Bilmeniz gerekenler
- Remedy ve 505 Games, Ekim ayındaki Xbox İş Ortağı Önizlemesi etkinliğinde yepyeni bir oyunu tanıttı.
- FBC: Firebreak adlı oyun, Remedy’nin çok oyunculu bir oyun yapma konusundaki ilk girişimidir ve diğer dünya güçleri tarafından kuşatma altına alınan Federal Kontrol Bürosu’nda geçmektedir.
- Oyuncular, üç kişilik işbirliğine dayalı bir ekip olarak, tehdidi ortadan kaldırmakla görevli uyarlanabilir bir müdahale birimi olan Firebreak rolünü üstlenecekler.
- FBC: Firebreak’in oyun direktörü Mike Kayatta, oyunun bir DLC ya da Remedy’nin önceki hit oyunu Control’ün devamı olmadığını, ancak hala oyunun evreninde yer aldığı için bir yan ürün olarak kabul edilebileceğini yineledi.
Remedy ve 505 Games, yepyeni bir oyun olan FBC: Firebreak’i tanıtmak için bugün Ekim ayındaki Xbox İş Ortağı Önizlemesi etkinliğinde boy gösterdi. Oyun, Kontrol evreninde geçen üç oyunculu, ortak bir nişancı oyunudur. Ancak bir şekilde Xbox Wire gönderisi Duyuruda Oyun Direktörü Mike Kayatta, FBC: Firebreak ile onun evrendeki öncüllerini birbirinden ayırmaya istekliydi.
Kayatta, “FBC: Firebreak, Control DLC’si değil ve kesinlikle Control’ün devamı da değil” dedi. “Bunlardan herhangi biri gibi hissetmeye yaklaşmaktan aktif olarak kaçınıyoruz. Sanırım bunun bir yan ürün olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak kelimenin en olumlu anlamıyla. Bir tür daha önemsiz, ısırıcı olacak şekilde tasarlanmadı. boyutlu Kontrol: Firebreak kendine has, tamamen oluşturulmuş bir şeydir.”
FBC: Firebreak’in duyuru fragmanı, korkunç dünya dışı varlıkların görüntüleri arasına yerleştirilmiş, açıkça kargaşa içindeki Federal Kontrol Bürosu’na bir bakışla başlıyor. Yangın söndürme ekibinin, her biri benzersiz ekipmanlara sahip, oyuncu tarafından kontrol edilen üç üyesini ortaya çıkarmak için bir kapı kalkar. Silahlar, pompalı tüfeğe daha çok benzeyen SMG görünümlü ateşli silahtan, çok yakın dövüş için ağır bir İngiliz anahtarı ve yeşil yapışkan madde küreleri fırlatan, elle çalıştırılan tuhaf bir makine.
Remedy, Firebreak ekibi için ek silahlar ve araçlarla yaratıcı özgürlüğe kavuştu ve ekibin “paranormal eklentiler” olarak adlandırdığı, benzersiz eklentiler olarak kullanılabilecek şeyleri tanıttı. Remedy İletişim Direktörü Thomas Puha, “Onları kutudaki bir jaguar olarak düşünmek hoşuma gidiyor” diyor Xbox Kablosu. “Kutuyu taşıyorsun, bir şeye doğrultuyorsun, kutuyu açıyorsun ve jaguarın geri dönüp seni ya da arkadaşlarını yememesini umuyorsun.”
Oyuncular, FBC: Firebreak’in, Control’ün oyunculara sunduğu dünyayı temel alarak Federal Kontrol Bürosu ve En Eski Ev’i keşfetme ve yeni karakterlerle tanışma konusunda daha fazla fırsat sunmasını bekleyebilirler. Firebreak’in aynı zamanda Remedy’nin alışılagelmiş hikaye anlatımı çizgisini, eğlenceli bir şekilde saçma görünebilecek ancak bunu yaşamak için gereken karakterler için gerçekten dehşet verici deneyimlerle tamamlaması bekleniyor.
FBC: Firebreak ile ilgili ayrıntılar hala gelecek olsa da Remedy, üç oyunculu ortak nişancı oyununun bir PvE deneyimi olduğunu ve “canlı hizmet” oyunu olmasının beklenmediğini, ancak çıkışının ardından destekleyici içerik alacağını paylaştı.
FBC: Firebreak, Remedy’nin bildiği ve sevdiği tek oyunculu oyunlardan keskin bir ayrımdır ve stüdyonun 30 yıllık tarihinde ilk kez çok oyunculu bir oyun geliştirdiğini işaret etmektedir. Kayatta, stüdyoya yönelik başka tek oyunculu oyunların da yolda olduğunu yineledi.
FBC: Firebreak’in 2025’te geçici bir yayın aralığı var ve lansman sırasında Xbox Series X|S ve PC’ye gelmesi bekleniyor. Ayrıca ilk gün Xbox Game Pass’e katılacak.