Eski PlayStation yöneticisi Shawn Layden, oyun endüstrisinin mevcut durumuna ilişkin bakış açısını paylaştı.
Gamescom Asia’daki bir konuşma sırasında (üzerinden GamesIndustry.biz) Raw Fury’nin kurucu ortağı ve baş yayıncılık sorumlusu Gordon Van Dyke ile birlikte Layden, AA stüdyolarının ortadan kaybolmasından ve bunun sektör üzerindeki olumsuz etkisinden bahsetti.
30 yılını Sony’de geçiren eski yöneticiye göre, bir stüdyonun “para kazanma planı” veya “tekrarlanan gelir planı” hakkında soru sormak yerine oyunlara bakmak için daha fazla zaman harcanıyordu. Bir oyunla ilgili “Eğlenceli mi?” türünden basit sorular sorduğunu anlattı. ya da “İyi vakit geçiriyor muyuz?” gibi soruların cevabının evet olması durumunda projeye yeşil ışık yanmış olur.
Layden, “İyi ya da kötü olsun, son parça hakkında çok fazla endişelenmediniz” dedi. “Elbette o zamanlar milyonlara oyun yapmadınız [of] dolar. Yani risk toleransınız oldukça yüksekti.
“Bugün, bir AAA oyunu yapmanın giriş maliyeti artık üç haneli milyonlarla ifade ediliyor. Bence doğal olarak risk toleransı düşüyor. Ve siz de [looking] devam filmlerinde kopyalara bakıyorsunuz çünkü çizgiyi çizen finans adamları şöyle diyor: ‘Eğer Fortnite bu kadar sürede bu kadar para kazandım Fortnite nakavt bunu bu kadar sürede yapabilir.’ Bugün oyunlarda yaratıcılığın çöküşünü görüyoruz [with] stüdyo konsolidasyonu ve yüksek üretim maliyeti.”
Van Dyke daha sonra Layden’e, AA stüdyolarının kaybı ve sektördeki mevcut para kazanma eğilimleri nedeniyle bağımsız oyunların bir “umut ışığı” olup olamayacağını sordu.
Layden, sektörde gişe rekorları kıran oyunların olduğunu söyleyerek buna katıldı. Görev çağrısı Ve Büyük otomobil hırsızlığıve sonra bağımsız oyunlar var, ancak “Interplay, Gremlin, Ocean, THQ ve tüm bu şirketlerin para kazandığı yer olan orta katman… Orta parça gitti.”
“Eğer sen [can become] AAA, hayatta kalırsın ya da bağımsız alanda ilginç bir şey yaparsan bunu başarabilirsin” dedi Layden. “Ama AA gitti. Bence bu ekosistem için bir tehdit. Bu yüzden bağımsız şeylere bakıyorum… En yeni Unreal Engine veya Unity’nin size sağlayabileceği teknolojiler gibi teknolojilerin gelişmesiyle birlikte, sanırım hepimiz video oyunlarının standart kalitesinin on yıl öncesine kıyasla oldukça yüksek olduğunu söyleyebiliriz. “
Layden, araçlardaki ilerlemeler sayesinde oyunların kalitesinin artık 10 yıl öncesinden farklı olarak arttığını belirterek şunları ekledi: “Şimdi bu düşük bütçeli ama son derece yaratıcı ve son derece sıra dışı bir bütçeyle biraz daha fazla ilgi, heyecan ve görünürlük elde edebilirsek [type] oyunların… Bundan daha fazlasını görmek isterim” dedi. “Çünkü bizi aşmak için gişe rekorları kıran filmlere güveneceksek, sanırım bu bir ölüm cezası.”
Layden’e göre, AA’nın gişe rekorları kıran oyunlar ve bağımsız oyunlar arasında “doğal bir yeri” var ve bu da “bir dolarlık mağaza versiyonu” yerine “yeni şeyi” getirmektir. Savaş Tanrısı“.
“Bana AA oyununuzu sunacaksanız ve destenizin ilk iki sayfasında para kazanmanız ve geliriniz, abonelik planınız varsa ben yokum. İlk sayfanız ‘Bu oyunun yapılması gerekiyor ve işte nedeni bu” dedi.
“O yangını görmek istiyorum, görmek istemiyorum ‘işte ekibin baş muhasebecisi size durumu açıklayacak. [game’s monetisation]’.”