Yeni PC oyununuzu Steam sürümünü eklemeden başlatmayı seçmek korkutucu bir ihtimal gibi gelebilir. GOG, Epic Games Store ve Microsoft’un Xbox Uygulaması alternatifler sunsa da Valve mağazası görünüşte tartışmasız bir kültürel varlığını sürdürüyor. Karanlık fantezi FPS Cadı ateşi tam da bunu yaptı ve bir yıllık EGS ayrıcalığının ardından Steam’de piyasaya sürülen oyunun geliştiricisi The Astronauts, sonuçlardan son derece memnun olduğunu söylüyor.
The Astronauts kurucu ortağı Adrian Chmielarz, “Oyuncular arkanızı kolladığında: Witchfire’ın Steam hikayesi” başlıklı yeni blog yazısında “Witchfire’ın Steam’deki erken erişim prömiyeri iyi geçti” diye yazıyor. FPS oyununun Valve platformunda piyasaya sürülmesinin “hayal ettiğimizden daha iyi geçtiğini” söylüyor ve oyunun 3.000’den fazla incelemeden elde edilen %91’lik kullanıcı puanına işaret ediyor. “Yalnızca stüdyonun geleceğini güvence altına almak için değil, aynı zamanda oyuna daha fazla yatırım yapabilmek ve Witchfire hayallerimizi gerçekleştirebilmek için yeterli sayıda kopya sattık.”
Bu satışların yanı sıra Chmielarz, oyunun şu anda 1,1 milyondan fazla istek listesinde yer aldığını ve bunun da tam sürüme yaklaşırken gelecekteki izleyici kitlesi için fazlasıyla iştah olduğunu kanıtladığını söylüyor. “Witchfire’a çok fazla tutku ve sıkı çalışma koyduk” diye devam ediyor, “Bu fırsatı, yalnızca projeye olan inancını hiçbir zaman kaybetmeyen ve daha yeşil meralar için ayrılmayan ekibe boyun eğmek için kullanmak istiyorum. ama sanki en iyisi henüz önümüzdeymiş gibi çalışmaya devam edin. Ve haklılar.”
Oyunun Eylül 2023 ile Steam’deki lansmanı arasındaki Eylül 2024 arasındaki Epic Store ayrıcalıklı yılını değerlendiren Chmielarz, “Sanırım herkes kazandı. Epic, mağazalarının varlığını güçlendirmek için bir yıl boyunca oldukça benzersiz, güzel görünümlü bir oyun aldı. Epic ile yaptığımız anlaşma bağımsızlığımızı korumamıza ve stüdyonun bir kısmını satmadan gelişmeye devam etmemize olanak sağladı.” O ilk yılda oynayanların “Witchfire’ın gerçekten farklı, bir daha asla görülmeyecek bir versiyonunu oynamaları gerektiğini” ekliyor. Daha acımasız, çiğ ve affetmez.”
Steam sürümü çıktıktan sonra, oyunu satın alanlar “tabii ki henüz tamamlanmamış bir oyun – erken erişim budur – ancak daha iyi durumda olan ve ilk sürümden daha fazla içeriğe sahip olan bir oyun” elde edecekler. Sevilmeyecek ne var? Bu rotayı izleyebilecek herhangi bir bağımsız stüdyonun bu rotaya gitmesini gerçekten tavsiye ederim,” diye heyecanla söylüyor Chmielarz. “Bunu yaptığımıza sevindim. Supergiant’ın Hades’e yaptığını kopyaladık ve işe yaramış gibi görünüyor.”
Ayrıca, ekibin Steam lansmanına verilen ilk tepkiden memnun olduğunu ancak olumlu eleştiriler gelmeye başladıkça ve oyundan keyif alan içerik oluşturucuların deneyimlerini paylaştıkça işlerin “daha da iyi olmaya başladığını” da ekliyor. “Oyuncu sayımız iki kattan fazla arttı. Her on dakikada bir takım sohbetimizde numarayı atıyor, haberlerin tadını çıkarıyorduk.”
Chmielarz ayrıca “nasıl ve ne zaman vazgeçmesi gerektiğini ve oyuncularınıza saygı duyduğunuzda ne olacağını” öğrendiğini belirtiyor. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun Steam puanının devam eden başarıda inanılmaz derecede önemli bir faktör olduğunu düşünüyor. “Bu çok açık: Steam’in size kötü oyunlar yerine iyi oyunlar önerme olasılığı daha yüksek.” Bunu akılda tutarak, herhangi bir kötü eleştiri acı verir; ancak özellikle de “haksız” olduğu düşünüldüğünde.
Ancak buna rağmen Chmielarz, “haksız olduğunu düşünebileceğiniz yorumlara” tepki vermemeyi öğrendiğini söylüyor. Valve’ın geliştiricilere önerdiği şeyin aslında bu olduğunu belirtiyor: “Tüm incelemelerin yapıcı olmayacağı konusunda sizi uyarıyorlar ve bu konuda yakınmak yerine oyununuza ve gerçek geri bildirimlere odaklanmanız gerektiğini söylüyorlar.”
“Ve böylece bırakmayı öğrendik” diye bitiriyor. “Bir şey açıkça dezenformasyon veya trolleme olmadığı sürece, incelemeden öğrenmemiz gereken bir şey olup olmadığına bakarız ve varsa onun üzerinde çalışmaya devam ederiz. İşte bu.” Chmielarz ayrıca hisseler Daha önce oyunu korsan olarak kullanan, daha sonra oyundan bu kadar keyif aldıktan sonra geliştirmeyi desteklemek için üç kopya satın alan bir oyuncudan gelen ve takıma özellikle dokunduğunu söylediği bir kullanıcı geri bildirimi.
Kapanışta Chielarz şöyle diyor: “Erken erişim prömiyerinin başarısının bizi ne yavaşlatacağından ne de rehavete sürüklemeyeceğinden emin olabilirsiniz. Biz övgüleri hızla görmezden gelip eleştiriye odaklanan türden bir stüdyoyuz ve mümkün olan en kısa sürede hayata geçirmek istediğimiz bir Witchfire vizyonumuz var. Çok iyi bir prömiyer oldu, GG ekibi, oyunculara teşekkür ederim – ama şimdi işlerin başına geri döndü.”
Bu maceraya atılmaya tam olarak hazır değilseniz, 2024’te PC’de oynanabilecek en iyi fantezi oyunlarını ve en iyi RPG’leri bir araya getirdik; bunlar sizi oldukça meşgul edecek.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.