Bugün çıkış yapan Alan Wake 2’nin ikinci ve son genişletmesi The Lake House, temel oyunun gelmesinden neredeyse tam bir yıl sonra geliyor. Devam filmi için 13 yıl bekledikten sonra Alan Wake destanının bu bölümüne veda etmek için henüz çok erken. Neyse ki, Remedy Bağlantılı Evrenin geniş, tuhaf dünyasında Göl Evi bir sonuç değil, bir devamı. Stüdyonun Alan Wake 2’nin podyumunu inşa etmek için Control’ün ikinci genişletmesini kullanması gibi, The Lake House da Control’ün duyurulan devam oyununa ve hatta belki de çok oyunculu yan ürünü FBC: Firebreak’e heyecan verici bir giriş gibi geliyor.
Temel oyunu zaten oynamış olanlar için The Lake House, daha önce yalnızca ima edilen bir gizemi tümüyle araştırıyor. Federal Kontrol Bürosu (FBC) ileri karakolu The Lake House karanlığa gömüldü ve ana hikaye sırasında tanıtılan Ajan Kieran Estevez, yanıt veren ajan ve dolayısıyla ilk kez oynanabilir bir karakter. Control’ün ikinci genişleme paketi AWE’yi bitirenler için DLC’nin son sahnesinde Jesse Faden, Bright Falls’ta farklı bir dünya olayının gerçekleşeceğine dair bir tehlike sinyali fark ettiğinde Lake House’daki olaylara dair ipuçları verilmişti.
Estevez olarak oyuncular, Remedy’nin kapitone hikaye dünyasının son derece tuhaflığına dair yeni bir bakış açısı elde edecekler. O bir çaylak değil ve diğerleri Göl Evi’nin duvarlarından sızan doğaüstü canavarları görünce korkuya kapılırken, Estevez bunun daha fazla evrak işi gerektireceği için üzülüyor. Control oyuncularının bildiği gibi FBC bile bürokratik bürokrasiye karşı güvende değil.
“[In Control]Oyun direktörü Kyle Rowley yakın zamanda yapılan bir yuvarlak masa röportajı sırasında bana şunu söyledi: “Belli ki büro içindeki diğer birçok insanla etkileşim halindeyiz, ancak bu The Oldest House’da meydana gelen olaylar bağlamında geçerli.” biraz farklı bir dış perspektiften geliyoruz. Biz de ‘FBC genel merkezin dışında nasıl bir yer?’ gibi bir şeyi araştırmakla ilgileniyorduk. FBC, Amerika Birleşik Devletleri’nde bir ajans olarak nasıl faaliyet gösteriyor?'”
Bu bakış açısı, Lake House’un, Remedy’nin yıldan yıla daha iyi hale geldiği ve daha aşina hale geldiği bir numarayı nasıl başardığını gösteriyor: bağlantılı evrenini genişletmek ve domino taşlarını gelecekteki hikayeler biçiminde düşecek şekilde ayarlamak, olabilecek oyuncuları yabancılaştırmadan. her şeyi daha gelişigüzel bir şekilde ele almak veya bu bağlantılı oyunları düzensiz oynamak. Rowley bana şöyle dedi: “Yazdığımız hikayenin yeterince bağımsız ve yeterince ilginç olduğundan ve kendi karakter gelişimlerine sahip olduğundan emin olmak istedik, bu, zevk almak için Control oynamış olmanız gereken bir şey değil.”
Yine de ekibin Alan Wake ve Control’ün hikayelerini birbirine bağlamak için öncekinden daha fazla çaba harcadığını söylüyor; Control’ün ikinci genişletmesinin aslında bir Alan Wake 2 önsözü olduğunu düşündüğünüzde bu ilginç bir durum. Şimdi bunun tersi doğru görünüyor.
“[We] farklı FBC personeli arasındaki e-postalar veya ortalıkta dolaşan araştırma belgeleri gibi birçok anlatı nesnesi var; eğer bu konuyla gerçekten ilgilenen biriyseniz, keşfetmeniz için oradalar. […] Sanırım buna her zaman böyle yaklaştık. Yüzeysel düzeyde herkes için erişilebilirdir. Dünyayı ne kadar derine inip keşfederseniz, o kadar ödüllendirici hale gelebilir, özellikle de önceki oyunlarımıza yoğun yatırım yaptıysanız.”
Rowley, ekibin hala bu anlatı ağını lojistik düzeyde nasıl öreceğini öğrendiğini, her seride farklı ekiplerin bulunduğunu ve herkesin programlarının rutin olarak aşırı dolu olduğunu öne sürdü. Ancak bu, stüdyonun dahili Alan Wake ve Control franchise ekiplerinin birlikte çalışması sayesinde mümkün oldu.
“Bu, iki takım arasında çok ama çok bir işbirliği, çünkü Remedy’de bir nevi iki ayrı takım gibiyiz ama biliyorsunuz, aynı stüdyodayız. Aynı binadayız, bu yüzden çok kolay bizim için sadece toplantılar ayarlamak ve bazı şeyleri tartışmak için varız” dedi. Rowley bana, Kontrol ekibinin bu genişletmenin onurlandırması gereken belli bir estetiğe sahip olduğunu söyledi ve bunun “sadece görsel değil, aynı zamanda işitsel” olduğunu da belirtti. Bu, ekiplerin not ve fikir alışverişinde bulunmasına yol açtı; böylece Göl Evi, her şeyden önce Alan Wake 2 genişletmesi gibi hissedilirken, aynı zamanda henüz ilk gerçek devamı olmayan ve şirket içinde bir şirket tarafından yönetilen başka bir Remedy hikayesi inşa edildi. neredeyse tamamen farklı yaratıcılar grubu.
Remedy Bağlantılı Evren’in başka neler sunabileceğine gelince, Rowley ekibin yaklaşımına ve derin bilgi dalgıçlarının Göl Evi’nde bulacakları noktaları nasıl birleştirip birleştiremeyebileceklerine dair ipuçları verdi. “Şu anda anahtar franchise’larımız [the Remedy Connected Universe] Control serisi ve Wake serisidir. Çabalarımızın çoğu bu noktadadır. Ancak bu, her iki oyuna da koyduğumuz her bir içeriğin belirli bir seriye özel olarak tasarlandığı anlamına gelmiyor. Daha çok, bir bütün olarak inşa etmeye çalıştığımız dünyayı genişletmek.”
Göl Evi aynı zamanda Haziran’daki Night Springs genişletmesinin bilimkurgu ve tuhaf bir şekilde sevimli, pastel renkli katliam gibi birkaç kısa bölümlü görev aracılığıyla birkaç farklı türde denemesinden sonra temel oyunun hayatta kalma-korku tonuna ve mekaniğine bir geri dönüş. Ti West’in İncisi. Rowley, temel oyundan doğrudan The Lake House’u geliştirmeye geçmediği için mutlu olduğunu çünkü oyunun daha karanlık, daha korkutucu unsurlarının art arda detaylandırılmasının duyarsızlaştırıcı olabileceğini söyledi. Night Springs genişlemesinin “palet temizleyici” olduğunu söyledi. Şimdi, Cadılar Bayramı’ndan hemen önce, oyun daha metodik tempolu, daha gergin bir hikayeyle köklerine dönecek. Ve bu hikaye Alan Wake 2’deki bazı boşlukları dolduracağı gibi, Annihilation’dan ilham alan yeni düşmanları Painted’in doğası gibi kendi sorularından bazılarını da yeni sorup yanıtlayacak.
Büyük olasılıkla, Remedy’nin bugün çözmeye hiç niyeti olmadığı çok daha fazla soru soracak – eğer öyleyse. Remedy için daha büyük, birbiriyle bağlantılı bir hikaye anlatmak, hem takıntılı hayran kitlesinden hem de stüdyodaki insanlardan sabır gerektiren uzun bir süreç. Her yıl bir avuç dolusu dizi ve filmi yayınlayan Marvel destanının aksine, Remedy’nin boyutu ve ölçeğindeki oyunlar çok daha az sıklıkla geliyor. Rowley, Alan Wake 2 üzerinde sadece altı yıldır çalıştığını ve temel oyunu bitirmenin kısa süreli bir rahatlama olduğunu, çünkü daha sonra oyunun genişletmelerini oluşturmaya yöneldiğini söyledi.
Artık Alan Wake 2’nin son bölümüyle birlikte bunu kendisi için de bir hikaye kitabının kapanışı olarak görmeye hazır. “Sanırım biraz tatil yapacağım […] Ekiple çalışmaktan gerçekten keyif aldığım ve Sam’le çalışmaktan gerçekten keyif aldığım anlamında hem acı hem de tatlı olacak. [Lake]. Buna bir iğne batırıp sonra başka şeyler düşünmeye başlamak iyi bir şey.”
Alan Wake 2’den herhangi birini oynamamış olan ancak yakın zamanda, özellikle de fiziksel Deluxe Edition’ın yolda olması nedeniyle, The Lake House tıpkı önceki genişletmede olduğu gibi doğrudan ana oyuna dahil olacak ve esasen kampanyayı ayrıntılı bir şekilde detaylandıracak. daha uzun, daha çeşitli bir destan, temel oyunu bitirdikten sonra Göl Evi’ne atlamak isteyenler ise oyunu bu şekilde oynayabilir. Şu anda Alan Wake 2 Deluxe Sürümün bir parçası olarak mevcuttur veya sahip oldukları temel oyunu genişletmek isteyenler için Deluxe Sürüm yükseltmesi aracılığıyla satın alınabilir.