Ürkütücü bir sezon ve hepimiz harika bir korku oyunu arayışındayız. Silent Hill 2 haklı olarak bu ilginin çoğunu çekse de, belki de ürkütücü zamanınıza değecek başka bir yeni oyun daha vardır. Sessiz Bir Yer: Önümüzdeki YolRemothered geliştiricilerinin en yeni saklambaç korku oyunu Stormind Games, 2024’ün en iyi korku oyunlarından biri olmayı başarıyor.
Sessiz Bir Yer: Önümüzdeki Yol, sizi çoğunlukla uzaylıların ilk istilasından yaklaşık dört ay sonra geçen, gişe rekorları kıran korku serisinin dünyasına götürüyor. Kontrol edeceğiniz karakter Alex, Martin’in çocuğunu taşıdığını öğreniyor. Normal şartlar altında bu kutlamaya neden olur ama bebekler çok gürültü yapar ve bu dünyada gürültü sizi öldürür. Bu yüzden Alex’in doğum yapmadan önce gizlice güvenli bir yere gitmesi gerekiyor. Her karakterin birbiriyle olan ilişkisindeki zorluklar görevi daha da zorlaştırıyor. Martin’in annesi Laura, bazı gizemli olayların ardından Alex’ten nefret eder ve ona yalnızca oğlu onu sevdiği için katlanır. Alex’in babası Kenneth de Alex’e yolculuğunda rehberlik etmek için oradadır.
Karakter Kişilik Özelliği +1
A Quiet Place’in hikayesinin gerçekten işe yaramasını sağlayan şey karakterlerdir. Her karakter, yalnızca kendilerini içinde buldukları kıyamet durumuna değil, birbirlerine ilişkin görüşlerini de etkileyen inandırıcı arka hikayelerle tamamen detaylandırılmış hissediyor. Kötü adamlar, tabiri caizse, bıyıklarını buran psikopatlar değillerdir. Bunun yerine, motivasyon ve ahlak takıntılarıyla katmanlı hale getirilmişler ve bu sadece yazı için değil, ses performansları için de geçerli.
A Quiet Place dünyasında gezinmek, bunu gizlice yapmanızı gerektirir. Hareket: yavaş. Neredeyse acı verici derecede yavaş, ancak konu ve canavarların neredeyse sürekli tehdidi göz önüne alındığında, gerilimi artırmak için çok şey yapıyor. Her şey metodik olarak yapılmalıdır. Kapıları, çekmeceleri açmak ve yürümek, çubuğun zar zor öne eğilmesiyle gerçekleştirilir. PS5’te oynadım ve bunun fare ve klavyede bazı sorunlara yol açacağını tahmin ediyorum; hareketler genellikle sürat koşusu, koşu veya yürüyüş şeklindedir. Sadece yürümek pek işe yaramıyor.
Hareketinizin hacmini artırabilecek şeylere dikkat ederken çok yavaş hareket etmekle görevlendiriliyorsunuz. Su birikintilerinden, yapraklardan ve kırık camlardan kaçınacaksınız ve bunlardan birine yaklaşmak, zaten gergin olan bir duruma gerilim katmanın gerçekten etkili bir yoludur. Sessiz Bir Yer, DualSense’in dahili mikrofonunu kullanarak odanızdaki yüksek sesleri dinleyen akıllı bir hile bile uygular. Kuşkusuz, testlerin dışında bu özelliği kapalı tuttum (köpeklerim ve küçük bir çocuğum var…).
Üstüne üstlük, Alex astım hastasıdır; astım kendini aşırı zorladığında, tozlu depolarda süründüğünde ve kendini canavarlarla yüz yüze bulduğunda ortaya çıkar. Alex’in astımı çok kötüleşirse astım krizi geçirecek ve bu da sizi durumu kontrol altında tutmak için QTE’yi tamamlamaya zorlayacak. Şans eseri, dünya çapında tonlarca inhaler ve semptomları hafifletmeye yardımcı olan uygun şekilde yerleştirilmiş hap şişeleri bulacaksınız. Bu aşırı oyun tarzı seviye tasarımına da yansıyor. Bakın, dünyanın dört bir yanında Alex’in karşılaşabileceği ve tekmeleyebileceği şeyler var ama karşılaştığı her şey ses çıkarmayacak – sadece kırmızı boyayla kaplı olanlar. Benzer şekilde, eğer Alex bir çıkıntıyı kapatabiliyor veya aşağı inebiliyorsa, bu uygun bir şekilde sarıya boyanmıştır. Bunun neden uygulandığını anlayabilsem de (sonuçta bu bir oyun), aksi halde gerçekten iyi idare edilen sürükleyiciliği azalttığını hissetmeden edemiyorum.
Bunların hepsi A Quiet Place: The Road Ahead’in en büyük sorununa yol açıyor… normal zorlukta çok kolay. Alex, oyunun başlarında kendi çıkardığı gürültüyü ortam gürültüsüne kıyasla ölçen bir araç yaratıyor. Bazı yerler diğerlerinden daha gürültülüdür, ancak genel olarak yavaş hareket etmek, yukarıda bahsedilen su birikintileri ve camlarda bile ses seviyenizi düşük tutmak için yeterlidir. Nereye gitmeniz gerektiği her zaman çok açıktır. El tutmanın tamamı sonuçta oyunun ne kadar korkutucu olduğunu gerçekten azaltıyor. İyi bir korku oyunu kendinizi çaresiz hissetmenizi sağlar. Jack Baker tarafından takip edildiğiniz Resident Evil 7’nin açılış saatlerini düşünün. Evin içinde yolunuzu bulmak zordur. Engellenen noktalara ulaşıyorsunuz ve bulmacanın anahtarlarını veya parçalarını bulmak için geriye doğru ilerlemeniz gerekiyor. Sessiz Bir Yer’de buna benzer neredeyse hiçbir şey yok. Elbette çıkmaz sokaklar bulacaksınız, ancak bunları aşmak genellikle yakınlarda bir açıklık aramak anlamına gelir. Ve o açılış Her zaman çözüme yol açar. Yakınlarda bir yerde gizlenen büyük, korkutucu bir canavarın olması durumu pek etkilemez çünkü genellikle hareket edemezsiniz ve o da sizi rahatsız etmez. Nadiren de olsa bana yaklaştığında yavaşça geri çekilmek zorunda kaldığımı fark ettim. O anlar gerçekten harikaydı.
Ancak tüm bu eleştirilere rağmen devam etmekten kendimi alamadım. Hikaye bir o kadar da güzel. Oyun, tamamlanması gereken 6 saat boyunca beni meşgul edecek kadar iyi çalıştı. Laura’nın Alex’ten neden nefret ettiğini bilmek istiyordum. Kenneth’le tekrar buluşmak istedim çünkü o bana baba gibi geliyordu. Doğmamış çocuğumu güvende tutmak zorundaydım. Bütün bunlar işe yarıyor çok iyi. Filmlerin hayranları Sessiz Bir Yer: Önümüzdeki Yol’da kendilerini evlerinde bulacaklar.
Karar
Sessiz Bir Yer: Önümüzdeki Yol, karakter derinliği ve sürükleyici hikayesiyle parlıyor ve sizi kıyamet dünyasına çekiyor. Bazı sürükleyicilik bozucu kararlara rağmen, beni gergin tutan, metodik gizlilik anları yaratmayı başarıyor. Film serisinin hayranları ve genel olarak korku hayranları, bunun zaman ayırmaya değer, tüyler ürpertici bir deneyim olduğunu düşünecekler.
Puan: 7,5/10
Artıları:
- Sessiz Yer ismine yakışan sürükleyici bir hikaye
- Gri motivasyonlara sahip derin karakterler
- Büyük ölçüde metodik gizliliğe dayanan gergin atmosfer
Eksileri:
- Aşırı oyun mekaniği sürüklenmeyi bozuyor
- Bazen aşırı kolay.
Sessiz Bir Yer: Yayıncı tarafından İleride Bir İnceleme Kodu sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.