine rağmen oyuncuların vurulduğunu ve bunun da çok fazla kafa karışıklığına neden olabileceğini fark ettik.

İçerik ve Hata Düzeltmeleri

Animasyon

Ses

Hatalar

  • DX11 kullanan oyuncuların askıda kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi

  • Belirli yapışkan madde kullanımının oyuncuların çarpışmayı atlamasına neden olabileceği bir sorun düzeltildi

  • Oyuncuların bir tur sırasında kalıcı olarak görünmez hale gelmesine yönelik olası düzeltme

  • Yıkımın senkronize olmayan görünmesine neden olabilecek sorunlardan biri düzeltildi

Kozmetik

Sözleşmeler

Çevresel Giderimler

Bu sistemin artık tespit edebildiği düşen öldürme türlerinin örnekleri arasında şunlar bulunmaktadır:

  • Bir oyuncunun altındaki zemini kaldırmak (örneğin Seul’ün gökyüzü köprüsünü yok etmek veya Dematerializer aracılığıyla kaldırmak)

  • Bir oyuncuyu Goo veya fırlatılan taşınabilir eşyalarla engellemek

  • Bir oyuncuyu taşıyan çelik halatları yok etmek

  • Bir oyuncuyu Jump Pad ile seviyenin dışına kovmak

  • Anti-Yerçekimi Küpü ile bir oyuncuyu aynı seviyeden yukarı kaldırmak

  • Vinç Pençesi ile bir oyuncuyu seviyeden dışarı çekmek

  • Charge ‘n Slam ile bir oyuncuyu seviyenin dışına çıkarmak

  • Bir oyuncunun Ağ Geçidini kullanarak seviyenin dışına düşmesine neden olmak

Geliştirici Notu: Bu, bu sistemin ilk yinelemesidir. Oyuncuların sınırların dışına çıkabileceği çok sayıda yol olduğundan çevrilecek çok sayıda düğme var. Fizik-fizik etkileşimleri (yani birbirini iten nesneler/bina parçaları) gibi istisnalar da dahil olmak üzere, sonsuz olasılıklar nedeniyle tüm etkileşim türlerini kesinlikle izleyemiyoruz, ancak bunların çoğunu yakalamaya çalıştık. yaygın olanlar. Gelecek sürümlerde yinelemeye devam edeceğiz ve geri bildirimlerin mümkün olduğunca çoğunu ele almaya çalışacağız!

Araçlar

Anti-Yerçekimi Küpü

Geliştirici Notu: Maalesef arkadaşlar, bu düzeltmelerle birlikte “Goo uçağı”nın devri sona erdi. Bu yaratımlarla ilgili hayal gücünüzü sevdik, ancak bu, oyun için asla amaçladığımız bir hareket biçimi değil ve birçok oyuncu için mantığa aykırı olmasının yanı sıra ilerleme hızını da olumsuz yönde etkileyebilir.

Aksaklık Tuzağı

RPG-7

Oyun Modları

Uygulama Aralığı

Haritalar

Monako

Kyoto

Ayarlar

  • Seçilen çözünürlük ölçeklendirme yöntemi TAAU olduğunda “Çözünürlük Ölçek Modu” adı verilen yeni bir seçenek eklendi. Bu yeni ayar varsayılan olarak ekran çözünürlüğünüze göre çözünürlük ölçeklendirmeyi otomatik olarak seçen “Otomatik” seçeneğine sahiptir. Alternatif “Manuel” seçeneği, daha önce olduğu gibi “Çözünürlük Ölçeği” kaydırıcısıyla çözünürlük ölçeği değerinin ayarlanmasına olanak tanır

  • FSR2 ve XeSS GPU’larının varsayılan olarak seçilme şekli ayarlandı. Bunların her ikisi de düşük kaliteli GPU’lar için uygun olmayan yüksek kaliteli tekniklerdir. Düşük seviye GPU’lar için TAAU artık varsayılan çözünürlük ölçeklendirme yöntemi olacak

Uzmanlıklar

Yapışkan Silah

kullanıcı arayüzü

  • Dünya Turu’nda Platin 1’den Elmas 4’e geçen oyuncuların Dünya Turu ekranında yanlış rozeti ve ilerleme çubuğunu görme sorunu düzeltildi

  • Puanlama etkinliklerinin HUD’da iki kez kazanılan puanı göstermesi sorunu düzeltildi; örneğin: “Vault 500 +500 Açıldı”

  • Daha büyük Savaş Bileti ödül görsellerinin tüm döşemeyi kaplamaması sorunu düzeltildi

  • Fare ve Klavye kullanıcılarının, fare ekranın üst kısmına yerleştirildiğinde Sponsor ekranındaki kozmetik ürünleri yakınlaştırmak/uzaklaştırmak için yalnızca Fare Tekerleğini kullanabilmesi sorunu düzeltildi

  • Oyun modu kutucuklarının fareyle üzerine gelme durumunda takılıp kalmasına neden olan sorun çözüldü

  • ‘Oyuncu Adlarını Gizle’ seçeneği kullanıldığında oyuncu adlarının hemen güncellenmemesi sorunu düzeltildi

  • Skor tablosuna arkadaş filtresi eklendi

  • Arkadaşlar filtresini değiştirdikten sonra arkadaşlarının adlarının skor tablolarında yanlış görünmesine neden olan sorun çözüldü

  • Sağlık çubukları istenilen yüksekliğe ayarlandı

VFX

VOIP

Silahlar

Alternatif Görülecek Yerler

AKM

CL-40

Bir sonraki The Finals güncellemesi için MP1st’i izleyin!

[Source: Reach The Finals]



oyun-6